水主陣容推薦,角色培養材料及天賦介紹

2023-09-27

在遊戲原神中,水元素角色的組合被稱為水主陣容,它們能夠在水中發揮強大的力量,並且在戰鬥中具有出色的控制能力和持續輸出。想要打造一支強大的水主陣容,需要對角色的培養進行深入了解,包括如何選擇適合的角色、提升角色的等級和裝備、掌握技能和天賦等。下面,我們將為您詳細介紹水主陣容角色培養的相關內容,幫助您打造一支無敵的戰鬥團隊。

·【角色介紹】·

培養材料一覽圖

·【天賦介紹】·

普通攻擊·異邦激流

水主的A、重擊和下落攻擊不是主要的輸出方式,也沒有輔助機制,因此在培養時可以忽略它們。建議節約資源,不要升級這些技能。

元素戰技·水紋劍

分為點按與長按以及附帶芒性傷害。

"噴發激流"是E技能中單次傷害倍率最高的技能。若是點按釋放,即可直接使用;然而,若是長按,則必須等到技能結束時才能釋放出來,也就是說,技能最後一擊或者最後的收尾傷害才是噴發激流。

只有當噴發的激流擊中敵人時,才會掉落3~4個水元素微粒。

在長按時,角色會進行瞄準,釋放密集的「露滴」攻擊敵人,持續造成傷害。該技能具有以下特點:

在長按期間,不允許移動,但是可以自由移動鏡頭進行瞄準。

原地「罰站」。

在長按過程中,只能通過放開E鍵或被打斷來取消長按狀態,無法通過衝刺或跳躍來取消。

當你鬆開E鍵或結束長按狀態時,你會自動取消長按狀態,此時會釋放出噴發激流。如果在釋放期間被敵人攻擊打斷,就無法釋放出噴發激流。

在長按不超過6秒的情況下,如果完全命中,可以造成24次傷害。

22次露滴傷害(數了兩遍,應該沒數錯),1次噴發激流傷害,1次芒性傷害。

露滴的元素附著CD影響較短,大約1.6秒就可以進行一次附著操作。噴發激流可以獨自施加附著效果,每次釋放噴發激流都能對敵人附著水元素。雖然芒性屬於水元素傷害,但不具備附著的能力。

根據上述圖示,從視頻中提取幀,可以看到露滴第一次施加的蒸發反應和第二次施加的蒸發反應之間大約間隔了1.6秒,這是因為元素附著的冷卻時間造成的。之後每隔1.6秒,敵人就會再次被施加弱水附著。

最後一擊所噴發的激流不會受到露滴元素附著的冷卻時間影響。據目前所知,具有芒荒機制的楓丹角色即使對自身造成芒荒傷害也不會觸發元素附著能力。

總的來說,長按6秒,可以施加5次水附著,其中包括4次露滴和1次噴發激流。這個角色的掛水能力與神里綾人相差不大,相對而言還算不錯。然而,該角色的長按E技能通常被用來給單個目標掛水。

長按螢幕即可進入「充盈」模式,每秒鐘會消耗最大生命值的4%。

楓丹特有的"自損"模式,如果水主的生命值大於50%,則不會消耗生命值。

長按E鍵最多會消耗5次4%的生命值,也就是總共消耗20%的生命值。

長按釋放露滴攻擊敵人,有可能掉落「源水之滴」。水之主角色可以撿起源水之滴來回復生命值。不過,要想解鎖固有天賦·「無染的澈水」,水之主角色的等級需要達到20級以上。

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要獲得露滴的掉落,必須擊中敵人,掉落速度為每秒1枚,最多可以掉落4枚。每拾取1枚露滴,可以恢復7%的最大生命值,共可恢復28%的最大生命值。同時,長按E鍵可以進行自我恢復,但最多會消耗自身20%的生命值。

僅水主可以拾取物品,其他角色無法拾取。

露滴、噴發激流和芒性傷害的威力都受到其所隸屬的水系角色攻擊力的影響。充盈技能可以提高露滴的傷害輸出,而露滴的威力也與水系角色的生命值上限有關。

水屬性角色自身的增傷效果是加法計算的,並且基於其自身的生命值上限來提高噴發激流和露滴的傷害能力。

使用消耗生命值的方式可以提高噴發激流的傷害,需要將水主角色的等級突破到60級並解鎖固有天賦"澄明的凈水"。

只能通過犧牲生命值來增強噴發激流的傷害,其算法為:

