原神萬葉平民陣容有什麼 萬葉平民陣容推薦

2023-06-05

原神萬葉的平民陣容中的經典陣容,萬達國際、神鶴萬心、雷九萬班。除此之外,還有些其他很好用的萬葉陣容,如純火輸出陣容可莉+香菱+班尼特+楓原萬葉。秋水浮葉陣容即萬葉+夜蘭+鍾離/班尼特/鍾離+行秋。

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萬葉平民陣容推薦:

1、萬達國際

楓原萬葉+達達利亞+香菱+班尼特

香菱與班尼特組成雙火元素共鳴提升全隊的攻擊力,楓原萬葉通過擴散來降低水、火元素抗性,以此提高香菱、公子(達達利亞)的輸出傷害。

輸出流程:(參考)

公子釋放元素戰技(E)【為敵人施加強水元素附著】

班尼特釋放元素爆發(Q)【為場上角色提供攻擊力加成】

楓原萬葉依次釋放元素爆發(Q)【擴散水元素】、元素戰技(E)【擴散火元素】

香菱釋放元素爆發(Q)【通過鎖面板機制使旋火輪全程獲得增傷、加攻效果】

公子釋放元素戰技(E)、元素爆發(Q),然後開始普攻輸出【公子元素爆發觸發蒸發反應】

水、火雙擴散注意點:公子的元素戰技釋放會為敵人添加強水元素附著,之後班尼特釋放元素爆發後敵人依舊會有水元素殘留,楓原萬葉通過元素爆發可以擴散該水元素殘留,起到減抗、增傷的效果,之後萬葉釋放元素戰技

2、神鶴萬心

神里綾華+申鶴+楓原萬葉+珊瑚宮心海

楓原萬葉通過觸發冰擴散以此降低敵人冰元素抗性、提高隊伍冰元素傷害,配合申鶴的冰翎可以進一步提高神里綾華的輸出能力,且珊瑚宮心海可以提供穩定的水元素附著環境,使隊伍的凍結反應更穩定,隊伍的容錯率更高。

輸出流程(參考):申鶴元素戰技(E)和元素爆發(Q)、心海E、楓原萬葉EQ、神里綾華開始輸出

3、雷九萬班

雷電將軍+九條裟羅+楓原萬葉+班尼特

這一陣容更適合2命以上雷神、6命九條的搭配,依靠九條、萬葉、班尼特帶來的攻擊、雷傷、雷元素暴傷、雷元素抗性降低等多種增益效果使雷神的元素爆發獲得大幅傷害提升。

輸出流程:

雷電將軍釋放元素戰技

萬葉釋放元素戰技、元素爆發

班尼特釋放元素爆發

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九條釋放元素戰技後撤留下印記並獲取

雷電將軍釋放元素爆發

簡單的說,即雷神E、萬葉EQ、班尼特Q、九條EQ、雷神Q接輸出

4、純火輸出(可莉三火)

可莉+香菱+班尼特+楓原萬葉/鍾離

前面講到,可莉的技能可以存在著諸多的元素附著組,使得自身可以在短時間內打出多段元素附著,過量的火元素附著會迅速消耗行秋所帶來的水元素,從而為敵人附著火元素,導致出現可莉的火元素附著給行秋的水元素傷害“打工”的現象。

這時可以選擇搭配香菱走純火的爆發輸出路線,而且在這3火陣容中,充能的問題也會得到減輕,香菱也可以更多的疊加傷害詞條。

傷害上限更高的是搭配楓原萬葉的組合,搭配風套擴散減抗的同時提升隊伍的火元素傷害;如果想要更高的容錯率,那麼也可以選擇搭配鍾離使用。

輸出手法:

班尼特釋放元素爆發【為敵人附著火元素】

楓原萬葉釋放元素爆發/元素戰技【使敵人火元素抗性降低,並增加全隊火元素傷害】

香菱釋放元素爆發、元素戰技(在圈內)【香菱大招具有鎖面板機制】

可莉釋放元素爆發後持續輸出

PS:香菱元素爆發的旋火輪、元素戰技的鍋巴,可莉的蹦崩炸彈、轟轟火花都具有鎖面板機制,其傷害會根據釋放時的面板而結算切出可莉後不能秒放大招,推薦等待0.5s左右再釋放大招可以讓其吃到班尼特的加成。

對於沒有能力組建雷九萬班、萬達國際、神鶴萬心這三支隊伍,但還是抽了楓原萬葉的同學,提供萬葉的就業方向。

5、紅楓燎原

優勢:隊伍提升傷害的buf種類多,利用率高,充能循環流暢。

多說一句:可以組成純火隊,或是蒸發隊。其中胡行萬班作為較有爭議的陣容,使用時需要有意識地控制buff的時間與空間的覆蓋棗。

6、秋水浮葉

優勢:操作簡單,出傷快,大世界體驗流暢的同時上限也不低。

多說一句:如果號位使用夜蘭,則不能使用雲堇與班尼特,且儘量帶行秋,協助完成充能。

7、風暖雪融

優勢:特化甘雨個人的融化傷害,爆發較高。

多說一句:4號位如果選擇鍾離,則隊伍會有更強的爆發,但後勁不足。如果選擇香菱,則反應的可持續性更強,但對操作的要求更高,且輸出容易被打斷。

8、花果山

優勢:猴戲開始,我就是大數字之王!

多說一句:非常規陣容,同學們使用時圖一樂就好。此處楓原萬葉如果沒有二命,則較砂糖並無太多優勢。

對於滿命的火傷萬葉,則有以下陣容:

9、獨斷萬古

優勢:我拐我自己!!對中小型敵人毀滅性打擊,而對大型敵人也並非沒有一戰之力。

多說一句:阿貝多雖然四命才加下落傷害,但是固有天賦的全隊精通,與陽華的小範圍aoe,使他零命就可以輔助主C萬葉。

二、實戰細節

1、對敵情況

作為增傷輔助,楓原萬葉的打擊面多數時候都不受敵人類型影響,而是應該更多考慮隊伍主C角色的對敵情況。

僅當出現以下類型的敵人時,萬葉處理起來會比較麻煩:

單獨出現的元素護盾敵人

單獨出現的元素自附著敵人

三、操作細節

1、戰鬥要點

實戰更建議使用長E。

EQ連擊不影響萬葉吸收E產出的球。

E起跳後不立即下落攻擊,而是接滑翔,可以用於躲避一些額外的攻擊,或是追擊敵人。

2、跑圖技巧

爬牆時,如果體力耗盡,按X下落然後e,可以向上爬升一段距離。

在岩造物上創造風場,楓原萬葉起飛再在空中e,可以一次飛到很高的空中。

E對空中單位沒有傷害,所以在晶蝶底下起跳,是不會把晶蝶打死的。(溫迪哭了)

E用來聚集戰利品、採集物等都很方便,還可以把樹上的果子吸下來。

3、雙擴散

水需雙擴散與水水雙擴散一分容易的友,它外不多作介紹。

水火雙擴散:

條件:單個弱水元素附著的敵人、萬葉在班尼特領域內。此時萬葉一個E可以觸發水火兩次擴散,如果使用Qe則更加穩定,

舉例:萬達國際里,達達利亞ee >班尼特Q>楓原萬葉E,完成雙擴散。

而對於更複雜的情況,頻繁切人並用EQ擴散不同的元素,是最現實與穩定的方案。

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