原神心海天賦加點順序第一種是Q>E>A,保證了心海的治療能力和回復續航,強化站場時間,切換角色後也能夠帶來穩定增益。第二種是E>Q>A,走治療回復和水元素附著的路線,普攻可以適當加點。
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原神心海天賦加點順序介紹:
一、天賦加點順序
第一種:Q>E>A,前期加點數6/6/6,後期加點6/8/10。優點保證了心海的治療能力和回復續航,強化站場時間,切換角色後也能夠帶來穩定增益。
第二種:E>Q>A,前期加點數選擇1/4/1、1/6/1、1/8/1、1/10/1 ,或者是6/4/6、8/6/8、9/6/10,走治療回復和水元素附著的路線,普攻可以適當加點,心海不依賴普攻。
二、探索相關
心海大世界的大世界體驗到底有多優秀呢?
移動的七天神像!絕不允許有任何人不是滿血;
獨特的渡海方式!即使在水面上也能如履平地;
超高的生命上限!無論嚴寒雷禍都能長久堅持。
而更加值得一提的,是心海的聯機體驗,零啟動成本的範圍高治療,三個隊友連夜將你的名字寫進族譜。再加上心海自身的輕傷害機制,尤其是在帶萌新跑雪山時,帶上一個心海,兩人都凍不死,自己還能打。
三、天賦技能
1、普通攻擊
心海駐場時,普攻是主要的輸出手段;而對於速切的心海,則幾乎不會用到普攻。
普攻第三段速度較慢,零命通常選擇不打。
重擊倍率較普攻優勢不大,且體力消耗高達50點(是單手劍角色的2.5倍),所以通常不使用重擊。
附著
普攻遵循計時計數器原則,每3次攻擊可以造成一次弱水附著。
每次重擊都能誥成一次弱水附著。
2、E技能:海月之誓
是心海作為生存卡時的核心技能。
機制
啟動時立即造成一次治療與傷害,消失時也是,所以12秒共7次治療與傷害。
水母的傷害與攻擊力相關,而治療與生命值相關。
開E會為心海附著一瞬間的水元素,有可能會被凍結。但後續水母的治療是沒有自附著的。
有快照機制,水母生成後的治療與傷害不會隨心海的面板改變而改變。
附著:水母的每次攻擊,都能造成一次範圍弱水附著。也就是大家常說的獨(姆)立附著。
產球:水母的每次攻擊命中,都有幾率產出一顆水元素微粒。
3、Q技能:海人化羽
機制
啟動的範圍傷害屬於元素爆發傷害,後續的普攻重擊不屬於元素爆發傷害,不會受到絕緣4、宗室2之類的效果加成。
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{nextpage}提高的傷害為基礎傷害,會受到增傷、暴擊、防禦、抗性、增幅乘區的影響。
獲得在水面上行走的能力,其實就是將水面視為地面,從高處墜入水面會摔死。
附著:啟動時造成的範圍傷害,會造成一次強水元素附著。後續的普攻重擊與基礎形態一致。
4、【固有天賦:匣中玉櫛】
開Q時,刷新場上E的持續時間。
如果保證充能循環且有節奏地施放,能夠做到使水母永續。
不會重置水母的位置與快照效果

5、【固有天賦:真珠御唄】
Q持續時間內,普攻與重擊的基礎傷害提高15%*100%HPmax*治療加成。
注意是加在基礎傷害里,與Q的加傷是相同類型。
對普攻與重擊的加成數值相同,更加鼓勵使用普攻來更高頻地享受這個天賦。
6、【固有天賦:廟算無遺】
心海的治療加成提高25%,暴擊率降低100%。
使心海幾乎完全失去了暴擊區
大概可以理解為心海用暴擊區換來了更高的基礎傷害,這樣的設計使她的個人傷害下限高,上限低
同時,使心海的治療與傷害幾乎完全由相同的屬性驅動,完全不割裂,即使她有速切與駐場兩種玩法,但配裝幾乎無需變動。
7、【固有天賦:海祗姬君】
角色游泳消耗的體力降低20%。雖有用,但較少用到。
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