本文將為大家解析《崩壞星穹鐵道》中的傷害分攤機制。作為一款多人在線遊戲,玩家們在戰鬥中常常需要面對大量的敵人和攻擊。在這種情況下,分攤傷害能夠有效地減輕單個隊員承受的壓力,提高團隊的生存能力。本文將詳細介紹崩壞星穹鐵道的傷害分攤機制,幫助玩家更好地理解和運用這一機制,提高遊戲的勝率和樂趣。
一、生命值降低的原因分類
為了方便大家理解,我們需要先解釋可能混淆的現象背後的機制。
我們在平常的戰鬥中會發現角色的生命值會不斷降低,這種現象可以通過兩種方式造成。
受到傷害
這是常見情況,來源於傷害,先計算基礎傷害,再乘以區域加持或減免,最終作用在角色上造成最終傷害,因此使得生命值降低。
傷害計算的公式是:最終傷害等於基礎傷害乘以增傷比例加一,再乘以易傷比例加一,再乘以暴擊率乘以暴擊傷害加一,再乘以防禦乘區,再乘以一減去抗性比例的值,再乘以一減去減傷比例1的值,再乘以一減去減傷比例2的值,再乘以一減去減傷比例3以此類推……
舉例:角色攻擊後造成傷害,角色行動時持續傷害結算受到持續傷害。
消耗生命值
這種效果直接對生命值產生影響,不需要經過任何乘除計算,直接減去對應的生命值,導致生命值下降。
舉例:刃使用戰技時消耗生命值,奇物塔拉毒火焰回合開始時消耗生命值。
二、傷害分攤流程
分攤觸發時機:當受分攤目標被判定為即將受到傷害時,觸發分攤效果
分攤流程:
根據本次分攤效果的分攤比例,將本次傷害的基礎傷害分割成多個部分。
將分離產生的傷害單獨施加在對應的承受傷害角色上。
根據傷害計算公式,通過多個傷害係數相乘,分別計算每個角色最終受到的傷害。
當角色受到傷害時,其生命值或護盾量會減少。
【圖中傷害數字是隨便填的,只做趨勢示意,無需細究數值】
最終生命值降低原因歸屬分類:受到傷害
其他注意要點:
消耗生命值類效果不會在分攤時減少。
因為分攤傷害減少生命值並不算作消耗生命或受到攻擊,所以它不能觸發蒔者四件套的效果,也無法獲得受擊回能。簡而言之,它不能觸發或受到與被擊打有關的效果。
在應用分攤機制的情況下,每個目標所受到的傷害僅取決於分攤比例和其個人屬性,與其他人無關。
三、驗證方法
實驗原料:模擬宇宙·毀滅三星祝福·湮滅回歸不等式
實驗過程:獲得該祝福後,觀察多種條件下的現象。
三月七將護盾套在自己身上,觀察當受到攻擊後護盾是否能夠保護自己,並與不使用護盾的情況做對比,以便觀察隊友的受傷情況。
在三月七日,更換自己的裝備以改變自身的防禦和減傷等屬性,觀察隊友在受到攻擊後的受傷情況。並且與之前三月七日更換裝備前的情況進行比較。
使用四件套刃裝備寶命長存的角色,使用戰技時會消耗自身的生命值。需要觀察隊友的生命值變化來避免過度消耗生命。
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{nextpage}使用刃裝備寶命長存的蒔者四件套,並在自身不具備套裝效果的情況下,當隊友受到攻擊後,觀察刃是否得到了寶命套的四件套增益。
請尋找一個能夠使用單體攻擊的敵人,並觀察在戰鬥中受到其攻擊的角色以及分攤傷害的角色的能量變化情況。
實驗結果:
無論三月七使用盾牌與否,隊友承擔的傷害數額不受影響。
三月七的屬性只會影響自己受到傷害的數量,不會影響隊友承受的傷害數量。
使用刃戰技會消耗生命值,但不會觸發承傷效果。
在隊友受到攻擊後,刃會幫助分攤傷害,但如果沒有穿寶命套的四件套裝備,就無法獲得她的效果。
只有被攻擊的角色獲得了能量回復,其他角色的能量沒有發生變化。
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