【崩壞:星穹鐵道】v2.0角色攻略 | 花火 | 兩動一大套路及配隊推薦

2024-03-02

大家好,本篇攻略將重點介紹花火的具體配隊、配裝和對應的技巧,特別是花火的雙動和大招套路。

花火兩動一大套路 • 花火:風套4件套 + 翁瓦克/匹諾康尼2件套 + 但戰鬥還未結束(疊2以上不依賴受擊,疊1單次受擊即可)

• 藿藿:速度4件套 + 疊影5等價交換

• 其他豐饒位帶疊影5等價交換也可以,但兩動一大的機率會低一些,藿藿的話基本上可以70%~80%以上的情況讓花火做到2動一大(因為有終結技+等價交換雙保險)

• 如果隊伍里沒有其他角色能觸發速度四件套效果的話,也可以花火去帶速度套

部分主C不適合兩動一大套路,後文會具體情況具體分析

其他花火可用的出裝有

• 外圈:風套4件套,速度4件套,散件2+2

• 內圈:翁瓦克,匹諾康尼,仙舟,龍骨都行;星體差分機不如龍骨,不推薦

• 暴傷衣,速度鞋,生命/防禦球,充能繩

• 除非是有特定配速要求的隊伍(如希兒、刃),否則副詞條優先級速度 > 暴傷 > 生存詞條

• 光錐:但戰鬥還未結束,遊戲塵寰,過往未來,鏡中故我(只要增傷與回能,無需堆擊破),與行星相會

機制 花火有兩種核心機制,第一種是通過使用終結技為隊伍提供大量的戰技點數。第二種機制是通過拉動技能條並增加暴擊傷害來增強戰技效果。前一種機制較為直觀,這裡著重介紹後者。

當你在戰鬥遊戲中拉條狀元素的百分之五十時,實際上相當於將這個元素在戰鬥軸上向前推進了5000個單位的距離。而這個距離所對應的行動值,會被減去隊友當前速度所允許的最大行動值(即5000除以隊友當前速度),且最小值為0(也就是說,拉條狀元素最多可以被拉到戰鬥軸的下一個行動單位位置)。

假設隊友A當前速度為100,且在行動軸上的位置是77。假設使用花火拉條後,隊友A的速度下降了5000單位。根據計算,隊友A在行動軸上的新位置約為77減去5000除以100,即27左右。

假設隊友B當前速度為100,位置在行動軸上的位置為28,表示還需要28點行動值才能輪到他行動。現在使用花火拉條隊友B後,他在行動軸上的位置會變成max(0, 77-5000/100) = 0,也就是說他將會馬上行動。

根據上面的例子,我們可以發現,當花火比主C隊友快時,也就是高速花火的情況下,這個拉條往往無法完全填滿。那麼在高速花火的情況下,這個拉條提供的buff能增加多少呢?接下來我們來看幾個例子。

在這個例子中,花火的速度是200,而主C的速度是100。當花火完成了10000的距離,消耗了50點行動值時,主C只走了5000的距離。然後,當花火拉條時,主C就順利走完了剩下的5000距離,並從花火拉條中獲得了全部的收益。

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花火的速度為150,主C的速度為100,當花火走完10000距離時,消耗了66.67的行動值。此時,主C走了6667的距離,而花火拉著主C走了3333的距離。由於主C吃到花火拉條的2/3收益,因此它提前了3333的距離。

Buff及覆蓋

花火戰技的buff不僅能覆蓋被拉條的隊友回合內的行動,還能覆蓋隊友回合外的行動,如追擊攻擊和終結技。這是花火相比布洛妮婭的巨大優勢。但需要注意的是,對於部分具備自拉條技能的角色,在自拉條之後是一個全新的回合,因此之後將無法再獲得花火的戰技buff。可以理解為,花火的戰技buff給被buff的隊友獲得了一個兩回合的效果,並且在被buff隊友回合開始階段減去一回合的buff,類似於藿藿的禳命或者阮梅的戰技/終結技buff的結算效果。

