今天我剛剛打完新混沌,感覺整體難度提高了,特別是第十層的蟲皇。如果沒有混沌buff額外提供的傷害,可能無法按照上期的擊殺流程進行,缺少傷害可能會影響技能釋放的順序等等。
如果上次混沌的挑戰讓你感到很容易,那麼這次混沌的挑戰也應該不會有什麼問題。我在前後兩次混沌挑戰中都取得了相同的成績,使用了4回合完成。你可以看一下我提供的截圖。
舊混沌:上半大猩猩+蠶食者之影,下半蟲皇
新混沌:上半傑哥+虛卒人馬,下半蟲皇
新舊怪物對比:
上半傑哥+人馬的配置,對於Dot隊來說是弱於大猩猩+蠶食者之影的。
傑哥有雷和虛數的弱點,被卡芙卡和羅師傅克制,大招砸地板一般很難放出來,普攻輸出也很有限。虛卒人馬輸出節奏太慢,鎖定我方單位後,要蓄力許久才會出箭。我還帶了站長加速,足夠桑博和羅剎破弱點打斷施法。感覺被速度快、傷害高的大猩猩完爆,幾乎無法給對方造成壓力。
深淵buff非常適合Dot隊伍發揮,當釋放戰技或終結技時,角色會獲得一層buff。每層buff在回合結算時都能造成物理傷害(對一個目標進行多次隨機攻擊)。當疊加的層數高了之後,傷害非常可觀,Dot隊里的角色幾乎都能受益。
卡芙卡EQ,桑博EQ,羅剎Q,站長E,吃飽飽。
下半場的蟲皇血量變得更加厚實了,打它需要按照上一期的流程,使用鏡流吃滿停雲buff和佩拉減少它的防禦。但是這次需要混沌的額外傷害,才能夠打掉一條命。即使我的鏡流和佩拉的面板都更好了,我還是需要觸發大概5次才能比較保險地擊殺第一條命。不過,蟲皇的傷害感覺降低了,我面臨的生存壓力相對減小了一些。
下面是各個角色的面板展示及配裝需求:
Dot隊: 羅剎:奶媽4+龍骨2(速度鞋,充能繩),效果抵抗60.4%
站長:速度4+仙舟2(充能繩,光錐可換舞舞舞或者輪契,輸出輔助類的也行)
桑博:風2+快槍2+泛銀河2(充能繩+速度鞋),效果命中要堆上60%-70%。
卡芙卡:Dot4+黑塔2(攻擊繩,速度鞋),如果有一命的話,注意效果命中別太低,需要40%左右。
鏡流隊: 白露:奶媽4+龍骨2(充能繩,可根據需要換速度鞋,白露在隊伍里的作用主要就是一次復活和第一個大招,可以讓C位和輔助盡情貪輸出和技能,不用白露交奶,以此節約戰技點。而且生命比較高,適合搭配鏡流,讓其加攻擊力吃滿。)
佩拉:防禦2+鐵衛2+匹諾康尼2(充能繩,速度鞋,速度要比鏡流快,減防禦要先給上才有收益,光錐可換成新手任務,循環更優秀。生命球服務鏡流加攻,效果命中衣確保掛上buff。)
停云:快槍4+翁瓦克2(生命衣,攻擊球)攻擊力2500+就可以了,堆點生命服務鏡流。
未完待续,请点击「下一页」继续阅读
{nextpage}鏡流:冰4+繁星2(攻擊繩,速度鞋)我方buff掛給鏡流的時候可以晚一些,不一定要充能好了就給,鏡流轉魄是立刻行動,所以會讓部分buff持續時間直接少一回合(比如:一格能量的鏡流在變身前就吃到了停雲的大招,加傷buff本應該持續兩回合,鏡流E完後變身,buff就僅剩一回合,再用一個強化E,停雲大招的加傷就沒了,非常虧。)
鏡流變身後再掛增益buff是最紮實的,切記!
最後是展望下個版本的新混沌:
混沌的難度有所上漲,可能是為了下一個版本做鋪墊。怪物等級又會怎麼變化呢。如果怪物等級仍然是90級,那麼將它們分配到1-12層,就會感覺比較舒適。但是,如果怪物等級突破了90級上限,那就可能會帶來問題,因為高等級的怪物有基礎屬性的巨大差距,特別是影響命中率和掛Debuff等關鍵屬性的效果表現會更加突出。此外,敵方怪物釋放的AOE傷害也會給玩家造成更大的壓力。不希望看到80級的角色挑戰100級的怪物,因為這可能會讓遊戲不夠平衡和有趣。
另一個模式似乎是為了提高刷怪速度。這樣可以給智識角色提供更多的發揮空間,就像姬子和黑塔轉圈圈那個活動一樣,只要刷分到一定程度就算滿星。這種模式不錯,它提供了一種不同的遊戲體驗,同時也可以平衡一下角色的使用率。不然,毀滅3C這樣的角色在混沌高層中總是比誰處理精英怪和BOSS的速度快,這讓智力角色們很尷尬。智力角色似乎變成了陷阱模板,需要策劃們來挽救一下,提供合理、正確、有未來的設計。
隨便想想,各位不必當真。鐵這個遊戲的難度就放在這裡了,也不會有太大的改動。喜歡什麼就抽什麼,這永遠是真理。玩得開心最重要!
【編輯:17173】