原神艾爾海森技能元素戰技有最核心的技能機制琢光鏡。需要意識到琢光鏡的作用是提供草附魔和協同攻擊。元素爆發是用來調整琢光鏡數量的關鍵技能,消耗3個傷害最高但是不會生成新的沒法繼續輸出。
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艾爾海森天賦加點及技能詳解:
一、艾爾海森天賦技能
1、艾爾海森普攻
普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其餘均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時可以選擇“4A+衝刺”的手法進行輸出(也可以選擇全部普攻打完的持續輸出方式節省體力消耗,主要目的是利用普攻等攻擊命中觸發琢光鏡造成傷害)。
普攻獲得草元素轉化後(施放元素戰技後)的攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
評價:技能描述平平無奇,但是需要注意這個天賦和元素戰技以及被動天賦都有聯動,所以還是需要升級的。
2、艾爾海森元素戰技
戰技的施放(突進攻擊)不產球,後續琢光鏡命中敵人產出1顆草元素微粒,產球冷卻時間為2秒。戰技的所有攻擊,以及普攻/重擊/下落攻擊的元素轉化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。
戰技的施放(突進攻擊)為單獨的1次弱草附著,琢光鏡第一次產生後的12秒內,每間隔1次琢光鏡攻擊可以產生1次弱草附著。琢光鏡無鎖面板機制,會根據艾爾海森的實時屬性面板結算。
與納西妲類似,艾爾海森的攻擊力、元素精通將直接影響琢光鏡的傷害,其中元素精通的權重要高於攻擊力,在選擇堆疊屬性時元素精通要優先於攻擊力。
空放普攻等攻擊無法觸發琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無需造成傷害)才可觸發琢光鏡。戰技施放時的突進攻擊、琢光鏡均屬於元素戰技傷害,可以觸發祭禮劍的被動特效。
評價:元素戰技說明里包含了艾爾海森最核心的技能機制——琢光鏡。首先需要意識到琢光鏡的作用:提供草附魔和協同攻擊,同時要明白琢光鏡數量越多協同攻擊造成的傷害也就越高,那麼儘量去維持最高數量的琢光鏡即3枚就能打出更高的輸出。
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{nextpage}3、艾爾海森元素爆發
元素爆發的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
元素爆發可以用作起手施放獲得三枚琢光鏡後進行普攻攻擊,後將琢光鏡的數量通過元素戰技、重擊(配合固有天賦·謎林道破)將其數量維持在2枚進行攻擊。
評價:元素爆發是用來調整琢光鏡數量的關鍵技能,消耗3個傷害最高但是不會生成新的沒法繼續輸出,消耗0個傷害最低但是會生成3個方便繼續輸出,這也就意味著選擇在什麼時候放大會影響艾爾海森的輸出手法與站場時間。
4、艾爾海森固有天賦四因訂頑
在施放元素戰技後可以通過重擊增加琢光鏡的數量,以此提高造成的傷害。
評價:補充琢光鏡數量的關鍵被動,下落攻擊較難打出,所以一般用重擊來觸發,注意這個被動有較長的冷卻時間,所以實戰中一般只打一次重擊,其餘時間以平A為主。
5、艾爾海森固有天賦謎林道破
該被動天賦的增幅效果屬於增傷區間,與草元素傷害加成相加結算。
評價:增加了艾爾海森的精通收益,1000點精通吃滿,正常情況下自己不會有這麼多精通,可以通過隊友的技能效果(納西妲開大等)、武器效果(終末弓等)、聖遺物效果(教官套)來提升。
6、艾爾海森固有天賦超定歸約律
評價:非常使用的天賦,綜合期望高於期望高於合成時25%返還的效果。(具有相同天賦的角色還有阿貝多,神里綾華)
二、艾爾海森技能加點順序
1、綜合推薦升級順序:E>Q>A
2、站場打法升級順序:E>A>Q
3、速切打法升級順序:Q>E>A
不同的手法會使得艾爾海森的普攻、戰技、大招技能傷害的占比不同,所以升級優先順序也會不同。另外如果打激化反應並且帶專武,升級技能對傷害的提升會變得相對不明顯,因為這時候艾爾海森的傷害主要由技能基礎傷害、蔓激化提升傷害、武器特效傷害三部分組成,而升級天賦只能提升三者中的技能基礎傷害。
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