有一種量化評價戰技拉條buff效果的方法。在大多數情況下,推薦使用高速花火,除了在希兒主C或特殊流程時。在這種情況下,戰技拉條buff可以被視為為主C提供了(花火速度-主C速度)的速度值,或者更直觀一些,就是如果原本需要帶速度鞋的主C,則可以換成輸出主詞條鞋(大多數是攻擊鞋),這個改變實質上是由花火帶來的隱性提升。

綜合來看,花火提供的增益效果非常顯著,其提供的buff量不輸給布洛妮婭,且其覆蓋率更為出色,是一種極具優勢的正向產點。布洛妮婭的強度玩家們都知道,其效果倍受讚譽,而花火的強度更加不容置疑。

高速花火 vs 低速花火 根據機制章節中所介紹的拉條原理,我們可以進行計算分析,得到關於高速花火(比主C快的花火)和低速花火(比主C慢的花火)的一些相關結論。

高速花火 1. 花火速度為主C 2倍時,可以讓主C吃滿拉條收益

2. 花火速度為主C 1.5倍時,可以讓主C吃到2/3的拉條收益

3. 高速花火基本上能把主C拉到立即行動的狀態

4. 高速花火的拉條收益幾乎等效於讓主C變成花火的速度,從而主C可以把屬性資源全分給輸出屬性

5. 高速花火能讓花火更快攢能量,為全隊回復戰技點

6. 花火速度收益1:1轉化到主C身上,暴傷收益1:0.24轉化到主C身上,再加上花火早開大多開大的收益,此套路下花火的副詞條優先級為速度 > 暴傷 > 生存詞條

7. 輔助不同主C時,花火無需變更配裝配速,讓主C統一穿輸出鞋即可

低速花火 1.當花火速度略慢於主C時,可以最大化花火的拉條收益。這相當於花火執行兩次,而主C執行三次,但其中有一次花火戰技無法享受到暴擊傷害的增益。

2.當最大化花火拉條收益時,增加主C速度幾乎等於讓其速度翻倍(但每三段動作只能吃兩次,平均速度只提高到1.5倍)。

3.由於低速花火不需要極限的堆疊速度,因此在副屬性加成中可以更加注重暴擊傷害,以便為主屬性提供更多的增益。

4.當使用不同主C時,如果希望最大化拉動花火的效益,那麼需要調整花火的裝備和速度搭配。

綜合考慮的話,由於下面幾點原因,一般情況下,我還是更推薦高速花火:

1. 低速花火時,主C有1/3的行動是吃不到花火的戰技,相當於戰技buff覆蓋率低了1/3

2. 低速花火拉完條後不一定是主C行動,但戰鬥還未結束、過往未來的增傷無法保證主C能吃到

3. 低速花火雖然可以堆更多的暴傷,但24%的轉化比,哪怕多堆100%暴傷也只能多傳導給主C 24%,往往無法改變傷害閾值,不能產生決定性的差異

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4. 從屬性轉化效率方面來看,高速花火與低速花火的效果是不同的。高速花火可以等價於將速度屬性100%傳遞給主C,而暴擊屬性24%傳遞給主C。然而,低速花火最多只能將速度屬性的50%傳遞給主C,因此主C相當於只增加了一半的速度屬性(即低速花火增加的速度屬性與主C自身已有的速度屬性相加再除以2)。當然,暴擊屬性的轉化效率也相應減少(實際覆蓋率只有16%不到)。因此,在屬性轉化效率方面,高速花火具有明顯的優勢。隨著花火的練度越高,也就是有效屬性越多,高速花火的優勢也變得越大。不過,高速花火的起點比較低,相當於先「欠」了主C無成本速度(也就是沒有速度鞋或無速度副詞條能達到的速度)的50%。但是隨著練度提高,高速花火的轉化效率會變得更高,所以最終可能會追上或超越低速花火。但對於一些角色來說,他們「欠」的速度可能太多了(例如希兒,無成本速度115+28.75=143.75),這時候使用低速花火方案就比高速花火更優。

