今日,有媒體對暴雪首席軟體工程師 Nora Valletta 和高級遊戲製作人 Josh Greenfield做了一個採訪,主要討論了《魔獸世界》探索賽季血月活動、PvP、GDKP 禁令以及遊戲的未來。
PvP動態:爆發性戰鬥與平衡
暴雪對「探索賽季」中PvP的「爆發性」 本質的認知反映了對遊戲平衡的細緻理解。將新手60級角色與裝備精良的老玩家進行比較,說明了確保所有玩家能享受公平競爭環境的挑戰。這種差異在MMORPG中並不新鮮,但在WoW中解決這個問題需要一個細緻的平衡,包括物品化、職業平衡,可能還需要引入一些機制,幫助平衡戰場,同時不減少進度的價值。小編:這個點上可以看出設計師越來越多設計或修改一些爆發性技能和數值,也能感覺到探索賽季目前的PVP非常傾向短時、爆發的快感對戰!
灰谷之戰與血月事件:聚焦玩家互動
將灰谷之戰與奧特蘭克山谷進行比較,以及引入更注重玩家與玩家之間戰鬥的血月事件,突顯了暴雪意圖多樣化PvP體驗的意圖。雖然奧特蘭克山谷將PvE元素與PvP目標相結合,但強調像血月事件這樣更注重玩家間直接戰鬥的活動,表明了一種朝著鼓勵直接戰鬥和策略的方向發展。這種方向可以增強PvP的動態性,為玩家提供不同的體驗,滿足WoW社區內不同玩家的偏好。小編:說了這麼多,大家不還是互刷~
GDKP禁令和非法金幣:執行與社區反應
暴雪密切監視GDKP(金幣換地下城擊殺點數)禁令及其對非法金幣交易的影響,顯示了他們維持遊戲完整性的持續努力。提及成功識別非法金幣和玩家基礎的快速適應表明,社區對旨在改善遊戲環境的變化反應積極。這種響應性對於暴雪來說,在執行和確保玩家群體保持參與度與滿意度之間導航是至關重要的。小編:真的有在觀察和考慮玩家滿意度嗎?!各個論壇一片謾罵,暴雪設計師這算是睜眼說瞎話,教玩家玩遊戲啊!最主要的是,封了金團,還封不住腳本!現在物資材料被腳本機器人壟斷,然後物價極高,而玩家手裡的金卻越來越少!
團隊副本格式:平衡多樣性和偏好
提到40人團隊副本可能會保持不變,儘管一些玩家更喜歡「探索賽季」中的10人升級團隊副本,突出了遊戲設計中的一個重大挑戰:在滿足多樣化玩家偏好的同時,維持一個連貫的遊戲結構。團隊副本是WoW體驗的基石,其格式大大影響了社交動態、團隊合作和整體成就感。暴雪對這些偏好的關注表明了他們在如何創新團隊副本體驗方面的考量,而不會疏遠玩家群體中的任何一個部分。小編:按照這個狀況持續下去,到了P3P4的40人團本,恐怕是組不齊人了!
未來方向:暗示激動人心的未來
暴雪對於「探索賽季」後續計劃依舊保留不對外透露。希望讓玩家對可能的擴展、新功能或甚至是遊戲世界的全新變化進行探索。並表示後續將會是一個「激動人心的未來」!