《光與影:33號遠征隊》各角色終局構築攻略

6小時前     楷傑     4437

《光與影33號遠征隊》是一款JRPG風格的遊戲,玩家需要構築隊伍,對角色進行培養才能在戰鬥中打出更高的輸出。下面為大家帶來由「kasia7」分享的《光與影33號遠征隊》各角色強度評析與終局構築攻略,希望對大家有用。

既然要談角色性能,首先得確定一個統一的標準。作為rpg而言,不同玩家對各角色的偏好程度肯定是不一樣的,傾向的構築方式也不同,一個最大公約數應該是,大部分玩家會關心如何能輕鬆通過遊戲流程中的各場戰鬥。鑒於本作中各種加成數值給得十分慷慨,最省心省力的贏得戰鬥的方式便是在怪物行動之前直接將其秒殺,即TA(或者稱為OTK或FTK)。因此,這裡採用的評價標準為,如何快速打出5000w的傷害,解釋如下:

1. 一周目的繪侶以及二階段西蒙的血量都在這個值附近,打出5000w基本代表能秒殺遊戲中所有的單體單位

2. 以大多數怪物的情況為標準,換句話說,不考慮元素克制以及飛行、擊破前傷害抗性等少數怪物具有的特性

3. 雖然遊戲中大多數戰鬥的怪物是以群體形式出現,但群戰里的怪物血量會遠小於這個值。換句話說,如果你的單體傷害達到了這個標杆,基本上隨便丟個群體技能都能解決群怪的戰鬥。當然,如果主力輸出手段本身是自帶群傷的可以作為一個加分項

4. 部分玩家會嘗試開啟多周目或者給遊戲打上增添難度的mod,這時怪物的血量可能會超出5000w,需要考慮長線戰鬥的輸出。這確實是另一個評價角色性能的角度,但重要程度不及TA,會放到後面再討論

對於TA,這裡將各角色的表現分為以下幾個等級:

1. 能在一動內打出5000w

2. 能在自己首個連續行動的輪次內打出5000w,不需要隊友進回合

3. 能在全隊整個先手攻擊覆蓋的輪次內打出5000w

這裡三條的標準的難度遞減,越嚴格的標準代表秒怪越省事。底線是在先手攻擊提供的輪次內保證擊殺,從而避免任何怪物行動產生的影響。此外,作為終局構築是要追求穩定性的,因此對輪盤賭、標記射擊等隨機性事件按最壞情況考慮,除非是極大機率事件。在前面這些的基礎上,靈光點消耗越少,符文需求越少的方案優先級越高,以避免剛進三幕的玩家靈光點不夠或者符文不齊的情況。

瑪埃爾

角色間差異無外乎三點,一是武器,二是技能,三是特有機制。

妹妹的最大優勢體現在角色機制上,高手站姿的無條件三倍獨立加成太強了,觀者神力了屬於是。需要說明的是,這裡的重點不是「三倍」,而是「無條件」,像熙艾爾的薄暮隨便疊疊也能加到三倍以上,但前戲的功夫妹妹都殺完了,實用性可謂天差地別。同樣地,技能數據在各角色中也屬於前列,兩個主要輸出手段司湯達症和抹煞,單論倍率其實並沒有斷檔領先,但勝在無前置條件,與其機制結合使得妹妹鎖定了TA構築的最優人選。

比較拉跨的是武器,因為站姿這個機制已經足夠簡單粗暴了,再加各種花里胡哨的搭配詞條也沒什麼意義,只有告捷和穿雪的開局高手可堪一用。至於增傷方面,則是一點沒有,唯一能對司湯達症和抹煞有加成的武器懸鐘刺和靈光先下手為強、純潔無暇的相性極差,屬於用不了的範疇。就算單看面板,數值最高的陶土刀自帶的內鬼詞條會清掉自己倒逆導致丟傷害,屬實難繃。

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