5. 高速花火可以讓自己更快攢能量,更高頻施放終結技來為全隊提供更多的戰技點

6. 風套4件套,舞!舞!舞!等拉條增益可以放大高速花火傳遞給主C的等效速度收益

7. 對速度buff的穩定性也是高速花火更好。速度buff增益雖說看似是更利於低速花火,但實際上,除了常駐的速度buff,有回合限制的速度buff(比如速度套的buff)都可能引發超速問題反而導致低速花火的拉條收益不穩定

花火兩動一大套路:花藿與藿花雲 花火的能量上限是110。如果使用充能繩組合三個動作和一個大招,是不會有壓力的。當你解鎖了額外行跡之後,無論是戰技還是普攻,花火都能提供30點能量回復,因此回能不會受到行動的影響。那麼,能否使用兩個動作和一個大招來追擊呢?實際上,你是可以做到的!

使用翁瓦克或匹諾康尼加上充能繩,可以讓花火的充能達到134.4%~142.4%,但戰鬥還未結束時,通過使用藿藿的終結技,花火還可獲得額外的22點充能,使其更為強大。

(5+30*2)*1.344 + 22 = 109.36

即花火2回合受擊一次,或者但戰鬥還未結束達到疊影2即可讓花火實現兩動一大!

但藿藿是沒法做到兩動一大的,藿藿沒大時有沒有替代方案呢?有!疊影5的等價交換!

(5+30*2+16)*1.344 = 108.864

一樣是花火2回合受擊一次,或者但戰鬥還未結束達到疊影2即可讓花火實現兩動一大!

如果花火能夠實現兩個小技能和一個大招,那麼它不僅可以提供增傷效果給全隊,而且它的技能輸出能力也可以得到極大的提升。產生的輸出點數可以從每個技能0.33到0.5的點數提高到每個技能1.25的輸出點數,其中0.25點數可以來自於還沒有結束戰鬥的光錐技能。這些額外的輸出點數可以反過來幫助藿藿更頻繁地使用技能,實現三個小技能和一個大招的組合,從而再次促進花火兩個小技能和一個大招的效果,形成一個正向循環。

這段話的意思是,多餘的戰技點不僅可以增加輸出位的傷害,還可以讓輔助和生存位獲得更多的能量。

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考慮到等價交換和受擊回能的隨機性,這種套路無法保證花火能夠100%做到兩動一大。但在實際戰鬥中測試,通過使用藿藿終結技和等價交換雙重保險,可以保證70%~80%以上的兩動一大機率。

可以將花藿組合升級成藿花雲組合,加入停雲角色一起搭配。在戰鬥中,花火提供戰技點,藿藿和停雲則提供回能。這樣就可以讓主要角色始終獲得足夠能量,形成類似永動機的效果。經過實戰證明,這種組合效果非常不錯。

花火配隊詳細推薦 花火在量子隊中有額外的增益,但那更多是一些錦上添花的效果,大家不要被此局限了思路。花火其實是一名非常通用的同諧輔助,下面我就根據體系分類做一些花火配隊的推薦,以拋磚引玉為主,大家可以根據自己的box情況做調整。

註:光錐推薦里涉及鏡中故我的,除了阮•梅使用時需要堆擊破特攻觸發回點,花火、停雲、布洛妮婭使用時都無需堆擊破特攻,放棄回點,只要回能與增傷效果即可。

藿花雲套路體系 這個體系適配大部分直傷主C,總體套路是

銀枝、鏡流、景元、彥卿 以及 大部分四星直傷C都可以採用這套體系。

在陣容中,如果主攻擊手是毀滅類型,那麼其他隊友應該以藿藿、毀滅主攻、花火和停云為主。如果主攻擊手是智識或者巡獵類型,那麼其他隊友則應該為藿藿、花火、停雲和智識/巡獵主攻。總之,目的都是為了最大化藿藿和花火的承受傷害的機率,因為他們的生命值相對較高,一般不會很快被擊敗。

