《崩壞星穹鐵道》中羅剎是非常強力的豐饒角色,很多玩家想要知道羅剎的裝備該如何搭配,下面請看「墨小菊ぃ」帶來的《崩壞星穹鐵道》羅剎技能介紹及配裝推薦,希望能夠幫助大家。
「羅剎」——虛數屬性豐饒命途角色
「羅剎」是目前所有豐饒角色同等培養程度下,能夠提供最高治療量的角色,和目前已有的其他兩名依靠「生命值」基礎治療的豐饒角色不同,羅剎是基於他的「攻擊力」來為隊伍角色進行治療。每一名豐饒角色都有特殊的後台持續治療機制,白露為「生息」,娜塔莎為「回合開始時的治療」,羅剎的機制則隱藏在其天賦之中——
「天賦」在「白花之刻」達到2層時展開結界,當敵方任意單位受到攻擊後,進行此次攻擊(行動)的我方單位會回復生命值,這是羅剎在後台進行治療的核心機制。舉個例子,搭配克拉拉時——
克拉拉挨打扣血史瓦羅反擊觸髮結界全隊回血
結論:克拉拉挨打,全隊回血
PS:當羅剎死亡時,結界會被解除,因此保證羅剎不被敵人瞬殺也是隊伍生存的一環。
「戰技」能夠對指定我方目標進行高額治療,並獲得1層觸發天賦結界所需的「白花之刻」。此外,在己方角色處於半血以下時,會立刻對該角色施放1次戰技,冷卻施加2個回合,該次行動視為「追加攻擊」類型回合,不消耗戰技點且也能獲得1層「白花之刻」,同時也能獲得屬於戰技的30點能量恢復,但羅剎被控制時則無法觸發;
「終結技」能夠對敵方全體造成傷害的同時,解除敵方每個目標身上的1個增益效果(後續簡稱「驅散」),並獲得1層觸發天賦結界所需的「白花之刻」;
「秘技」能夠在進場時直接觸發天賦的結界效果,一般在敵人速度較快傷害較高的情況下使用。
羅剎能夠利用「天賦」的結界以及「戰技」的後台觸發機制,在後台就能為己方角色提供持續且高額的治療,「終結技」的循環也是其保證結界循環的核心,因此在保證治療量的同時提高羅剎的「能量恢復效率」是培養羅剎的首要任務。
行跡解析
羅剎的治療手段只有「天賦」與「戰技」,因此優先提高這兩項行跡的等級是羅剎高額治療量的保障,「終結技」行跡等級的提升並不能增加「驅散」的增益效果數量,只能提高倍率,因此羅剎行跡的升級優先級為——
「天賦」≥「戰技」>「終結技」>「普通攻擊」
額外能力根據「突破等階」依次解鎖「浸池蘇生」「澆灌塵身」與「行過幽谷」。
「浸池蘇生」:對我方單位施放「戰技」時,會解除該單位身上的1個負面效果,該額外能力對羅剎回合外,半血以下我方單位「追加」施放時也生效;
「澆灌塵身」:使「天賦」結界治療效果觸發時,能夠對我方全體角色進行治療,是羅剎進行群體治療的核心機制;
「行過幽谷」:大幅提高羅剎抵抗「控制類」負面效果的機率(70%),該機率與「效果抵抗」進行乘算,基本公式為——
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{nextpage}敵方控制類debuff基礎機率*(1+敵方效果命中)*(1-羅剎效果抵抗面板)*(1-該額外能力提供的機率)
最後基本能保證羅剎被控制機率在30%以下,在較大程度上保證了羅剎戰技額外觸發的穩定。
羅剎行跡屬性加成有「百分比攻擊力」「百分比防禦力」和「百分比生命值」,保證治療量的同時提高了羅剎自身的生存能力。
光錐推薦
「豐饒」角色的光錐大部分角色都能夠通用,目前除去一些特效中增加「生命值」的光錐不夠契合羅剎,其他光錐都較為契合,沒有「畢業」光錐的說法,開拓者們練了哪些,哪些疊影等級高,就用哪些即可。
「棺的迴響」:羅剎同期up光錐池中的限定五星豐饒光錐,是目前豐饒光錐里能夠提供最高「基礎攻擊力」的光錐,是唯一個光錐特效能夠提高佩戴者「攻擊力」的光錐,也是目前唯一能為全隊提高「速度」屬性的光錐,同時還能額外恢復能量來保證「終結技」的循環,與羅剎角色機制極其契合。
「此時恰好」:常駐池的四星豐饒光錐,能夠提高佩戴者的「效果抵抗」,並根據「效果抵抗」數值提高「治療加成」,能夠保證佩戴者的行動節奏,對羅剎來說能更有效的保證額外戰技的運行。
「同一種心情」:常駐池的四星豐饒光錐,提高治療量的同時能在施放「戰技」時為全隊回能(回合外不消耗戰技點施放時無法觸發全隊回能),對羅剎來說是一個既能提高全隊回能也能提高治療量的優秀光錐。
「一場術後對話」:常駐池的四星豐饒光錐,是豐饒光錐中唯一提高「能量恢復效率」面板的光錐(其他都是恢復能量數值),雖然「施放終結技時提高治療量」這個效果對羅剎來說沒用,但它讓羅剎的普通攻擊也能享受額外能量恢復,是羅剎不額外消耗戰技點施放「戰技」,只依靠「普通攻擊」回能,「天賦」以及「終結技」就保證全隊血線的一種搭配方式。
