【崩壞:星穹鐵道】黑天鵝在卡黑組合中的配速問題:哪有什麼速度?

2024-02-21     齊光     4663

【崩壞:星穹鐵道】黑天鵝在卡黑組合中的配速問題:哪有什麼速度?

*本貼僅針對黑天鵝與卡芙卡組合的雙C隊進行講解

省流:有什麼帶什麼,刷到哪個用哪個,dot體系的下限就是這麼高。

黑天鵝要不要穿速度鞋,速度要疊到多少?

各種攻略莫衷一是,有說要速度鞋的,有說要充能繩的,更有甚者說要速度+充能。

那究竟該怎麼配裝,相信這也是困擾大家的問題。

首先是「行動」 速度其實不是多重要的詞條,它影響的頂多是角色的行動次數,以及用於滿足部分遺器的要求。

以下圖為例:

【崩壞:星穹鐵道】黑天鵝在卡黑組合中的配速問題:哪有什麼速度?

其中每個格表示25行動值,前6個格子為第一回合,後續每4個格子為一個回合。(淺藍色單元格內的數字是用於比較同一個25行動格子內前後關係的,數字越大越早行動)

黑天鵝如果一點速度都不疊,初始102速,可以在5回合內動5次,如果速度達到110,這就可以動6次。

按照以往輸出角色的思路,動得越快,傷害越高,例如鏡流+鴨鴨的組合,強大的拉條能力讓鏡流即便不穿速度鞋,也能實現多動多輸出。

黑天鵝也是類似的道理,但倒不如說,敵方和隊友的速度才是出傷的根本。

從虛構敘事說起 在虛構敘事中,大家都能看到,某些銀枝,那些黑塔,還有不知哪來的姬子往往得分更高,明明輪不到他們幾次,怎麼保底能拿滿星。

這就不得不提他們的天賦了,正是因為這個能在回合外行動的天賦(銀枝是大招充能快),保證了他們在合理配隊時,有著比其他角色更多的出手次數,包括上期和這期,他們能更容易地給敵人掛狀態。

換句話說,就是掛負面狀態的啟動成本非常低。克拉拉挨打的反擊,部分角色在特定環境加速充能的天賦,這些都是同樣的道理。

至於黑天鵝,她甚至不需要出手,敵方出場就能掛上奧跡,同時,因為dot的特性,敵方每行動一次就會結算一次傷害,奧跡不會被解除;

她還不需要自己出手,就能給敵方疊層

無成本的掛dot 之前的4星dot角色,只能通過戰技或者大招才能掛dot,換句話說,他們掛dot需要啟動成本,不但掛dot需要成本,等待傷害的產生也需要以回合計算的時間成本。

養了桑博的朋友估計在打這期虛構敘事時都會懵:既利好dot又有風弱點,怎麼桑博表現這麼差?

其原因就在這,敵人每刷新一次,他就必須支付一次啟動成本,而且他的戰技是「彈射」,搭配風化疊層,屬於對群腦溢血的類型了。

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