1:藿藿的定位分析
相較於之前的五星奶,現在有藿藿這個新的選擇,可以確定目前遊戲中的兩大核心奶位,分別是羅剎和藿藿。雖然白露在生存能力上更加突出,但由於其沒有驅散能力且輔助能力相對較弱,所以最終還是處於較為劣勢的位置。
考慮到現在遊戲版本的各種活動和即將到來的忘卻之庭更新,高階玩家必須不斷地發展自己。因此,在這種情況下,僅有四人的小隊需要更多的多功能防護和治療,以降低生存需求並提高輸出需求,使得多功能輔助或奶盾成為更核心的考慮點,在更快通過副本方面起到重要作用。
藿藿和羅剎相比,在她的2星魂技能情況下,回血能力稍微弱一些,但是她的輔助能力比羅剎全面一些,比如高頻清除debuff、攻擊加成、能量恢復、速度提高和復活多功能等等。但是,她也有一些缺點,因為她的終結技需要大量能量,考慮到團隊戰技點的分配使用,循環難以完美實現。因此,在大多數情況下,需要根據需要釋放戰技,而不能盲目循環釋放技能。
藿藿是一位具備解控、攻擊、充能能力的五星奶,整體表現不錯,生存能力較強。特別是在1星魂禳命的循環下,奶量充足,解控能力更是獨具特色。此外,擔任c位時,尤其需要攻擊屬性和充能能力的支持,此時搭配停雲效果會更佳。而且,培養成本也相對較低,只需要一套裝備即可上場發揮作用。
2:抽卡建議 作為一個生存位來說,最需前提,是先前的生存位的急缺,也就是說,如果沒有羅剎和符玄這兩個生存位,那麼就幾乎必須抽藿藿。當然,考慮到現在的四星奶效果也還可以,如果資源有限的話,可以不抽它,或者等後續的復刻活動。但如果考慮到收藏或者完善不同陣容的需求,那麼抽一個也是不虧的。即使只有0星,也可以滿足使用。至於專屬武器,要考慮整個隊伍的需求。雖然實際加成很不錯,但不是必不可少的。
0+0,最低成本的考慮,即便是零氪黨若是合理資源分配下也能滿足,只發揮其基本能力,但即便如此,也能占據優先奶位考慮。
1+0,目前來說,1星魂的提升等於改變了藿藿的輸出手法,從ea循環變成了eaa循環,增加了其產點能力,而全體加速在未來高速需求下,可更好地提供隊伍整體的輪次循環,且被動的驅散也能持續更久,保證了隊伍角色不被控制。
1+1,相比1+0的優點,在於光錐更好地提供了充能,以及輔助能力的加成,使得其循環更快,大招的充能加攻可以為c位提供更強的輔助能力。
2+1,提供了復活能力,即便是自身死亡也可復活,但是考慮到當前版本並無如此高壓情況,而有些玩家符玄也到了二星,所以根據自身實際需求考慮是否抽取即可,性價比較低。
除了以上推薦,剩下的考慮便是6+1或6+5拉滿了,四星魂的奶量提升與滿星魂的傷害全程附加,使得可以算的上奶輔天花板了,相比6+1,6+5的主要優勢則在於其終結技循環與攻擊的額外加成,為隊伍的整體輸出生存提供了更高的上限。
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{nextpage}3:技能分析
普攻:僅做循環戰技點的獲取使用。
戰技:在擁有多個被控制的怪物的情況下,解除負面效果的技能非常重要。而且,指定三個隊友並為他們加血還能更好地保證生存。因此,該站位應該放在邊角,以更好地滿足實際的加血需求。需要注意的是,所有負面效果都是最新的。
終結技:可以在隊伍中需要更多能量的情況下進一步提高他們的上限,從而提高隊伍的輸出能力。需要注意的是,即使隊友使用了充能能力,也只能得到固定的數值提升。
天賦:可以提高他治療的效能。此外,他的被動技能可以觸發一些負面效果,但只要他的主動技能「禳命」存在,這些負面效果就能被有效控制。因此,只要保持使用「禳命」,這個人物可以大幅提高團隊的生存能力。
秘技:百分之百的基礎機率並不代表絕對上debuff,畢竟怪物實際還是有抵抗的,但是當前版本,也無需去考慮堆命中,基本上能夠上此debuff效果。
4:行跡推薦
行跡的核心比重應該為終結技>天賦=戰技,普攻前期資源不夠可不點,其餘點都要點滿。
5:光錐分析
專屬光錐,其最為核心的考慮點,其實就是其充能效率的提高,因為在沒有光錐加持下,藿藿的終結技循環終究較慢,而提供治療的攻擊疊加,可以將其本身輔助能力進一步提高了。
活動光錐,其實整體變相提供了自身生存與治療能力,也就是奶量的提升,好獲得,人手一份。
同活動光錐,但是略微提供了一定的輔助輸出能力,但是疊影相對困難,反而略弱活動光錐。
