崩壞星穹鐵道羅剎常見誤區盤點

2023-10-02

《崩壞星穹鐵道羅剎防雷建議》是一篇關於如何羅剎防雷的實用建議,該建議主要針對崩壞星穹鐵道羅剎的指南。這篇文章一定不容錯過。以下是詳細闡述該建議內容的信息,請繼續閱讀。

作為一個奶爸,羅剎的天賦機制雖然有點彎彎繞繞,但其實還是很好懂的,只是有些內容會帶來遺器選擇上的困擾,我們把重點放在後面來講。

在羅剎的天賦效果說明中有這麼一句話:「當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。」

一些不夠細心的探險者可能錯誤地認為,當羅剎被控制時,這個群體回血的結界會自動消失。因為羅剎具有70%的免疫控制的天賦,在本系統中進行「機制平衡」可能是很正常的事情。

在星鐵中,「無法戰鬥狀態」表示角色倒下無法繼續戰鬥,而被控制的狀態應該叫做「無法行動狀態」。即使敵人非常幸運地控制住了羅剎,羅剎的天賦結界仍然不會被解除。

在羅剎結界持續期間,無論使用自動戰技、主動戰技還是大招,都無法疊加印記層數。為了避免本文過長導致讀者失去興趣,特意提前提醒開拓者這個在實戰中常見的誤區。

另外,只有在螢幕左側的行動條上顯示卡片的攻擊才能觸發回血效果。這一點我們也會在實戰中詳細解釋。

雖然羅剎被控制不會使得天賦結界失效,但是戰技的自動治療會因為羅剎被控制而無法施放。

如果結界還在,我們可以讓其他角色開大反打,及時回血,避免被秒;如果恰好此時結界不在了,那就只能聽天由命了……

那麼,羅剎到底有沒有必要堆效果抵抗,直到「完全免控」呢?

羅剎這個抵抗機率和面板上的效果抵抗是乘算的,和 boss 的特殊抵抗在同一個乘區,也就是這麼一個公式:敵人控制羅剎機率=基礎機率*(1+效果命中)*(1—效果抵抗)*特殊抵抗(1—70%)。

所以不要覺得疊30%效果抵抗就免控了,敵人只是大機率控不住羅剎,「完全免控」是不存在的~

如果您仍然擔心羅剎受到控制效果,隊伍失衡,挑戰失敗等問題,您可以選擇使用四星光錐。這種光錐最高可以提供32%的效果抵抗,從而使得當前版本中所有敵人對羅剎的實際控制效果降低至1/3以下(例如90級卡芙卡的支配技能只有32%的機率生效)。考慮到四人隊伍的情況,綜合機率低於單抽獲得紫色品質英雄。

但其實,羅剎相比白露和娜塔莎來說,奶量是很充裕的,與其擔心羅剎被控,倒不如擔心擔心白露和娜塔莎的被控問題。

這個誤區其實是關於 boss 史瓦羅兩個誤區。

直接上結論:(1)羅剎的控制抵抗對史瓦羅機械手【巨掌之間】的【拘束】狀態無效;(2)羅剎戰技的解除 debuff 能力對【拘束】同樣無效。

桀桀桀,你逃不出史瓦羅的魔掌的!

因為上述能力的作用對象都是【負面效果】。控制抵抗作用於【控制類負面效果】,包含禁錮、凍結、糾纏、支配、怒躁(不包括嘲諷);解除 debuff

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則對所有負面效果生效,優先解除控制類。

而【拘束】不是負面效果而是一種狀態,因此無法抵抗也無法凈化。其他不能被羅剎驅散/解除的狀態有:鎖定、自燃、冰點、強化等等

羅剎在養成過程中一般不會出現太大誤區,唯一需要注意的點是天賦加點優先級。

這裡就不介紹錯誤案例了,我把自己的推薦加點順序拍出來:

戰技>天賦>大招=普攻

之所以這麼推薦,是因為

羅剎的大招升級只會增加傷害而不會增加治療量。在等級提升到1級時,就能完成驅散增益並觸發技能疊層數的任務。因此,可以等到戰技天賦點完後再進行升級。

羅剎的天賦技能「結界」在單體治療時,其治療能力相當於同級別的普通戰技的1/3;而在群體治療時,其治療能力相當於同級別的普通戰技的3倍1/9。此外,該技能還能自動為隊友補血,因此在治療任務方面,該技能的優先級高於天賦技能。

