《火花奇遇記》設定介紹及玩法解析

2024-04-29     楷傑     3655

《火花奇遇記》中玩家們需要生產火花去維持整個基地的運轉,本作有哪些可玩點呢,下面請看「hjyx01」帶來的《火花奇遇記》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《火花奇遇記》設定介紹及玩法解析

生涯前三款遊戲分別是炮灰甲、乙、丙的Massive Miniteam看起來終於迎來了他們第一個小爆款,那就是處於EA中的《火花奇遇記:自動化冒險》目前取得了93%的好評率,考慮到發售日附近有《惡意不息》、《莊園領主》這樣的巨頭夾擊,這並不容易(尤其是後者,類型也有點撞)。

那麼這款遊戲是什麼類型呢?大概和《蟹蟹尋寶奇遇》作為「萌系黑魂」一樣,這大概也是一種萌系自動化生產建造遊戲——你需要指揮你的火花們完成做物資收集、加工、運輸等在內的一系列過程。

但比較有特色的是——這個過程是把火花扔出去,扔到對應的目標上它就會完成特定的工作,它甚至會把採集的物資舉起來跑向你來完成「入庫」,十分的萌。

當然,火花的力量尤其是初始火花的力量是有限度的,比如你讓火花去開始大礦石、砍伐大樹木或者對抗金甲蟲象(沒錯,這遊戲還有狩獵元素),那麼就是強火花所難(雖然用人海戰術,還是可以把金甲蟲象堆死)。

長久以來,生存建造類遊戲對於我而言可能最大的問題是麻煩,尤其是在遊戲後期材料的需求呈指數級增長時,所以這大概也是《幻獸帕魯》當初讓我感覺最好的一點——帕魯都有自己擅長的工作類型,你在營地待著它們就可以完成大部分的「日常維持」工作,相對RPG中的跑腿通馬桶大師,當「奴隸主」的感覺顯然要好的多,所以這大概也是《火花奇遇記:自動化冒險》的最大樂趣和特色大概......等等,聊到這裡好像有一種全劇終的感覺,那麼我還是多介紹一下本作玩法的特色與不足吧。

在自動化之前:自己的帕魯自己造

相對於《幻獸帕魯》只能靠殘血逮捕(和孵蛋)來獲得免費勞動力,《火花奇遇記:自動化冒險》的特色在於:遊戲中所有的火花都是你自己製造的。

《火花奇遇記》設定介紹及玩法解析

火花你可以直接扔在物資上完成收集,或者扔敵人上完成戰鬥,不過最主要還是用於生產鏈,本作的所有生產設施都包含了進口和出口,然後類似於木頭可以完成從原木到木條or木板之類的生產線——擁有多項功能的設施可選完成的材料,然後可想而知的是很快就會面臨「背包危機」,不過有中木桶或者儲物箱的製造成本十分廉價,倒是不太犯愁這一點。

《火花奇遇記》設定介紹及玩法解析

那麼我們所需要做的,就是探索和發現各類火花的雕像,然後用對應的設施來批量製造火花,完成自己的工業化王國。最初級的火花名為「樁樁火花」——就是像剛畢業應屆生一樣,沒有任何特長的戰五渣,但是勝在便宜(bushi),只需要5木1晶石,是相當優質的耗材。

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