原神妮露陣容怎麼搭配 妮露配隊陣容推薦

2023-03-20

原神中妮露常用組合有心妮柯旅、心妮柯夜、妮夜萬莉。心妮柯旅是妮露最常用也是對群傷害最高的陣容組合,可應對絕大多數戰鬥環境。妮露作為輔助,她的強度體現在是以自身為絕對核心,直接構建了一個新的體系。

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妮露配隊陣容推薦:

一、基本配隊思路

妮露在正常玩法中僅適用於由水草雙元素組成的隊伍。對群輸出通常選擇能夠最大化草原核數量的雙水雙草組合,利用綻放反應擊中多目標,對每個目標造成翻倍傷害的特性和「妮露」對草原核的強化,打出高額的群體傷害。

對單輸出是妮露的弱勢區間,可以通過犧牲一部分草原核,在隊伍中加入後台水C夜蘭/行秋來彌補單體傷害,這種三水一草的組合思路與砂糖的武裝隊相似,目前還缺少一個草元素法器角色來駐場普攻,達不到最理想的效果。

二、常用組合:心妮柯旅/心妮柯夜/妮夜萬莉

 1、心妮柯旅—雙水雙草

妮露最常用也是對群傷害最高的陣容組合,可應對絕大多數戰鬥環境。元素共鳴分別提高生命上限和精通,完美適配妮露綻放隊的屬性需求。由於妮露的被動大幅強化了草原核的爆炸範圍,精通提升也需要通過炸自己來啟動,實戰中會不可避免地損失血量,一名治療角色是保證隊伍生存的基石。

珊瑚宮心海是目前治療位最合適的選擇,攜帶海染4兼顧高治療量、高抗傷能力和輸出補充能力,因此她也需要同時作為隊伍的駐場角色。

與妮露組隊的心海屬性選擇有所變化,除了需要充能效率滿足自己的循環外,使用大招駐場時的治療量比較溢出,可以捨棄部分血量堆一些精通來提高自己觸發的綻放傷害。若使用芭芭拉作為下位替代,最大的問題並非奶量和直傷的降低,而是長達27秒的E技能CD遠超過一輪循環的總時間,會嚴重拖慢隊伍節奏。

目前沒有什麼好用的草後台,因而只能選擇由柯萊和草主負責掛草,其中一人需要攜帶深林的記憶四件套為豐壤之核提供減抗。推薦堆精通的原因是這兩個角色的草附著頻率感人,實戰有時會發生波動導致草被水壓制變為水底,

反正她倆的直傷倍率本來就很低,不如乾脆多一些精通提高水底時的綻放傷害,還不用糾結攻暴屬性問題。柯萊武器優先選擇祭禮弓,雖然傷害數字沒有終末打得高,但是勝在能多打一次E產出更多草原核,對群優勢更大,也能緩解草主的充能壓力。

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 2、心妮蘭柯—三水一草

只有需要用妮露體系去打單體BOSS時才適合使用的組合,利用夜蘭的高額後台直傷輸出,簡單粗暴地彌補妮露隊伍對單傷害疲軟的問題。少了一個草系,沒有了雙草共鳴,草原核的數量和傷害也隨之減少了,陣容傷害構成變為了由水傷直傷為主,綻放傷害為輔。

目前只提供一種組隊思路,理想的情況應類似於砂糖武裝,由一名草元素法器駐場普攻觸發夜蘭大招,堆高額精通並後手觸發綻放,在顯著提高草原核數量和傷害的同時,還能打滿夜蘭的輸出。但當前版本並沒有這類角色,仍然需要由心海負責駐場,柯萊在後台產出的草原核數量並不理想,而且充能困難。

3、妮夜萬莉(不推薦低命隊伍使用)

放棄妮露的被動打純直傷的組合,利用可莉多段掛火為妮露大招蒸發,之後由夜蘭或妮露使用劍舞步分別駐場輸出。整個隊伍平均命座都很高時才推薦使用,無論是妮露的3、4、6命,夜蘭的全部命座還是可莉和萬葉的2命,都對傷害提升巨大,完全屬於重氪玩家的娛樂陣容。本文以低命限五為主,僅提供組隊思路,不做詳細介紹。

三、隊伍循環時間軸

妮露的循環思路比較簡單。她的被動持續時間長達30秒,戰鬥中通常E作為起手技能釋放,然後輪流釋放其他輔助技能,最後切換心海開大進行駐場輸出。

1、心妮柯旅:

雙水雙草體系中,為了傷害最大化,一般攜帶深林4的草角色順序在前。草主的技能時間長,更推薦由她攜帶,以CD較短的E起手,讓妮露從釋放舞步就開始享受減抗和觸發綻放反應。

循環自洽需要的充能計算:

2、心妮柯夜:

三水一草體系中只能由柯萊攜帶【深林】4,選擇柯萊E技能起手,再釋放妮露E和夜蘭技能,最後依舊由心海駐場輸出。

循環自洽需要的充能計算:

原神妮露陣容怎麼搭配 妮露配隊陣容推薦

僅供參考:妮露主要陣容的傷害計算與輸出占比

以下是基於上文的循環軸,通過控制詞條數量後計算的四人總輸出。請注意,計算的結果只是提供一個大致的理論值參考,並不能代表受多種波動因素影響的實際情況。詞條的數量由角色需求的有效屬性多少和聖遺物刷取難度而決定。

變量控制:

妮露:0命1精【聖顯之鑰】,7生命8精通,生生生主屬性【千岩】2【飾金】2

心海:0命1精【不滅月華】,9生命8精通8充能,精生治主屬性【海染】4

夜蘭:1命1精【若水】,25詞條充水暴主屬性【絕緣】4

柯萊:2命5精【祭禮弓】,6充能4精通,精精精主屬性

草主:2命5精【西風劍】,8暴擊6精通6充能,充精暴主屬性

怪物全抗性10%,等級90與角色相同,角色關鍵天賦視為10級。為了拔高一些對單數據把夜蘭設定成了1+1的配置。如果夜蘭的練度傷害不高,還是0命充能武器的話,對單傷害還不如雙水雙草。

四、傷害統計:

1、心妮柯旅:

草附著頻率直接掛鉤草原核數量,雙草陣容下數量最多,我這裡以一輪25個為標準計算,其中妮露、心海兩人產出18-20個,其餘則由草角色觸發。即使在對單情況下,綻放依舊為隊伍的輸出核心。

2、心妮柯夜:

選擇三水陣容少了元素共鳴的精通加成,同時草原核數量降低,但綻放仍然是隊伍的輸出核心。尷尬的是即使帶上了夜蘭,對單傷害也沒有比雙水雙草高出很多,因此三水仍然屬於一個未來可期的組合。

原神妮露陣容怎麼搭配 妮露配隊陣容推薦

五、總結

妮露作為一名輔助角色,她的強度並不體現在為隊友帶來直觀的傷害提升,而是以自身為絕對核心,直接構建了一個新的體系。

從數據上看,妮露隊伍在不占用強力輔助的情況下仍能打出令人滿意的傷害,符合限定五星的強度。但從另一方面說,妮露隊雖然數據好看卻也最難達到理論值,這是因為妮露的兩個草系隊友都有明顯的缺陷

柯萊掛草頻率尚可,但範圍太小持續時間太短;草主範圍大持續時間長,但3秒一次弱草的頻率無法穩定保持草底。妮露作為偏向對群的角色,肉眼可見需要一個大範圍穩定掛草新隊友來補強。

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