美依禮芽屠榜《浪姐4》,二次元給內娛上了一課?
《2020二次元營銷洞察白皮書》顯示,有超過60%的頭部廣告主選擇二次元營銷。
具體是怎麼做的?
「只要你的一個電話,我就會想要立刻來到你的身邊。」 「我希望,現在起你的每一個回憶,都能有我參與。」 「我從未如此想要靠近一個人。」
2018年白色情人節之際,肯德基攜手《戀與製作人》為消費者構建了一場浪漫的二次元時空邂逅,將產品與遊戲場景結合起來,推出人物閃卡。
與此同時還布置有100多家戀與主題店,還原遊戲中的浪漫場景,讓用戶沉浸式感受甜蜜氛圍。
這就是品牌跨入二次元領域的第一種、也是比較常見的一種玩法——搭載已經為大眾熟知的二次元IP,跨界聯動實現傳播的最大化。
這一玩法的好處在於,足夠簡單和高效。
當然也有一些隱藏的弊端,比如,一些熱門IP不會只合作一個品牌,而一旦合作多個品牌,每個品牌能夠吃到的紅利相對應的就會被稀釋。
還有種玩法是——不依附於其他IP,品牌結合自身調性,造一個二次元人物。
奈雪們就是這麼做的。
2021年12月,品牌成立六周年之際,奈雪官宣了一位名為「NAYUKI」的品牌大使。值得一提的是,這位大使並非真人而是奈雪自己打造的虛擬二次元人物。

奈雪是這樣形容NAYUKI的:作為美好多元宇宙的第一個新生奇蹟,ta所觸達之地,雲開霧散、萬花開放,指引我們探索未知,像永動機般偉大而無盡。
看得出來,奈雪極力想要賦予NAYUKI一些情感維度的價值。
二次元這股風在品牌圈吹了好幾年,有人徘徊、有人探索,也有人已經成功或失敗了。
伴隨著美依禮芽的躥紅,「二次元給內娛狠狠上了一課」之後,想來又會有不少原本還在觀望的品牌蠢蠢欲動了。




