【應用場景與簡評】
其實不難看出來,由於天賦與Q1的存在,銀枝對群能力非常強,也非常適合清雜。不過這不意味著,銀枝在目前的混沌回憶環境無法使用。銀枝仍然可以利用Q2的可控爆發作為混沌10下的BOSS對策卡。
配裝解析
1、詞條計算
【暴擊需求】
由於銀枝10級自帶25%暴擊率(需要疊層),所以銀枝自身最高只需要堆75%暴擊率。超出75%的暴擊率為無效詞條,計算暴擊率時也要把面板暴擊率加上25%來計算。如果是暴擊衣的話,那麼副詞條所需暴擊率為 75%-32.4%-5%=37.6%,也就是約12個詞條。不是暴擊衣的話則約為24個暴擊詞條。
銀枝的Q2是多段攻擊,所以不必強求到100%暴擊率,可以按暴擊期望堆雙暴。暴擊期望為1:2。假如銀枝的面板暴擊率為50%,暴擊傷害為150%,雖然表面上為一比三,但是 25%+50%正好是150%的一半75%,仍是一比二的最高暴擊期望。銀枝就按照這個雙暴比來堆就行,可以看遺器的副詞條水平決定暴擊軀幹還是暴傷軀幹。
【速度與充能】
銀枝的大招能量是180,可以依靠天賦通過多動來快速充能,所以速度對銀枝來說是一個有益屬性。而且銀枝的輸出集中在Q2上,甚至不需要輪到銀枝行動就可以打出爆發輸出。「銀枝高速導致戰技丟輔助buff」對總傷害來說並沒有什麼太大的影響(銀枝戰技傷害占比低)。
考慮到銀枝現版本仍然是靠一到三次Q2的集中爆發打輸出,所以選擇攻擊鞋更有利於提高Q2的傷害。那麼速度屬性就需要從其他方面來找補,可以是一些副詞條,也可以是隊友提供。
我們以蟲王為例,來計算一下優勢環境中,銀枝的充能循環。順便,還可以通過充能循環計算一下e和Q2的輸出比例。
流程如此,計算循環。45+5+44+47+45=186 計算為四動一大。算上後續的話,5*3+5+10*4+45+44+47=196。因為蟲王有一個群攻技能,所以算上受擊回能,後續是三動一大。
10級e的倍率是120%,無論e打小蟲打了多少,有效輸出仍然是打在蟲王本體的部分。Q2的一段會清場,二段彈射必中蟲王本體,我們只算對蟲王的輸出。e的輸出總倍率120%*3=360%,Q2的輸出總倍率為280%+6*95%=850%。同時Q2是能吃到大部分buff的,而戰技並不全程享受到buff,Q2在輸出的占比只會更大。
我們在能量循環的計算中也可以發現,銀枝是四動一大,而面對召喚系BOSS這一優勢區間則是三動一大。三動一大的優勢環境基本就不需要充能繩了,劣勢區間有比銀枝更好的C位。同樣也是考慮到目前傾向於爆發輸出,帶攻擊繩也能提高斬殺線。
2、遺器選擇
關於銀枝的遺器套裝,傳統拳王4就是物理角色的最佳選擇之一,也可以和快槍手湊個2+2散搭一下。
內圈的可選項不多,我們首推薩爾索圖,8%暴擊率和終結技15%的增傷屬性非常契合銀枝。或許會有小夥伴想搭配寒鴉使用格拉默,雖然速度容易達到要求。但格拉默僅比薩爾索圖高3%的增傷,且需要綁定寒鴉。就泛用性而言,肯定還是不限定配隊的薩爾索圖更佳。
3、光錐選擇
銀枝的疊一專武只有36%暴傷和64.8%增傷。通過五個版本的努力,疊五的大月卡智識【今日亦是和平的一日】也是64%增傷,甚至疊五【別讓世界靜下來】也是64%增傷。開服到現在,【別讓世界靜下來】幾乎一直作為智識四星的光錐陪跑,所以只要抽過光錐池就會疊二甚至疊三的別讓世界靜下來。
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