《崩壞星穹鐵道》中傷害由多個影響因素計算得出,想要了解遊戲內全部傷害乘區的玩家請看下面「藍色天空747」帶來的《崩壞星穹鐵道》傷害乘區匯總,希望能夠幫助大家。
總圖:
分圖1:
分圖2:
一些說明:
0. 關於攻擊/生命,根據技能描述,「造成70%攻擊力風屬性傷害」就乘攻擊,「造成50%生命上限量子屬性傷害」就乘生命。
1. 如圖可見,易傷、抗性、減防、減傷為每種傷害都會吃到的乘區。
2. 加粗的為可控乘區。即角色有對應的屬性/能施加對應的效果 例如:攻擊、爆傷等;
未加粗、斜體的為不可控/為客觀定值,無法更改。例如:擊破倍率:只和角色屬性相關,角色等級基數:是個常數等。
(即:減傷以下的都是不可控的,減傷及其以上,除去倍率,都是可控的)
3.「減傷是唯一一個乘區內為乘算的」,意思是:
其他乘區比如增傷,假設角色1能提供50%增傷,角色2能提供30%增傷,最終的增傷乘區為:1+50%+30%。為加法運算。
而減傷乘區,假設角色1自帶30%減傷,放了個技能又增加了50%減傷,最終受到的傷害為:傷害*(1-30%)*(1-50%),是乘法運算。
4. 計算。未免有人不知道,還是說一下吧:乘區顧名思義就是要將各類相乘。
舉例:直傷傷害最終=爆傷乘區*倍率*攻擊*增傷乘區*易傷乘區*抗性乘區*防禦乘區*減防乘區。
(即:直傷那列打勾的所有部分相乘)
每個乘區的算法是該乘區左邊那一單元格。
比如抗性乘區=1+穿透-抗性。
5. 一些名詞解釋以及表格沒提到的部分計算:
dot(擊破):擊破韌性附加的負面傷害,比如雷屬性擊破施加的感電,火屬性擊破施加的灼燒……
裂傷(擊破):物理擊破造成的裂傷,與盧卡等角色主動施加的裂傷debuff同名但傷害不同。
物理擊破的裂傷傷害:min{敵人類型係數*最大生命值,角色等級基數*(最大韌值/10+2)/4]*減防、減傷、抗性、易傷乘區}
量子糾纏帶來的行動延後=20%*(1+擊破特攻)
虛數禁錮帶來的行動延後=30%*(1+擊破特攻)
實際效果命中=基礎機率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊抵抗)
一般精英怪自帶40%效果抵抗,特殊抵抗是boss下面特意標註的,比如可可利亞凍結抵抗,對凍結效果額外帶50%抵抗。
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