戰令光錐,增加自身的生存能力,普攻戰技的固定回血,則在考慮ea循環與被動天賦的考慮中能夠減輕一定的治療壓力。
偏向於功能性輔助,在自身終結技為隊友提供充能的情況下更快地為其他角色提供能量恢復效果,功能考慮下更勝一籌。
治療與功能性兼顧,關鍵還是看自身是否能夠疊滿,藿藿0星情況下,考慮到戰技釋放較為頻繁,可做考慮。
抵抗附加治療,但考慮到藿藿本身行跡點就有抵抗加成,其實只做實在無其他光錐下的考慮,也是保證了其治療能力。
綜合考慮,目前專業武器的功能幾乎是不可替代的。但是,如果你的資源有限,而你需要更多的治療能力,那麼你可以考慮疊影藥劑的使用。在適當的時節,這種藥劑可以提供額外的治療效果,而不需要太久的等待。
而若是考慮到其充能功能,可使用等價交換或者同一種心情。
6:星魂分析
1星魂可以延長天賦禳命效果的持續時間,使得隊伍整體速度提高,從而減輕134速度不足的壓力。這意味著在第一回合中,即便基礎速度不到134,團隊的加速也足以使其在比賽中有更好的表現。例如,如果一個隊員的基礎速度是98,在增加了12%的速度加成後,總速度為11.76,所以他不需要直接提升到134速度,122.24速度也可滿足需求。
2星魂的能力是提供兩次復活機會,這可以極大地減輕生存壓力。需要注意的是,要獲得兩次復活機會通常需要擁有白露六星魂,而且不能自我復活。但是,藿藿可以自行倒下,然後使用其復活技能復活。
3星魂:輔助能力的加成。
4星魂:提供了低血情況下的瞬間拉滿能力。
5星魂:治療能力的提高。
6星魂:只要循環沒有問題,就可以獲得全程覆蓋的50%增傷。這個增傷屬於特殊區間增傷,對於生存位置來說非常強大。
7:遺器搭配 外圈整體考慮
優先推薦奶套四件,這是因為藿藿的產點能力相對較弱。如果在低星級的情況下搭配飲月裝備,可能會遇到戰技點不足的情況。因此,使用這個四件套裝備能夠在初始回合減輕一些壓力。
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{nextpage}如果四件套裝備的屬性不太好,可以考慮使用寶命兩件套來搭配,以增加自身血量並提高生存能力的一定程度。
內圈整體考慮
此套裝的優勢在於血量的加成,適合更需要攻擊的c位考慮。
這套裝備提供的抵抗加成對於藿藿非常有用,可以提高其抵抗能力。而爆傷加成則更適合需要提高爆傷的C位角色。
本裝備的充能效率提高,非常符合該裝備本身充能壓力的考慮。同屬性的增傷考慮到目前核心風元素只有刃類武器適用,可以作為替代選擇。但實際上,與刃類武器搭配使用時,羅剎更加優秀。
8:遺器的主副詞條考慮 主詞條:治療/生命衣服,速度/生命鞋,充能項鍊,生命球。
副詞條:速度≥生命>效果抵抗>防禦
9:配隊思路 經過實驗發現,在藿藿的充能點方面具有核心功能。因此,我們測試了藿藿+停雲的組合效果,發現此組合可以發揮出更優異的效果。藿藿幫助停雲更快地充能,而停雲與藿藿的輔助能力可以讓主c更快地爆發,使得輔助效果大於單純的1+1。
故此如果考慮一下版本c位的需求,後續的銀枝,以往的景元,飲月其實都可以完美吃到其輔助能力。
故此藿藿的配隊單獨拿出來的話,可配合任意角色,只要注意戰技點均衡即可。
而若是搭配停雲的考慮效果更加,則對於c位和另一位置有了較為切實的需求考慮。
簡單來說,如果想要搭配吃戰技點較多的角色,比如希兒、飲月,就需要選擇產點能力較強的輔助,比如佩拉,或者巧妙地利用藿藿eaa循環。而如果想要搭配不怎麼吃戰技點的輔助,比如鏡流、刃,就需要選擇較為吃戰技點的輔助,比如布洛妮婭、銀狼。
當然,先前我也有給大家講過雙c的重要性,故此同樣也可作為 隊伍的需求搭配考慮使用。
隨著版本更新,遊戲中的角色越來越多。我的核心教學思路是幫助大家理解不同角色的需求,因此並沒有絕對的固定搭配,一切都要根據實際需求來選擇上陣的隊伍。
玩遊戲,切記千萬不要局限了。
10:當前版本畢業屬性的考慮 血量需要在7000左右,速度必須達到134以上。而且有些人可能會問為什麼不用1星魂的122.24速呢?原因是,即使使用1星魂的情況下,藿藿天賦禳命可以無間斷保持,但在主動戰鬥時,仍需要多輪次的主動解控能力來應對緊急情況,因此速度要求更高,但前提是確保其基礎屬性的需求。
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