原神八重神子天賦加點是元素戰技>元素爆發>普攻,神子施放戰技、爆發後切入後台利用殺生櫻輸出,非站場玩法可不升級普攻。元素戰技是神子的核心技能,通過殺生櫻進行脫手輸出,天賦首點,推薦8級以上。
八重神子抽取培養建議:
天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻
註:八重神子更多是施放戰技、爆發後切入後台利用殺生櫻輸出,非站場玩法可不升級普攻。
1、普攻
普攻、重擊、下落攻擊均可以施加弱雷元素附著(1元素量,9.5秒),每次重擊均可施加弱雷附著。
普通攻擊共分為三段,攻擊距離較短,大部分情況下作用不大,天賦可選擇不點。
重擊通過短暫吟唱後向前方造成小範圍AOE傷害,可通過跳躍取消後搖(參考可莉),可通過狐靈出現至神子右肩時跳躍即可取消成功
在以神子以超綻放為隊伍核心時,可以通過站場平a與草核接觸觸發超綻放,提高超綻放頻率。
2、元素戰技(E)
神子的核心技能,通過殺生櫻進行脫手輸出,天賦首點,推薦8級以上。殺生櫻具有對空能力,即是敵方單位處於空中依舊可以命中。
殺生櫻的三級連接相對簡單,除非三株殺生櫻處於一條直線或距離較遠否則很輕易就可以做到兩兩連接。
殺生櫻的落雷為弱雷元素附著(1元素量,9.5秒),遵循“2.5秒內每間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
任意殺生櫻的落雷均能產生1顆雷元素微粒,冷卻時間為2.5秒,所有殺生櫻共用同一個產球冷卻時間。
元素戰技無鎖面板(快照)機制。
殺生櫻元素附著機制示意圖(對單)
3、元素爆發(Q)
高爆髮型技能,傷害不俗,屬於神子範圍攻擊的手段,但能量需求90點,充能壓力大,不配合高充能的雷電將軍的話不易高頻使用元素爆發。但最好不要去強求充能,會丟失元素戰技的傷害,導致反噬。天賦加點次於元素戰技,同樣推薦8級以上。
八重神子的大招倍率可觀,但冷卻時間長、所需能量多是一大注意點,1命可以改善能量循環。顯真之雷、天狐霆雷均能施加弱雷元素附著(1元素量,9.5秒)。
大招在使用時需要注意場上要有3株殺生櫻,使後續進一步造成天狐霆雷傷害。釋放元素爆發會摧毀場上的殺生櫻,而固有天賦可以根據摧毀殺生櫻的數量重置相同數量的殺生櫻的冷卻時間。
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{nextpage}4、固有天賦
固有1(神籬之御蔭)
釋放元素爆發後根據摧毀殺生櫻的數量重置相同數量的殺生櫻的冷卻時間,提升隊伍容錯率。使得八重神子在作為速切時的手法轉變為“3E、Q、3E”。
固有2(啟蜇之祝詞)
增幅屬於增傷區間,與雷元素傷害加成相加計算,無上限。放在草元素登場前,對於精通的需求並不是核心,比較元素精通除了提升元素戰技傷害外,其他對於神子的提升不大。草元素登場後,草元素除了增加元素戰技傷害外,對反應的傷害還會有巨大的提升。
固有3(野狐說禪)
生活天賦,合成天賦書時,有機率產出同地區其他類型天賦書。行秋是返還材料,而神子是產出其他類型的天賦書,對於缺樹脂的玩家該天賦在某種程度上不如行秋。如果缺少一兩本天賦書的情況下,可以試著去合成其他天賦書,用該天賦去賭賭看還是不錯的。
總結:主E後Q,a可不點。草系反應先雙暴後精通,提升戰技傷害和反應傷害。技能釋放時注意順序,避免丟失傷害。
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