羅剎只要培養到位,基本上都有合格的治療量,光錐會存在治療量差距,但不大,在上述光錐中選擇佩戴你覺得體驗最佳的光錐即可。
遺器推薦
和光錐選擇類似,「豐饒」角色的遺器選擇也沒有所謂的「畢業」套裝,下面只按照能夠達到的效果進行講解——
「雲無留跡的過客」二件套(下稱「治療套」)+「野穗伴行的快槍手」二件套(下稱「快槍手」)+「太空封印站」飾品套裝(下稱「封印站」),該組合是羅剎「治療最大化」的組合,但不能為隊伍提供除「治療量」以外的貢獻。
「治療套」四件套+「封印站」,該組合能夠在開局提供額外1點戰技點,治療量與搭配的差距不大的同時能夠在戰鬥開始時為隊伍角色的輸出創造更多空間。
「快槍手」/「治療套」四件套+「不老者的仙舟」飾品套裝,該組合治療量相比於略低,但能夠為全隊隊伍角色提供一定「攻擊力」加成,不僅小幅提高了自身的治療量,也提高了其他角色的輸出,是我個人比較推崇的搭配。
詞綴選擇上——
有分歧的位置主要是「連結繩」與「鞋子」——
「連結繩」:一般情況下優先考慮「能量恢復效率」來施放「終結技」獲得「白花之刻」,雖然會降低治療量,但能夠更大程度保證「天賦」結界的延續;
「鞋子」:根據開拓者們實際搭配考慮即可,一般情況下,輸出角色「快速」(比如「巡獵」)時佩戴「攻擊力」鞋,輸出角色速度較慢時,考慮佩戴「速度」鞋。
星魂
「第一星魂·濯洗生者」:在「天賦」的「結界」生效時,提高全隊的「攻擊力」,不僅提高了全隊角色的輸出能力,也提高了羅剎的回血能力,為羅剎提供了第一個「增加輸出」的能力;
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{nextpage}「第二星魂·凈庭賜禮」:「戰技」對半血以下己方單位施放時,提高此次施放的治療量,對半血以上己方單位施放時,為該單位提供基於羅剎「攻擊力」的護盾,進一步提高了羅剎保障隊伍生存的能力;
「第三星魂·愚人試探」:提高「戰技」和「普通攻擊」行跡等級,戰技治療量提升,普通攻擊倍率提升,對整體機制沒有影響;
「第四星魂·荊冠審判」:在「天賦」的「結界」生效時,降低敵方所有單位造成的傷害,降低敵方對我方單位的秒殺能力,讓羅剎有機會施放「額外戰技」來進行殘血救援,依舊是進一步提高隊伍生存能力的星魂;
「第五星魂·受難之痕」:提高「終結技」與「天賦」的行跡等級,小幅提高終結技傷害倍率和天賦的回血數值,對角色機制沒有影響;
「第六星魂·皆歸塵土」:使羅剎「終結技」必定降低敵方全體的全屬性抗性20%,為羅剎提供了第二個「增加輸出」的能力,讓羅剎成為真正意義上的「萬金油」生存向角色,堪比原神中的「鍾離」,為羅剎點亮了角色機制中最亮的一顆星。
總結:不怕活不下,就怕沒傷害,滿魂的羅剎毫無疑問能做到「保障生存」的同時提高隊伍輸出,不過沒能力滿魂也沒有關係,0魂羅剎培養得當就能完美履行他身為「豐饒」命途角色的最重要職責——保護隊友。
隊伍搭配
隊伍的參考可以根據上圖
由於戰技能在其回合外額外觸發的機制,使得羅剎是目前「豐饒」角色里對戰技點依賴最低的角色,這份優勢可以轉化為隊伍搭配上的一種優勢。下面簡單提一下隊伍搭配以及角色定位。
單核心隊伍
該類隊伍以1名輸出角色,2名輔助增傷角色以及1名生存向角色構成,在保證一定生存能力的同時,極力放大一名輸出角色的傷害。
「希兒」與「銀狼」的搭配基本上是老生常談,此處不再多提。
「馭空」:「虛數」屬性的「同諧」命途角色,她的戰技BUFF不僅能提高「羅剎」的結界在後台的治療量,由於「希兒」與「銀狼」都具備一定輸出能力,且速度較快,只要保證羅剎速度慢一些,就能讓馭空的增攻BUFF穩定讓希兒與銀狼都享受到。且馭空具有較強的單體削韌能力,即使銀狼為敵方施加了「虛數」弱點,馭空也能夠造成較多的韌性條削減。
「羅剎」:主要回合外提供治療的角色,其基於「攻擊力」進行治療的機制能讓馭空戰技的全體增攻為其提高治療量,不依賴戰技點治療的機制也為「希兒」這類消耗戰技點的「大戶」提供了更多輸出空間。
高壓生存隊伍
該類隊伍一般以1名輸出角色,1名輔助增傷角色,1名治療角色以及1命具有「嘲諷」的承傷角色構成,「景元」與「停雲」的輸出組合搭配較為常見,「羅剎」的高額治療量與具有嘲諷能力的「火主」搭配使得隊伍面對傷害極高的怪物組合也有很強的抗壓能力。
PS:「神君」的傷害視為景元的追加攻擊,也能夠觸髮結界的回血效果。
總結
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者