雖然目前來看,羅剎的戰技治療量可能太高了,但是未來版本可能會推出燒血流的輸出,從而可能導致羅剎無法保護隊友的情況出現。

羅剎在光錐和遺器選擇上是存在一定爭論的,在這裡我們匯總一下在這方面出現比較多的誤區,儘可能地消弭爭論。

羅剎相對來說不是那麼挑光錐,但還是有些光錐是不那麼適配羅剎的,其中一個就是【同一種心情】。

雖然【同一種心情】的治療加成還蠻實用,但羅剎的自動奶並不能觸發【同一種心情】的能量恢復效果,羅剎在實戰中主動施放戰技的次數又很少,因此不要太期待這個光錐。

此外還有大月卡光錐【暖夜不會漫長】。

雖然有普攻回血的效果,但是攻擊力白值較低,而生命值加成並不適配羅剎的攻擊力奶,僅適用於低等級羅剎防暴斃。

三星光錐不再贅述。

在之前的攻略中,有一位開拓者提到,如果想提高羅剎遺器的傷害,應該搭配攻擊衣服,因為羅剎的治療能力很強,使用治療衣服多出來的奶量是沒有意義的。

我進行了計算並與其他攻略作者交流後發現,羅剎在使用技能時傷害倍率並不高。同時,星魂和行跡方面缺乏羅剎傷害輸出相關的暴擊和增傷機制,只是單純地提高攻擊力並不能有效提高輸出傷害。

而忘卻之庭後面的關卡對於奶量的要求還是有的,帶治療衣服的0+0羅剎奶量雖然溢出但溢出的並不多,換攻擊衣服貪輸出很可能反而降低戰鬥體驗。

在一些社區中,有的 UP 主推薦了副 C 流羅剎,這裡我是極其不推薦跟風模仿的。首先做視頻的

UP主的遊戲實力遠超大多數普通玩家,無論是使用光錐或遺器都能打出很高的傷害,而我們很難達到他們所表現出來的戰鬥能力。並且現在遊戲還處於前期階段,缺少奶媽這類角色,因為養成資源有限,我們無法浪費。

羅剎攻略最熱鬧的莫過於選擇速度鞋還是攻擊鞋的問題了。

有的攻略作者按照羅剎天賦的特點,提供了一套「高速隊用攻擊鞋,低速隊用速度鞋」的理論。

這套理論大致意思是高速隊中主 C

速度快於羅剎,從而可以在羅剎結界持續期間多次行動,高效利用羅剎的結界回血,故羅剎應該用攻擊鞋,降低自身速度,從而使結界持續時間更「久」;

低速隊中隊友速度慢,羅剎應該提高速度,縮短結界 CD 間隔,以期更頻繁地觸髮結界,提高結界「覆蓋率」。

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這個理論乍一看似乎很正確,但其實它有些浮於紙面了。實際算一算會發現,高速隊中羅剎使用速度鞋同樣可以增加結界觸發次數,覆蓋率並不會比攻擊鞋羅剎低很多;單次結界持續時間內,速度鞋羅剎一般最低也能保證每人5次左右的治療(1口單體+4口群體,隊友未被控)。

因此,低速隊中羅剎固然要帶速度鞋,高速隊中帶攻擊鞋和速度鞋的差別其實不大,甚至因為速度鞋羅剎戰技自動奶的 CD 更短,可以更頻繁地救半血隊友,在穩妥性方面其實是要高於攻擊鞋的。此外速度堆到120,還可以觸發空間站兩件套(或仙舟兩件套)的額外效果。

綜合考慮,無論低速隊還是高速隊,都帶速度鞋,總歸是不會錯的。

前面我們提到,羅剎大招的主要作用之一就是印記疊層,觸發天賦結界。但是0+1羅剎可以輕鬆完成三動一大,更別提還有自動奶也能充,看起來似乎充能壓力並不大。

前面我們還提到結界存在期間開大是不能疊層的,因此羅剎的大招實戰中要等結界結束再開比較好。

那麼為什麼這麼多攻略都還在推薦充能繩呢?換攻擊繩提高奶量不好嗎?

第一點,不是所有人都有羅剎專屬光錐【棺的迴響】;

第二點,羅剎大招還肩負著驅散敵方增益(滿魂)、觸發虛數擊破的任務,有時不能因為貪個自動奶或者等結界就不開大。眼瞅著

boss 給自己上 buff 馬上要開大了,這時候羅剎大招沒好,那體驗是非常致命的。

因此,充能繩相對來說還是有必要的。

有的開拓者吐槽,為什麼全網都在吹羅剎,我手裡的羅剎怎麼就沒那麼厲害?或許,這和實戰中的操作也有關係!

在羅剎的保護下還能出現「出師未捷身先死」的情況,大機率在操作上忽視了這些問題:

第一個就是結界存在期間不能疊印記的問題,在結界持續期間浪費了大招,使得後面

boss 輸出之前沒有攢出大招及時展開新的結界回血;

還有一個問題可能是角色剩餘60%~70%血,想等自動奶,貪個戰技點,結果被 boss 一套帶走……

使用羅剎需要開拓者關注行動條,留心 boss 出手時機,並掌握羅剎的幾個小技巧:

(1)大招可以攢起來,用來疊層觸髮結界;

(2)第(1)條不是金科玉律,救急時主動施放戰技也能疊層開結界;

(3)儘可能多地讓其他角色在羅剎結界存在時多攻擊,例如可以布洛妮婭拉條、留停雲的大給主 C 充能等等;

(4)不要過分貪自動戰技,自動戰技 CD 有兩回合呢,眼瞅著 boss 要開大了就不要管什麼戰技點了,先奶一口低血量角色避免暴斃。

【編輯:17173】


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