【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道當前版本生存解析和未來預估——霍霍篇

2024-02-23     齊光     10232

上一期我分享了自己對羅剎的理解,這一次想和大家談一談當前版本的生存位新貴——霍霍。我會分析霍霍的實際體驗和登場率逐步增高的原因,但會用不同於上一期的方式和大家一起討論。這個角色的解析需要注重細節。

在當前版本,霍霍作為生存位,主要的優勢可以高度概括為以下幾點:

1.擁有極強的解控能力;

2.擁有更加穩定,珍貴且泛用的同協屬性,這點比起另外兩個限UP尤為突出;

在大家都知道的這兩個方面,霍霍展示了無可爭議的支配力。在解除控制方面,與另外兩個被強化的限制卡牌相比,霍霍的解除控制可以保證極高的覆蓋率。在與羅剎對比時,雖然羅剎有70%的控制抵抗能力,但在實戰中,他仍然存在一定的被其他角色控制的可能性。如果羅剎本身被控制住了,他的解除控制能力也將受到相當大的影響。假設羅剎沒有被控制,他的被動和戰技解除控制能力仍然不如霍霍的天賦解除能力實在。另一位被強化的限制卡牌符玄,每次開啟法陣都會解除一次群體控制(這個群體解除針對單次群控,如果一隻怪物只控制了你的其中一個角色,這也會扣減次數)。在高控制環境下,符玄的表現也會明顯受到波動。如果對面的怪物將你的符玄控制兩次,並因持續時間過長導致她的法陣失效,符玄就將完全失去作用。此時,如果符玄的血量低於50%,也將無法觸發她的被動。在被控制方面,這兩個被強化的限制卡牌的表現可以說是異常一致的。對應到霍霍,雖然她在低配狀態下的支撐和保護能力有限,但只要保證她的天賦一直存在,她就可以保證解除控制的頻率。(這裡要特彆強調兩點:1.霍霍的天賦解除不僅針對控制,還適用於一些DeBuff,比如風化等,這些被解除也計入次數,霍霍的解除負面效果只會生效6次,而非只要天賦存在就可以解除;2.霍霍的戰技在自己回合開始時會扣除1次,但會同時生效1次解除負面效果和回復生命,這點要注意實戰時使用。如果打自動,霍霍只會在生命值很低時使用戰技,而非天賦失效就會保底使用戰技,這點會極大地影響掛機體驗。)

至於霍霍的同協能力方面來講,它能夠提供25點的能量回復和40%對應攻擊力的加成。此外,如果你解鎖一命,它還可以穩定地提供12%的移速。如果你同時擁有專光,它還能提供一定的攻擊力加成。雖然專光是單體增傷,但只要回復就能增加傷害,因此可以理解為霍霍提供了群體增傷效果。最重要的是,霍霍的同協能力可以作用於多個目標,非常適合在多核體系中使用。

在當前的多核體系中,包括真托、卡黑和鏡刃這三種,霍霍入隊都可以有所提升。尤其對於卡黑體系而言,霍霍的地位十分重要,因為無論是卡芙卡還是黑天鵝,攻擊力都是提升其傷害性的核心屬性。而且,霍霍的能量使得卡黑開大更加頻繁,直接增加了奧跡層數,而對於卡黑兩人而言,這是非常有用的。另外,符玄可以考慮加入到其它兩個多核體系中,因為符玄的同協能力也是群體的,雙暴比大攻擊更具性價比。通常情況下,阮梅會和霍霍一起出戰,因為阮梅的穩定群體增傷和群體拉條能力非常優秀。儘管阮梅的定位還是多核體系的輔助,但和霍霍的配合會相互促進。霍霍提供的生存能力和羅剎一樣,動的越多,效果就越顯著。與此相反,多動不足則會導致天賦觸發頻率不足。在這一點上,霍霍比羅剎表現還要更突出一些。阮梅的群體加速可以在不亂軸的前提下提升隊伍的多動能力,而霍霍的大招則可以使阮梅更多地開大,保證大招的覆蓋率,充分體現了優勢互補的特點。

並非只有多核體系才會用到霍霍,只要多控的環境,大家都可以選擇霍霍作為環境的對策卡使用。

當然,說完優點就得說缺點,對於霍霍,結合我個人的實際體驗,我將她的缺陷總結為以下幾點:

1.霍霍的強抬奶能力差且沒有有效提升C位承傷的手段;

2.霍霍的很多核心的功能和機制缺陷需要通過高金數來補充和彌補;

3.霍霍的加入可能會導致配隊的點數壓力增加;

4.掛機體驗極差;

霍霍的回覆技能非常特殊,需要對應角色進行操作才能回復其血量。如果角色的血量少於50%,其他角色也可以進行操作來回復血量。天賦回復量一般穩定在700+每次。如果有專屬武器,任意角色使用大招可以回復血量最低角色10%的血量。雖然在使用霍霍的過程中,角色操作越多,回復效果越好,但在高難度副本中,700+回復量仍然顯得有限。因此,建議使用2命或專屬武器來增加回復量。另外,霍霍無法提升隊伍承傷上限,同時掛機體驗可能不佳,所以在掛機時也要慎用霍霍技能。

補充:

1.追加攻擊不會觸發霍霍的回奶,這點和羅剎略有差異;

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