鏡流:冰4+繁星2(攻擊繩,速度鞋)我方buff掛給鏡流的時候可以晚一些,不一定要充能好了就給,鏡流轉魄是立刻行動,所以會讓部分buff持續時間直接少一回合(比如:一格能量的鏡流在變身前就吃到了停雲的大招,加傷buff本應該持續兩回合,鏡流E完後變身,buff就僅剩一回合,再用一個強化E,停雲大招的加傷就沒了,非常虧。)
鏡流變身後再掛增益buff是最紮實的,切記!
最後是展望下個版本的新混沌:
混沌的難度有所上漲,可能是為了下一個版本做鋪墊。怪物等級又會怎麼變化呢。如果怪物等級仍然是90級,那麼將它們分配到1-12層,就會感覺比較舒適。但是,如果怪物等級突破了90級上限,那就可能會帶來問題,因為高等級的怪物有基礎屬性的巨大差距,特別是影響命中率和掛Debuff等關鍵屬性的效果表現會更加突出。此外,敵方怪物釋放的AOE傷害也會給玩家造成更大的壓力。不希望看到80級的角色挑戰100級的怪物,因為這可能會讓遊戲不夠平衡和有趣。
另一個模式似乎是為了提高刷怪速度。這樣可以給智識角色提供更多的發揮空間,就像姬子和黑塔轉圈圈那個活動一樣,只要刷分到一定程度就算滿星。這種模式不錯,它提供了一種不同的遊戲體驗,同時也可以平衡一下角色的使用率。不然,毀滅3C這樣的角色在混沌高層中總是比誰處理精英怪和BOSS的速度快,這讓智力角色們很尷尬。智力角色似乎變成了陷阱模板,需要策劃們來挽救一下,提供合理、正確、有未來的設計。
隨便想想,各位不必當真。鐵這個遊戲的難度就放在這裡了,也不會有太大的改動。喜歡什麼就抽什麼,這永遠是真理。玩得開心最重要!
【編輯:17173】