值得一提的是,在這個戰術體系中,鏡流角色往往可以在初次進入轉魄狀態後一直保持,直到戰鬥結束。相比於低速鴨隊伍,在許多情況下,鏡流的輸出能力甚至更加強大,而且使用起來也更加舒適自如。

雖然藿花梅也很強,但阮梅在單人帶隊能力方面比停雲更強。建議阮梅去帶另外一支隊伍。另外,藿花雲在主持C機制和終結技聯動方面也表現良好,甚至比藿花梅更勝一籌,例如在鏡流隊中的表現。

耗點C體系 如果生存壓力很小,藿花雲體系仍然適用,不過藿藿要打更多的平A,會做不到三動一大,如果生存壓力較大,那麼藿藿戰技奶的特點會使得戰技點的供應有些緊張,建議換為

這個體系主要適合飲月與青雀

真理醫生 真理醫生由於對負面狀態有需求,體系會更特殊一些

刃 刃耗點特別少,而且攻擊拐的效率偏低,對大招也沒有特別依賴,因此第二位輔助推薦阮•梅或布洛妮婭

注意這個配隊花火不要帶翁瓦克,讓低速阮梅先動先開大上buff

阮•梅這裡的配速推薦是為了提高其終結技穿透buff的覆蓋率,詳細分析參見阮•梅的攻略

與布洛妮婭一起戰鬥時,有兩個速度方案可選。第一個方案是花火速度和鴨速度都比刃速度快,花火先施放戰技,然後由鴨再施放一次,整個體系的速度以鴨速度為基準(這就要充分利用速度裝備的效果,讓鴨吃到更多速度裝備),每個回合可以讓刃攢累兩個的被動技能。但是在這個方案下,刃只能輪流吸收花火和鴨的戰技加成,而在回合外的追加攻擊中,刃無法享受到花火/鴨的戰技加成。

第二種方案能使刀刃同時觸發火花和鴨的加成效果,條件是刀刃的速度要高於花火和鴨的速度,而且花火要插在刀刃和低速鴨之間。但是這種方式需要增加刀刃的速度屬性,從而使輸出峰值和總輸出量可能更高,但是輸出平滑性會下降很多。此外,如果花火進入不同的團隊,配備也需要特別調整,會更加繁瑣。如果敵方有影響速度、推條或控制類技能,弄亂出刀順序的成本也會更高。但是這種方案還有一個好處,就是刀刃回合外的追加攻擊可以享受火花的暴擊加成。此外,如果你的鴨有兩個魂或以上,由於刀刃速度屬性壓力顯著降低,如果敵人沒有控制技能,這種方式可能比第一種配速方案更優。

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我認為對於刃來說,鴨和阮•梅的組合或者花火和阮•梅的組合都是不錯的選擇。但如果另一隊需要阮•梅,那麼花火和鴨的組合對於刃來說也很合適。當然,如果沒有生存壓力並且不考慮另一隊的輔助人選,那麼可以選擇鴨、阮•梅和花火這三種組合。

DOT隊 沒錯,花火雖然是一個爆髮型傷害角色,但她的能力其實非常全面,即使在DOT隊伍中也能發揮一定的作用(當然,最好的組合還是需要一魂或二魂以上)。這是因為DOT隊伍通常是雙C起步,如果戰技點充足的話,玩家能夠完全體驗花火的能力,並且她的全隊增傷和攻擊力buff也能在DOT隊伍中得到不錯的效果。