水主攻擊力乘以噴發激流倍率,再加上消耗的生命值的45%,乘以其他因素。

這裡講的是在攻擊/倍率乘區中,使用加算的方式來計算增傷。舉個例子,如果水主的生命值上限是20000,使用E技能充盈時會消耗20%的生命值,那麼提供的增傷值就是20000×20%×45%=1800。

如果要獲得這5000點最高的增傷效果,就需要擁有大約55556點生命值上限,因為這個增益與生命值有關。但是如果你更注重提高攻擊力,那麼你應該優先考慮增加攻擊力,而這個天賦的加成只是次要因素。

只能通過充盈消耗生命值來提升噴發激流的傷害,其算法為:

計算方法為:水主攻擊力乘以噴發激流倍率加上消耗的生命值的45%,再乘以其他乘區的值。

這是一個攻擊或倍率加成的公式,在區間相乘後加上原數值。例如水屬性角色的最大生命值為20000,在使用技能E時消耗20%的生命值來增加攻擊力,那麼所提供的增加傷害值為20000×20%×45%=1800。

要想獲得天賦帶來的最高5000點增傷效果,需要擁有約55556點生命值上限,因為此天賦只是次要考慮生命值,更需關注攻擊力的提升。

水元素主角的元素技能E可以作為主要的輸出方式之一,它沒有自身的輔助機制,通過點按可以快速釋放高額的單次爆發輸出,長按可以作為持續傷害輸出的手段。

根據倍率圖可以得知,水元素反應的倍率並不高。雖然露滴具有多段低倍率的特性,但水元素反應不像雷或草的激化反應一樣可以支持多段低倍率的高增傷特性。因此,個人認為,水元素主要用於駐場,傷害表現可能不那麼突出。而且依靠E技能啟動的持續傷害,無法像行秋、夜蘭、北斗等後台持續傷害表現不錯的角色那樣觸發聯動效果。相反,最高倍率的噴發激流作為速切爆發可能會更好一些。

元素爆發·揚水制流

使用技能Q會釋放出一個「浮水泡沫」,持續攻擊敵人。這是水之主角的主要輸出方式之一。

浮水泡沫可以移動,因此無法確定能夠完全命中後造成多少次傷害。但是,可以通過導出每次傷害之間的時間間隔來進行大致推算。

根據上圖可知,當持有星屑錘時,大約每0.5秒會進行一次攻擊。浮水泡沫在初始狀態下有4次擊中次數,當施放Q技能時,會造成1次傷害,因此在4秒內滿命中的情況下,可以造成9次傷害。

當解鎖2命時,效果將會延長3秒,也就是說效果可以持續7秒,因此可以造成15次傷害。

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在攻擊同一個敵人時,需要遵循附著技能的冷卻時間,這個時間大約為2秒。

根據上圖,浮水泡沫在遇到敵人時可以每2秒觸發1次蒸發反應,從而將水附著在敵人身上。

浮水泡沫的傷害是通過水主的攻擊力進行造成的,並且單次傷害倍率還算不錯。但是,由於它可以移動且無視地形(可以平行移動)和牆體(可以穿越牆壁)的特性,所以想要造成滿次數的傷害就比較困難。

由於浮水泡沫是個圓形,為了造成更多傷害,可以在施放Q技能時離敵人有一段衝刺距離,先使用浮水泡沫的前端攻擊敵人,再使用後端攻擊敵人,這樣可以造成更多的傷害。

建議在使用技能Q時儘量保持與敵人較遠的距離,不要直接靠近敵人(也就是不要「貼臉」),這樣可以增加1~2次的攻擊傷害。

如圖所示,水主使用Q技能對敵人進行攻擊,共造成4次傷害。

水主先向後衝刺一段距離,再使用Q技能,可以造成共計6次的傷害效果,比直接貼臉使用Q技能多了2次傷害。這種技巧僅適用於固定位置的敵人,而像那些喜歡隨意閃現的敵人則不太好用。不過,浮水泡沫的體積相當大,只要接觸到敵人即可造成傷害,因此與能夠「聚怪」的角色一起使用,對付一群敵人還算不錯。

水主的Q技能是主要的輸出方式之一,它的傷害增強機制很簡單,沒有其他的增傷機制。唯一的加強方式是通過2命增強,或者通過提升天賦等級來提高傷害能力。

由於浮水泡沫默認移動且無法停止,因此造成傷害無法達到最高級別;這也直接導致的結果是唯一可脫手的後台輸出方式表現並不出色,同時後台掛水能力較差。

以上是水主陣容角色培養的具體內容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注17173原神社區。

【編輯:17173】


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