原神中妮露加點順序是元素戰技>元素爆發>普攻。綻放隊伍通常使用旋舞步,形成凈天水環後直接下場。元素戰技七域舞步是妮露的輔助手段。元素爆發浮蓮舞步是妮露直傷的核心來源,第一段施加弱水,第二段則施加強水。
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妮露天賦技能詳解:
一、加點順序:元素戰技>元素爆發>普攻
普攻/元素戰技/元素爆發:1/6/6→ 1/8/6 → 1/9/8
若想點天賦可優先提升元素戰技,元素爆發隨緣點,不推薦非廚力黨點普攻。每提升1級天賦,元素戰技的傷害提升6.3%,元素爆發的傷害提升6.2%。由於普攻在戰鬥中基本無作用,下文不做介紹。
二、天賦技能
1、元素戰技-七域舞步
妮露的輔助啟動手段。簡單總結就是開E後使用普攻會獲得元素轉化,用於自己在場上輸出;而使用E則會轉為後台附著效果,自己無需站場。綻放隊伍通常只使用旋舞步,形成凈天水環後直接下場。該技能具有以下特性:
只有翩轉狀態前四段舞步能產球,第一段機率產出1~2個水微粒,比例為1:1。第二、三、四段各產出1個,一次E期間總共4~5個球。
禱月狀態的舞步共享2.5秒普攻附著CD,凈天水環則是每隔2秒掛一次水。E技能除了水輪為強水以外,其他所有附著等級均為弱。
沒有攻速加成的情況下,禱月狀態持續時間足夠打完6套普攻。釋放元素戰技的所有舞步時,「妮露」的抗打斷大幅提升(但並不像「雷電將軍」那樣完全霸體,若連續遭到多次重擊還是會被打飛),且可以用閃避取消後搖。
凈天水環本身只有潮濕效果,沒有命中判定,不能觸發千岩四件套。綻放隊中,EAAE連招的釋放速度和總倍率略高於EEEE,但「妮露」本身的直傷基本可以忽略,怕自己失誤或者嫌麻煩也可以直接EEEE。
2、元素爆發-浮蓮舞步
妮露直傷的核心來源,第一段施加弱水,而第二段則施加強水。但目前大招的主要作用只是提供兩次大範圍掛水,彌補心海範圍不足的問題,在綻放隊中基本沒有發揮的空間,放不放沒什麼區別,存在感薄弱。
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{nextpage}此外,這個技能又是二段傷害,第二段的傷害更高,需要高頻後台火才能打滿蒸發。70點能量對於不堆充能的妮露來說不是那麼容易攢滿的,直傷玩法太偏向雜技,一般不推薦低命妮露使用,還是讓她老老實實輔助吧。
3、固有天賦-折旋落英之庭
妮露的核心輔助被動,能夠全方位增強綻放反應的草原核,同時是第二個被動的基礎,但只有水草隊伍才能觸發,限制隊伍各有利弊。一方面使得「妮露」配隊思路簡單下限極高,不占用主流輔助,也很容易達到她的上限。
另一方面限制了妮露的上限高度和玩法自由度,無論當下還是未來,任何非水草的強力角色和體系紅利她都無法享受到,偏向自閉的配隊玩法決定了妮露高下限低上限的特點。由於草原核會炸到自己,所以精通提升效果基本可以視作常駐存在。但為了確保生存,隊伍中必須配備一名治療角色。
4、固有天賦-翩舞永世之夢
妮露強度的核心來源,需要觸發第一個被動才有效果。在強化草原核機制的基礎上進一步強化傷害,使【豐壤之核】基礎的傷害達到超綻放和烈綻放的水平。
在0+1配置下,享受雙水加成的「妮露」也很難達到被動吃滿的7.4w血。此外,實戰中綻放不一定是「妮露」觸發的,因此給「妮露」的屬性全力堆疊血量上限,讓堆元素精通的隊友觸發打出高綻放傷害是更合適的選擇。
這裡需要糾正一個誤區,妮露的下限高只是因為好養,並不代表她適合萌新。妮露是一個特化體系的輔助角色,並不能帶來雪中送炭的效果。新手除了缺少體系需要的角色以外,也缺各種養成資源,前期的聖遺物很難讓妮露達到3w以上血量,連被動都吃不到怎麼發揮強度呢?
5、生活天賦-白玉蓮盞
非常實用的生活天賦,能提高體力減耗食物的產出,但「雲堇」已經有同款被動了。
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