原神刻晴陣容可以選擇刻晴+班尼特+香菱+菲謝爾/萬葉/北斗,一直存續的刻晴雙火雙雷陣容。還有刻晴+行秋+凱亞/甘雨+迪奧娜。物理刻晴帶雙冰+行秋打永凍小編覺著是比較舒適安逸的隊伍。
刻晴陣容配隊推薦:
1、刻晴+班尼特+香菱+菲謝爾/萬葉/北斗
一直存續的刻晴雙火雙雷陣容。
該陣容里菲謝爾可替換為萬葉或者北斗。菲謝爾一是可以與刻晴湊雙雷共鳴,而菲謝爾根本不用擔心充能問題,自身的QE配合便可無縫召喚核心的奧茲一直駐場,而奧茲造成的傷害屬於元素戰技傷害,非常契合千岩4件套,可持續為全隊常駐20%的攻擊力加成。
班尼特與香菱是好搭檔,綁定班尼特的香菱輸出能力不用質疑,即使戴充能沙漏時面板攻擊力很低靡,但是有班尼特就不用過多擔心。加上絕緣4件套的出現,充能效率便是傷害加成,所以挺推薦給香菱準備一套成型的絕緣4件套。
班尼特不用多說,只要能無縫接大就是“班神”,在該陣容里並不建議攜帶滿命的班尼特。
雖然該陣容主打超載反應,在小型敵人較多且分散的環境下可能該反應會炸得敵人到處飛,但是刻晴的EE有追擊功能,一定程度上能緩解一下追擊所耗體力,但還是會丟失輸出手感。該陣容挺適合對戰韌性高,大體積的敵人,傷害與壓制能力都挺不錯。
2、刻晴+九條裟羅/萬葉/皇女+鍾離+阿貝多
九條可替換為萬葉或者菲謝爾,刻晴,鍾離,阿貝多,三者有個共同點是Q都是12秒冷卻,也都是40點元素能量可啟動,基本都能實現無縫接大,除去Q的動畫以及E的施放所耗時間,基本刻晴駐場時間並不會太長,打不出幾次A+重擊,若是配合行秋或者北斗這類需要頻繁普攻觸發Q的後台優秀角色來說個人覺著並不適合。
由於可頻繁施放Q,意味著無敵幀會比較頻繁,沒有太大的生存壓力,鍾離完全可以走向副C天動萬象流,生岩暴的鐘老爺子,護盾也夠用的,加上雷與岩的反應,掉落的結晶也能阻擋一下傷害。
若鍾離的元素充能效率在140%或以上,也可考慮戴絕緣4件套,傷害是一樣的。主要為了應對各類環境,鍾離和阿貝多的充能就挺建議保持在140%+,主要是魔偶劍鬼,太考驗隊伍的循環能力了。
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{nextpage}刻晴在該陣容里基本不會打出反應,只會與岩系發生掉落結晶的反應,所以建議可選擇平雷4件套來提高自身的輸出能力,當然選擇通用型的2如雷+2角斗也是可以的。
3、刻晴+行秋+凱亞/甘雨+迪奧娜
物理刻晴帶雙冰+行秋打永凍個人覺著是比較舒適安逸的隊伍。
凱亞可換成後台Q的甘雨,迪奧娜護盾、治療、提供元素微粒三位一體不建議替換成其他冰系角色,至少護盾和治療可以應急高壓環境。
物刻靠普攻與重擊輸出,很契合行秋的Q,配合凱亞的Q以及迪奧娜的Q,敵人基本一直處於凍結狀態,哪怕刻晴E一下打出超導也不會太影響,即使影響了凍結狀態,下一秒刻晴A+重擊又會給凍上。
該陣容因為需要保證敵人一直處於凍結狀態才舒適,所以刻晴基本不怎麼使用Q,所以,可以攜帶追憶4件套,傷害加成與蒼白4件套一樣的。
4、刻晴+納西妲+鍾離+菲謝爾
如遇敵人眾多且分散的環境時,可考慮把鍾離+菲謝爾替換成溫迪/萬葉/砂糖+久岐忍,亦或者直接替換菲謝爾。沒有納西妲時是可以替換成柯萊或者草元素旅行者的。
納西妲自身面板1000精通是標準線。僅依靠E就可實現後台省心持續“掛草”,Q的作用在該陣容里可以加快E的觸發頻率(0命),以及為駐場的角色提供精通。
對群/產球量多的敵人時回能無壓力,若遇對單/產球量低/不產球的敵人時,回能會有壓力,基本隔一次循環才能施放一次Q,針對環境的泛用性,個人的建議是有Q就放,Q能量未蓄滿時只施放E即可,若遇敵人眾多的環境可長按E瞄一下,對單點按E即可。
鍾離若攜帶4磐岩撿取雷岩反應的結晶時可給全隊提供35%的雷元素傷害加成,加上自身的護盾降低敵人20%抗性;萬葉875精通時觸發雷擴散即可提供35%的雷傷加成(納西妲提供的精通與砂糖同理都是按照比例提供,所以納西妲提供的精通不會計入萬葉為全隊提供的增傷里),攜帶4翠綠可降低敵人40%雷元素抗性。
數值上,差距也並不大(大部分環境實際提升9%左右),所以不為了追求這更高上限而丟失手感與續航時,無需考慮把鍾離替換成萬葉。若替換成萬葉,建議給萬葉佩戴[西福斯的月光]這把武器,納西妲則可考慮佩戴[試作金珀]來提一下隊伍的續航能力。
菲謝爾的位置建議是綁定雷系湊雙雷共鳴,刻晴Q40點元素能量基本回能無壓力。並讓其與納西妲優先觸發激化反應,隨後讓刻晴出場直接“火力全開”。菲謝爾的聖遺物搭配與刻晴類似,少了4如雷但多了4千岩的搭配,個人建議以服務隊伍為主,類似終末、千岩這類配裝就非常的適合。
可替換成6命的九條裟羅速切爆發並進一步增強刻晴傷害,其出場順序與上圖菲謝爾位置一致;替換成八重神子也是可以的,出場順序會發生一些改變:八重EEE→鍾離長按E(Q)→納西妲(長按)EQ→八重QEEE→刻晴出場丨循環(八重基本會間隔一次循環才能蓄滿Q的能量,同樣也是有Q就放,無Q就EEE即可)。
5、總結
刻晴自身能實現雷元素附魔,單次的傷害倍率不高,短時多段傷害,附著頻率較高的特性,挺適合激化體系,從此雷傷的刻晴又多了一個激化流派。
刻晴自身沒有精通轉傷的機制,所以攻擊屬性依然是首選,精通次之。若武器佩戴的是三星的黎明神劍,因其基礎攻低使得攻擊力%收益並不大,所以可以精通沙。
2如雷2角斗泛用性最強;4如雷效果非常適配激化流刻晴;4平雷單次傷害期望最高;聖遺物套裝就從這3套中選擇。
激化體系必綁草系角色,目前納西妲是最優選且可通過解鎖命座製造其高上限傷害;也建議綁定一個雷系角色湊雙雷共鳴,這樣刻晴的回能基本無壓力。最後一個位置建議綁定續航型(護盾/治療)角色。
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