原神遊戲中申鶴天賦加點順序推薦元素戰技(天賦2)>元素爆發(天賦3)>普攻(天賦1)。元素戰技的微粒產量,點按產生3顆冰元素微粒,長按產生4顆冰元素微粒,冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實時的攻擊力掛鉤。
申鶴天賦技能介紹:
關於天賦
天賦加點的順序推薦元素戰技(天賦2)>元素爆發(天賦3)>普攻(天賦1)
元素戰技的微粒產量:點按產生3顆冰元素微粒,長按產生4顆冰元素微粒
元素戰技中的冰翎效果的注意要點:
冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實時的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機制)
隊內每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發申鶴的冰翎效果,每個角色**計算次數
例如,隊內有神里綾華、甘雨、申鶴這3名可以產生冰元素傷害的角色,點按釋放申鶴元素戰技後,她們每個人的前5次攻擊均可觸發申鶴冰翎效果。
元素戰技的傷害提升機制(冰翎):
圖中的紅色框內的“攻擊”並非單指角色的攻擊力,主要根據角色的技能傷害是根據什麼來進行結算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決於攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決於防禦力等。
倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鍾離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬於這一區間,在結算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰技/元素爆發造成的傷害提升、對處於某元素影響下造成的傷害提升等均屬於這一區間,在結算時同元素/物理傷害加成相加。
暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
反應,圖中特指增幅反應(蒸發、融化),聚變反應本貼中不涉及;
防禦,防禦並非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關;
抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。
即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應區間係數×敵人的防禦、抗性係數
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