以「符玄同諧虛無巡獵」組隊為例,符玄被敵方單體技能選為目標機率會從35%提高到62%,增加受擊次數,從而加快充能。
唯一的缺點就是效果命中提高無效,綜合比較來看,肉鴿專武更加好一些。
四星光錐
餘生的第一天
算是一個存護通用光錐,防禦力提高,並且我方全體抗性提高,增加一個全隊的坦度,但是不加嘲諷不加充能。
朗道的選擇
增加的嘲諷機率與【制勝的瞬間】光錐一樣,並且減傷,可將符玄放在邊上吸收傷害,在減少擴散受擊目標的同時,還能提高受擊充能的頻率。
星魂解析
星魂介紹
星魂解析
第1星魂
要知道【窮觀陣】是永續的,因此【鑒知】也算是常駐buff,原本是加暴擊與生命,1魂再加了爆傷,讓整個隊伍增傷能力得到提高。
第2星魂
加強版白露,單場戰鬥全體帶1次復活,簡單且強力。
第4星魂
我方其他目標受擊會回能5點,持續傷害不算,加快符玄終結技的釋放頻率。
第6星魂
增加了符玄的終結技的輸出能力,這也是我建議各位6魂時可選擇遺器走輸出流派。
小總結: 0魂機制已經完整,1魂讓全隊輸出能力得到提升,2魂使全隊的生存能力大幅提升。作為輔助向的符玄,6魂就是氪佬的玩具,只是大幅增加了符玄自身的傷害。小可愛們抽取星魂推薦1魂與2魂。
遺器搭配
1. 基於角色白值考慮綠值加成,給符玄堆生命還是堆防禦都不虧。
2. 除6魂外遺器推薦2+2+2,在生存位僅帶符玄的情況下,治療套所帶來的治療量的提升,會讓隊伍的續航更好一些。
3.帶【折斷的龍骨】一定要記得效果抵抗達到30%,行跡給了10%,只需再堆20%即可。
4.6魂由於增加了符玄自身的輸出能力,因此可選擇生存輸出雙修,外圈選擇【保命長存的蒔者】4件套或者【繁星璀璨的天才】4件套,即軀幹可選擇雙暴,衛面球選擇量子傷害。
Ps:符玄分攤隊友傷害(怪這下沒打到符玄身上)不會觸發【保命長存的蒔者】四件套效果。
5.由於符玄缺少凈化手段,自身很怕被控,自身被控無法觸發天賦回血,很容易導致符玄暴斃,符玄暴斃就導致全隊暴斃。因此需要多堆速度,快速站場解控的同時,還能刷新戰技給自己掛一個免控盾。
隊伍搭配
大家也都看到了,符玄作為生存位保護全隊的能力還是非常強的,分攤機制+全體減傷讓隊伍在短時間戰鬥中非常有安全感,不會發生突然崩盤的現象。
不過符玄由於回復能力有限,這就導致在長時間的戰鬥當中全隊生存壓力也會加大。不過符玄在混沌完全可以一保三,無須擔心。
飲月三保一
1. 加入飲月隊伍,最起碼的條件就是至少戰技點自產自銷,符玄EAA循環還能產1個戰技點,完全可加入飲月隊伍。
2. 飲月雖為毀滅命途,但是很脆,在高壓環境下容易暴斃,但是加入符玄後就不需要擔心此問題,並且飲月傷害很高,所以一般不會把戰線拉的很長,如果感覺戰線會拉的很長,建議再加入一個豐饒角色。
卡芙卡隊伍
戰線不長就加入一個輔助角色或者dot角色,戰線長或者生存壓力很大的話,就加入一個豐饒角色補充一些血量。
量子隊
改良版的量子隊更加靈活,根據敵人弱點將佩拉替換成相對應的屬性角色即可,比如雷弱點替換成停雲,火弱點替換成艾絲妲等等,當然長線作戰,也可根據敵方弱點替換成相對用的豐饒角色。
我其實不大推薦純量子隊,雖然因為銀狼的存在可無視任何環境,但是雙生存位會大大降低隊伍的輸出能力,等一手量子同諧。
角色總結
角色亮點與毒點
抽取建議
1. 平民月卡黨建議抽取,0+0就已經非常好用啦,當前高難環境的深淵生存壓力大於輸出壓力,即「全隊不死人」很重要,死人就沒3星,符玄有一人就能保全隊的能力。
2. 符玄+羅剎雙生存位進隊容錯率極高,各種關卡無腦過,打開自動基本不存在任何翻車可能性。
3.xp黨抽爆!
4.新手黨生存位不足的話,建議抽取1隻符玄,符玄能很友好幫助各位新手小可愛度過前期。
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責任編輯:Wioud