「前言」
大家好,星穹鐵道1.5版本的下半卡池已經開啟,本期的UP角色是新四星角色寒鴉。相信有不少玩家都希望了解她的詳細情況。在本期攻略中,我們將會為大家介紹寒鴉的養成、機制、隊伍搭配等方面的內容,希望能夠對大家有所幫助。
▍角色定位:
寒鴉是一名主打戰技點回復和全隊增傷,同時也兼顧攻擊力和速度的對單體特化。寒鴉可以可靠地提供戰技點和加傷效果,雖然具有全隊提升傷害的能力,但更建議在單核陣容中使用。
如果一個陣容本來已經有足夠的戰技點數,那麼這個陣容並不急需寒鴉所提供的BUFF效果。與停雲、馭空、佩拉和艾絲妲相比,寒鴉的優勢並不突出。總體來說,它更適合作為一張補強卡,幫助缺少戰技點的單核陣容提高戰鬥力。
▍角色一圖流:
這裡為大家提供了寒鴉角色的一張圖表,內容包括角色的定位、養成等方面,旨在為大家提供參考和幫助。
▍普通攻擊:
該技能的效果是對指定的敵方單體造成一定百分比的物理屬性傷害,傷害數值與使用者的攻擊力相關。
寒鴉的基礎攻擊只能攻擊單個目標,回能20點,減少對方1單位的韌性,沒有任何額外效果,只用於增加傷害和獲得戰技點數。
▍戰技:
對指定敵方單體造成物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。
每當我方的目標攻擊被【承負】狀態下的敵方目標所抵抗兩次,包括普攻、戰技和終結技,就會立刻恢復一個戰技點。【承負】狀態只對最新被施加該狀態的目標生效,並且在觸發兩次戰技點恢復後自動解除。
【承負】是寒鴉戰技中的一個狀態,只對最新目標有效。當使用戰技時,可以立即獲得"承負"的狀態,並觸發天賦buff,然後再結算傷害。這意味著這個buff只會在一個完整的角色回合-開始-行動-結束後減少1回合。如果一直能打敗【承負】的目標,就會不斷刷新這個狀態,直到兩次行動都沒有攻擊【承負】目標後才會消失。
▍天賦:
當我方目標攻擊處於【承負】狀態的敵方目標時,所造成的傷害將提高30%,並持續2回合。該效果適用於普通攻擊、戰技和終結技。
天賦是一種狀態效果,當我方目標攻擊處於該效果狀態的敵方目標時,它會增加所造成的傷害,持續2回合。注意,這個效果只對普通攻擊、戰技和終結技有效,而不包括追加攻擊。
其次,儘管天賦的效果作用在敵方角色身上,但不被視為負面狀態(例如易傷),可視為角色面板上的增傷屬性。然而,該效果僅在對付處於【承負】狀態的敵人時生效。
▍終結技:
這個技能可以讓我們隊伍中的一個人加速,速度提高的數值等同於寒鴉速度的20.0%。同時,這個人的攻擊力也會提高60%,持續2個回合。
寒鴉的終結技是指定對單加攻和提速,在實戰中需要注意的點是:
、在主c回合開大可以把buff持續的回合數從2回合提升到3回合。
、寒鴉的大招可以吃到速度4件套的效果,但是加速效果按照開大時寒鴉的總速度結算,之後的速度變動就不會影響大招提供的增益數值了。
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{nextpage}▍光錐推薦:
【記憶中的模樣】是十分契合的回能光錐,寒鴉在使用充能繩外,使用回能光錐,便可以做到EAAA四動一大(不考慮受擊),4魂後搭配在主C回合開大的技巧可以實現無縫大招。
對於沒有記憶中的模樣的開拓者來說,還有三星光錐【輪契】,回能效果是一樣的,同樣可以做到EAAA四動一大(不考慮受擊),性價比很高。
寒鴉可以在使用充能繩的情況下,通過堆積10%的充能能量,實現E+3A四動一大的輸出,此時如果使用光錐【戰鬥還未結束】技能,可以提升寒鴉10%的能量回復效率,增強下一個上場隊友的輸出,並且增加戰技點的恢復速度。不過,由於寒鴉的提速能力容易導致軸混亂,操作難度相對較高,但總體上與寒鴉的技能機制相配合,是光錐技能的優先選擇。
