【3】戰技—虛空斷界
配合天賦,若敵人有減速效果,戰技3段傷害均可吃到天賦的附加傷害;若戰技第一段掛上減速效果,後2段命中此敵人同樣每段都帶有附加傷害。
戰技的基礎回能是30點,而「瓦爾特」的每一段是給10點基礎能量,6命「瓦爾特」的戰技變成4段,則基礎回能變成了40點。
「瓦爾特」削韌破盾也是同樣的道理,戰技每一段削韌值為30,6命「瓦爾特」4段削韌值為120。
最後計算了必掛上戰技減速效果「瓦爾特」所需的效果命中。
【4】終結技—擬似黑洞
禁錮狀態帶有延後效果,所以我們來簡單講一下行動提前和推遲的算法。
公式:
行動延後目標位置=當前位置行動值+延後百分比×總行動值
行動提前目標位置=當前位置行動值+延後百分比×總行動值
舉個例子:瓦爾特終結技讓敵人A延後44%,敵人A原位置是行動條位置:50,敵人速度是80
則小怪A延後目標位置就是50+[(100÷80)×100]×44%=105,即小怪A行動條的位置是105。
很多boss都是兩連動的,「瓦爾特」終結技插入boss兩連動之間,直接讓boss處于禁錮狀態,吞掉boss的第二回合,重新起跑。再加上「瓦爾特」的延後與減速,直接把boss擠在行動條的最後面,這便是禁錮的強大之處。
「瓦爾特」的終結技禁錮與破盾禁錮可以同時存在,相互獨立計算持續時間,終結技禁錮配合再破盾禁錮,再加戰技減速,把敵人推出當回合內,直接讓boss原地罰站。
終結技掛禁錮的基礎機率為100%,則面對20%、30%、40%效果抵抗的敵人,分別需要25%、43%、67%的效果命中。
最後一點就是終結技是兩段,配合2命,回能巨多。
【5】秘技—畫地為牢
開局就讓敵人處于禁錮狀態,讓敵人直接延後與減速,瓦爾特可以上來就可以觸發天賦效果。
黑洞領域讓敵人移動速度降低50%,以免受擊開局與方便跑路。
行跡
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