7、風暖雪融
優勢:特化甘雨個人的融化傷害,爆發較高。
多說一句:4號位如果選擇鍾離,則隊伍會有更強的爆發,但後勁不足。如果選擇香菱,則反應的可持續性更強,但對操作的要求更高,且輸出容易被打斷。
8、花果山
優勢:猴戲開始,我就是大數字之王!
多說一句:非常規陣容,同學們使用時圖一樂就好。此處楓原萬葉如果沒有二命,則較砂糖並無太多優勢。
對於滿命的火傷萬葉,則有以下陣容:
9、獨斷萬古
優勢:我拐我自己!!對中小型敵人毀滅性打擊,而對大型敵人也並非沒有一戰之力。
多說一句:阿貝多雖然四命才加下落傷害,但是固有天賦的全隊精通,與陽華的小範圍aoe,使他零命就可以輔助主C萬葉。
二、實戰細節
1、對敵情況
作為增傷輔助,楓原萬葉的打擊面多數時候都不受敵人類型影響,而是應該更多考慮隊伍主C角色的對敵情況。
僅當出現以下類型的敵人時,萬葉處理起來會比較麻煩:
單獨出現的元素護盾敵人
單獨出現的元素自附著敵人
三、操作細節
1、戰鬥要點
實戰更建議使用長E。
EQ連擊不影響萬葉吸收E產出的球。
E起跳後不立即下落攻擊,而是接滑翔,可以用於躲避一些額外的攻擊,或是追擊敵人。
2、跑圖技巧
爬牆時,如果體力耗盡,按X下落然後e,可以向上爬升一段距離。
在岩造物上創造風場,楓原萬葉起飛再在空中e,可以一次飛到很高的空中。
E對空中單位沒有傷害,所以在晶蝶底下起跳,是不會把晶蝶打死的。(溫迪哭了)
E用來聚集戰利品、採集物等都很方便,還可以把樹上的果子吸下來。
3、雙擴散
水需雙擴散與水水雙擴散一分容易的友,它外不多作介紹。
水火雙擴散:
條件:單個弱水元素附著的敵人、萬葉在班尼特領域內。此時萬葉一個E可以觸發水火兩次擴散,如果使用Qe則更加穩定,
舉例:萬達國際里,達達利亞ee >班尼特Q>楓原萬葉E,完成雙擴散。
而對於更複雜的情況,頻繁切人並用EQ擴散不同的元素,是最現實與穩定的方案。
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