原神即將迎來3.7版本更新,小夥伴們對此次更新內容更多的是關心UP卡池吧,那麼3.7版本會有哪些角色和新內容呢?今天小編為大家帶來一期原神艾爾海森技能介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望能幫助到你們。
原神艾爾海森技能介紹 技能介紹
天賦加點:元素戰技>普攻>元素爆發
艾爾海森屬於三技能全升級的角色,其主要傷害是通過各種途徑獲得的琢光鏡傷害,其次是元素爆發、普攻的傷害。在升級技能時可優先升級元素戰技,其次考慮元素爆發、普通攻擊對點。(推薦8/8/8級以上)
【1】普通攻擊/重擊(A/Z)
.普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其餘均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時可以選擇「3A+衝刺」的手法進行輸出。
.普攻獲得草元素轉化後(施放元素戰技後)的攻擊遵循「同一敵人每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著」的規則。
.重擊獲得草元素轉化後為每2秒最多施加1次弱草附著(1元素量、9.5秒)。
【2】元素戰技(E)
.戰技的施放(突進攻擊)不產球,後續琢光鏡命中敵人產出1顆草元素微粒,產球冷卻時間為2秒。
.戰技的所有攻擊,以及普攻/重擊/下落攻擊的元素轉化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。
.琢光鏡每間隔一次攻擊可施加一次弱草附著。(設施加附著的攻擊為1、無附著攻擊為0,則琢光鏡的附著序列為101010101…)
.與納西妲類似,艾爾海森的元素戰技/爆發為攻擊、精通雙倍率模組,技能倍率同時被這兩種基礎屬性影響。其中堆疊屬性時元素精通要優先於攻擊力。
.空放普攻等攻擊無法觸發琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無需造成傷害)才可觸發琢光鏡。
.戰技施放時的突進攻擊、琢光鏡均屬於元素戰技傷害,可以觸發祭禮劍的被動特效。
.琢光鏡無鎖面板機制,會根據艾爾海森的實時屬性面板結算。
【補充】艾爾海森的傷害結算
(點擊上方摺疊內容查看傷害結算方式)
【3】元素爆發(Q)
.元素爆發的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循「同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著」的規則。
.元素爆發施放後到攻擊結束前具有約2秒的空檔時間,可以考慮選擇切至其他角色施放一次技能然後切回來獲得琢光鏡,但操作時間較為極限。
艾爾海森處於後台時無法通過元素爆髮結束後獲得琢光鏡。
Q啟動(6光幕手法)
在啟動時艾爾海森沒有琢光鏡,將在大招結束後產生3枚琢光鏡。後續通過持續普攻觸發連續2輪3鏡攻擊,再通過戰技、重擊補充琢光鏡。
輸出順序:0鏡Q啟動、打兩輪3鏡攻擊後銜接E補鏡、普攻觸發兩輪3鏡攻擊後銜接重擊、繼續普攻觸發兩輪3鏡攻擊,共打6輪3鏡攻擊後可根據隊友的技能、增益效果選擇性切換角色。(簡潔為0鏡Q起手、第2輪光幕後接E、第4輪光幕補重擊、再打兩輪光幕輸出)
未完待续,请点击「下一页」继续阅读
{nextpage}【4】固有天賦
.固有天賦1:在施放元素戰技後可以通過重擊增加琢光鏡的數量,以此提高造成的傷害。
.固有天賦2:該被動天賦的增幅效果屬於增傷區間,與草元素傷害加成相加結算。
.固有天賦3:該天賦與「神里綾華」的固有天賦3效果一致。
【來源:外網】