原神萬葉天賦怎麼加點 萬葉天賦加點及技能詳解

2023-06-05

原神萬葉天賦加點順序是元素戰技>元素爆發>普攻。萬葉的核心機制來源於固有天賦的擴散對應元素產生增傷效果,如果僅作為增傷輔助的話技能甚至可以不升級。不過6命的萬葉可以優先升級普通攻擊。

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萬葉天賦加點順序:

一、萬葉天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻

楓原萬葉的核心機制來源於固有天賦的擴散對應元素產生增傷效果,如果僅作為增傷輔助的話技能甚至可以不升級。

二、萬葉天賦技能

1、普攻

普通攻擊含普攻(輕擊)、重擊、下落攻擊,輔c基本只吃到下落攻擊(e技能的下落攻擊傷害結算按照普通攻擊的下落攻擊倍率。)由e技能釋放的下落攻擊,有聚怪的效果。6命,因風元素附魔、基於元素精通增加普通攻擊的傷害,優先升級普通攻擊。

2、元素戰技

元素戰技銜接下落攻擊【亂嵐撥止】是「萬葉」的核心輸出手段之一,也聚怪功能性來源。

需要注意的點:

元素戰技傷害為3段傷害+2次擴散傷害(非一定觸發兩次!)單個元素盾,破盾效率低,多個元素盾,可以利用多重擴散而達到快速破盾的效果。

3段傷害:起飛時為技能傷害,風傷。下落攻擊傷害,風傷。附加元素傷害,染色傷害(結合「固有天賦·相聞之劍法」,染色(優先級:火>水>雷>冰),發生元素轉化,附加200%對應元素傷害。)

2次擴散傷害:起飛擴散的是周圍怪物身上的元素,如怪物身上去元素附著,萬葉身上有元素附著,也無法造成擴散傷害!下落攻擊時,有兩段傷害,染色傷害和下落風傷,染色傷害會判斷萬葉身上的元素附著進行染色,且傷害先與風傷結算,所以會對怪物進行元素附著,然後觸發擴散傷害。(同樣這一段如果由於元素反應剛好使得元素能量相互抵消掉,怪物身上無元素附著,也無法觸發擴散反應!)

產球(元素微粒):點按3顆、長按4顆。(冷卻:點按6s,長按9s)。點按是弱風,長按是強風,下落攻擊是弱風,風元素被水、火、雷、冰克制!染色的元素附著為弱元素附著!

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無論是點按還是長按,都算高空下落攻擊傷害。在空中可以點按,實現2段跳。下落攻擊會在原地形成一個小風旋渦,持續大概3s,只能吸小怪,且能吸材料和角色召喚物(突突伯爵、詭雷)

3、元素爆發

元素爆發一共3段傷害+擴散傷害,可以延長萬葉的元素增傷buff,8s變16s(固有天賦,效果持續8s,大招持續時間8s。)

需要注意的點:

3段傷害:起手斬擊為技能傷害,風元素範圍傷害。持續傷害共5波,風傷。觸碰怪物身上元素附著,第一時間染色,附加傷害也5波。(無法擴散萬葉自身元素附著!)

擴散傷害:由於大招的風傷先與染色傷害,染色造成的元素附著,大招起手斬擊和第一段持續傷害(風傷),無法吃到擴散,擴散傷害吃滿是4次。

起手斬擊是強風元素附著,持續傷害和附加傷害,都是對應的弱元素附著。大招能量會在動畫時立即清空,可以先E再Q。

大招有快照機制,領域造成的傷害不會隨萬葉面板改變而改變!但1.6版本改版後,擴散傷害是根據實時的精通面板改變而改變!

4、固有天賦·相聞之劍法

萬葉能觸發擴散的攻擊是一定要觸發擴散的,不然虧太多傷害。這個固有天賦就配合了萬葉的特性,進一步加強了觸發擴散的能力。只要觸發這個天賦,那麼本次亂嵐撥止就是必定觸發擴散的。強化了輸出能力。

5、固有天賦·風物之詩詠

該增益屬於增傷區間,即同元素傷害加成為同一區間(如下圖所示)

楓原萬葉的主要增傷手段之一,每100精通可以為全隊提供4%的增傷,可以同時對多種元素生效,重複觸發刷新持續時間。

萬葉在後台時也能觸發,也就是Q可以將原本8s的buf延長到16s。(但由於風4必須前台觸發,所以還是儘量在前台把主要元素都擴散了)

這個天賦不會受到砂糖這類比例轉化精通的效果加成,但是會受到阿貝多/迪奧娜這類固定數值精通的效果加成。持續時間內,提供的增傷數值不會隨楓原萬葉的精通數值變化而變化。

6、生活天賦·松風霞立

隊伍中自己的角色衝刺消耗的體力降低20%。無法與效果完全相同的固有天賦疊加。相當好用的跑圖天賦,實戰時也能節省到一定的體力。

原神楓原萬葉天賦怎麼加點 萬葉天賦加點及技能詳解

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