同諧角色有多種可使用的光錐,其中非充能光錐可以在隊伍中有回能或寒鴉可以EAEA循環時使用;而【與行星相會】在與銀枝組隊時可以使用。
▍遺器套裝推薦:
推薦寒鴉使用【駭域漫遊的信使】4件套裝,以及在位面飾品中選擇【生命的翁瓦克】或【夢想之地匹諾康尼】二件套。在選擇套裝時應該注重速度和充電速度的平衡,多5%的充電速度可以讓受擊後的三個行動和一個大招釋放的機率增加。
▍遺器詞條推薦:
寒鴉的遺器主詞條選取為:軀幹生命/防禦%,腳部速度,位面球防禦/生命%,連結繩能量回復效率。
寒鴉的遺器副詞條選取為:速度、效果抵抗。
配隊方面,我們要知道幾件事:
對於點數充裕的陣容,寒鴉可以提供的增益非常有限,只有全體30%常駐增傷、單體80%的攻擊和大概30左右的速度增益,多核收益並不高。換句話說,雖然有全體增傷效果,但還是更鼓勵選擇單c體系,而且60%攻擊增益和艾絲妲、停雲、馭空的攻擊增益基本相同。因此,如果陣容原本就不缺戰技點的話,那麼寒鴉提供的增益可能並不是很需要。
談到戰技點稀缺,除了老生常談的龍丹、青雀以外,還有一些其他的角色,如寒鴉和布洛妮婭。其中,許多角色需要使用主C先E,然後再使用布洛妮婭的主C拉E的輸出方式來換取更好的輸出效果。但是,如果在這種情況下使用寒鴉的buff,即使在主C執行行動時也會存在2回合覆蓋率只占50%的情況,這樣就不能使用寒鴉的速度來替代主C的速度,增加傷害的效果也會和布洛妮婭重疊,這將導致和馭空一樣,對布洛妮婭的配合效果一般。
所以對不缺點而剛需布洛妮婭的刃;吃行動縮短、吃增傷、吃減防但是不怎麼吃單純攻擊和充能的鏡流;帶托帕更優秀的景元;需求多核體系的托帕;中後期傷害明顯不足的卡芙卡;以及有完整配隊體系的希兒來說,寒鴉都很難進隊。
隊伍特性:
寒鴉在售後中的優點是帶來了對龍丹的平民補強。龍丹是一個剛需點數充能並且雙啟動的c位角色,他的輸出頻率可以完全利用高速寒鴉每回合的點數。而在配隊方面,丹恆·飲月·+停雲+藿藿+寒鴉,寒鴉的到來能夠為龍丹帶來極大程度上的補強。為什麼這麼說呢?因為我們只要把停雲、霍霍的開大回合拆開不一起放,龍丹就能每回合保證3e接大招,整體dps和帶高配布洛妮婭平分秋色。這樣就可以將鏡流減防冰拐布洛妮婭隊伍中的角色需求完全分開,讓版本最強的這幾個隊可以不重人上陣,有望成為很長一段時間的通解。
輸出流程:
龍丹:EEE,有Q就放
停云:EAAAQ循環
寒鴉:EAAA循環,單充能武器或充能繩則需EAEA循環。
藿藿: EA循環,一魂依據情況EAA循環
註:停雲和霍霍的大分開放。
隊伍特性:
配對隊伍:銀枝、寒鴉、停雲、藿藿。雖然寒鴉可以和新角色銀枝搭配,但不是最佳選擇。銀枝的大招需要非常高的能耗,啟動相比龍丹而言更為笨重。對於銀枝而言,點多並不代表好用,他最需要的是充能和隊伍的調節能力。簡單來說,銀枝需要有人在他想爆發的時候一起爆發。因此,在實戰中沒有人能取代布洛尼亞的調節爆發能力。同時,寒鴉也很難替代停雲和霍霍的雙充能效果。因此,建議在保證雙充能的情況下,無布洛妮婭的時候使用寒鴉作為下位。
註:這個隊伍里寒鴉可以攜帶「與行星相會」光錐給銀枝提供同屬性加成
輸出流程:
銀枝:一直E,清雜一段Q,對單二段Q。
停云:EAAAQ循環
寒鴉:EAAA循環,單充能武器或充能繩則需EAEA循環。
藿藿: EA循環,一魂依據情況EAA循環
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