▍光錐推薦:
【記憶中的模樣】是十分契合的回能光錐,寒鴉在使用充能繩外,使用回能光錐,便可以做到EAAA四動一大(不考慮受擊),4魂後搭配在主C回合開大的技巧可以實現無縫大招。
對於沒有記憶中的模樣的開拓者來說,還有三星光錐【輪契】,回能效果是一樣的,同樣可以做到EAAA四動一大(不考慮受擊),性價比很高。
寒鴉可以在使用充能繩的情況下,通過堆積10%的充能能量,實現E+3A四動一大的輸出,此時如果使用光錐【戰鬥還未結束】技能,可以提升寒鴉10%的能量回復效率,增強下一個上場隊友的輸出,並且增加戰技點的恢復速度。不過,由於寒鴉的提速能力容易導致軸混亂,操作難度相對較高,但總體上與寒鴉的技能機制相配合,是光錐技能的優先選擇。
同諧角色有多種可使用的光錐,其中非充能光錐可以在隊伍中有回能或寒鴉可以EAEA循環時使用;而【與行星相會】在與銀枝組隊時可以使用。
▍遺器套裝推薦:
推薦寒鴉使用【駭域漫遊的信使】4件套裝,以及在位面飾品中選擇【生命的翁瓦克】或【夢想之地匹諾康尼】二件套。在選擇套裝時應該注重速度和充電速度的平衡,多5%的充電速度可以讓受擊後的三個行動和一個大招釋放的機率增加。
▍遺器詞條推薦:
寒鴉的遺器主詞條選取為:軀幹生命/防禦%,腳部速度,位面球防禦/生命%,連結繩能量回復效率。
寒鴉的遺器副詞條選取為:速度、效果抵抗。
配隊方面,我們要知道幾件事:
對於點數充裕的陣容,寒鴉可以提供的增益非常有限,只有全體30%常駐增傷、單體80%的攻擊和大概30左右的速度增益,多核收益並不高。換句話說,雖然有全體增傷效果,但還是更鼓勵選擇單c體系,而且60%攻擊增益和艾絲妲、停雲、馭空的攻擊增益基本相同。因此,如果陣容原本就不缺戰技點的話,那麼寒鴉提供的增益可能並不是很需要。
談到戰技點稀缺,除了老生常談的龍丹、青雀以外,還有一些其他的角色,如寒鴉和布洛妮婭。其中,許多角色需要使用主C先E,然後再使用布洛妮婭的主C拉E的輸出方式來換取更好的輸出效果。但是,如果在這種情況下使用寒鴉的buff,即使在主C執行行動時也會存在2回合覆蓋率只占50%的情況,這樣就不能使用寒鴉的速度來替代主C的速度,增加傷害的效果也會和布洛妮婭重疊,這將導致和馭空一樣,對布洛妮婭的配合效果一般。
所以對不缺點而剛需布洛妮婭的刃;吃行動縮短、吃增傷、吃減防但是不怎麼吃單純攻擊和充能的鏡流;帶托帕更優秀的景元;需求多核體系的托帕;中後期傷害明顯不足的卡芙卡;以及有完整配隊體系的希兒來說,寒鴉都很難進隊。
隊伍特性:
寒鴉在售後中的優點是帶來了對龍丹的平民補強。龍丹是一個剛需點數充能並且雙啟動的c位角色,他的輸出頻率可以完全利用高速寒鴉每回合的點數。而在配隊方面,丹恆·飲月·+停雲+藿藿+寒鴉,寒鴉的到來能夠為龍丹帶來極大程度上的補強。為什麼這麼說呢?因為我們只要把停雲、霍霍的開大回合拆開不一起放,龍丹就能每回合保證3e接大招,整體dps和帶高配布洛妮婭平分秋色。這樣就可以將鏡流減防冰拐布洛妮婭隊伍中的角色需求完全分開,讓版本最強的這幾個隊可以不重人上陣,有望成為很長一段時間的通解。
輸出流程:
龍丹:EEE,有Q就放
停云:EAAAQ循環
寒鴉:EAAA循環,單充能武器或充能繩則需EAEA循環。
藿藿: EA循環,一魂依據情況EAA循環
註:停雲和霍霍的大分開放。
隊伍特性:
配對隊伍:銀枝、寒鴉、停雲、藿藿。雖然寒鴉可以和新角色銀枝搭配,但不是最佳選擇。銀枝的大招需要非常高的能耗,啟動相比龍丹而言更為笨重。對於銀枝而言,點多並不代表好用,他最需要的是充能和隊伍的調節能力。簡單來說,銀枝需要有人在他想爆發的時候一起爆發。因此,在實戰中沒有人能取代布洛尼亞的調節爆發能力。同時,寒鴉也很難替代停雲和霍霍的雙充能效果。因此,建議在保證雙充能的情況下,無布洛妮婭的時候使用寒鴉作為下位。
註:這個隊伍里寒鴉可以攜帶「與行星相會」光錐給銀枝提供同屬性加成
輸出流程:
銀枝:一直E,清雜一段Q,對單二段Q。
停云:EAAAQ循環
寒鴉:EAAA循環,單充能武器或充能繩則需EAEA循環。
藿藿: EA循環,一魂依據情況EAA循環
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