花火的普通攻擊能夠回復10點能量,這在不需要她造成大量傷害的隊伍中非常有用。因為花火的平A攻擊也能夠產生和戰技相同的回覆能量效果。這樣結合其他角色的攻擊技能,花火的能量產生能力就變得非常驚人了,每動可以產生3個能量點,因此養三個花火非常的划算。不過,由於花火一直在使用普通攻擊,無法觸發增傷特效,推薦使用其他攻擊技能。不過,這個隊伍的戰技點數很多,即使兩動一大成功率降低到60%左右也不會有影響。

總的來說,在DOT隊中,花火雖然不如阮·梅,但仍然是除阮·梅外最優秀的輔助之一。即使在非剛需破韌的情況下,一魂/零魂花火在DOT隊中也能與阮·梅媲美甚至更勝一籌。

量子隊體系 最普遍的火箭隊體系是量子隊體系,它可以提供額外的攻擊力buff,但更重要的是通用性的優勢,可以適應各種環境。對於剛接觸這個遊戲或者寶可夢存儲箱內寶可夢不是很齊全的新玩家來說,量子隊體系是一個非常實用的通用解決方案。但對於寶可夢存儲箱中擁有豐富寶可夢的老玩家來說,量子隊並不總是最優解。

希兒 希兒需要單獨提出來分析,因為它可以獲得許多免費的速度,這使得高速花火的受益相對較低。建議在花火的速度配上,希兒在啟動之前要比希兒快,但是希兒啟動後獲得25%的加速(28.75速度)buff之後要比希兒慢(最好是略慢)以最大化拉條收益。如果花火的速度與希兒啟動後的速度相差較大,則可以將花火套裝帶上風套或速度套,但如果由於超速問題造成拉條損失,則可能得不償失。在這種情況下,建議使用散件配速即可。

如果 BOSS 的抗性比較弱,可以選擇使用「藿花雲」套路,如果 BOSS 的抗性不是弱量子的話,就要選用量子隊體系,帶上「銀狼」,同時選擇符玄或者對應 BOSS 弱點屬性的生存位。

抽取建議 花火擁有拉半條機制和強大的戰技點供給能力,使得她的上限非常高。另外,如果你的主C是飲月、青雀、希兒、雪衣、景元、銀枝等兼容藿花雲套路的單人主C,尤其是回合外傷害的追擊單人C,那麼抽取花火可以獲得非常可觀的提升。

雖然花火的上限比阮梅高,但阮梅在很多需要破韌的情況下有特殊的破擊效率機制,因此從環境泛用性的角度來看,如果你只能選擇抽其中一個角色,我更推薦阮梅。不過等到阮梅復刻可能要等至少三個版本,時間比較長,建議先獲取花火,等到後面的版本前瞻出來再決定是否要追求其他五星同諧角色。

如果你是強度黨,那花火基本上是不能錯過的角色,推薦抽取。

星魂與光錐方面,零魂花火 > 零魂藿藿 ≈ 一魂花火 > 二魂花火 > 遊戲塵寰

根據目前星鐵的box來看,零魂藿藿在優先級上應該比一魂花火更重要。這是因為藿花雲套路非常實用。但是,將來的角色生存位置是不確定的,可能會出現更適合花火的生存位置。因此,為了保險起見,把零魂藿藿的優先級與一魂花火相等。

遊戲塵寰是一個非常強大的光錐,它提供了很多數值,並且在戰鬥中可以常駐,可以通過歪+商店進行換取。此外,遊戲塵寰也能更穩定地觸發兩動一大套路,而特效與其他武魂的契合度也不錯。如果需要一個免費的、不錯的下位替代,過往未來也是一個不錯的選擇。另外,花火的一魂和二魂也非常強大,提升幅度也超過了阮•梅的一魂和二魂。遊戲塵寰的星魂也給得非常慷慨。因此,這降低了對遊戲塵寰的推薦優先級。

假面愚者,樂子人花火最近被添加到了量子純色隊,成為了最後一塊拼圖。不過我們不能被量子純色隊所束縛,因為花火非常通用,強度也很高,其上限取決於玩家的想像力。此外,花火與另一位限定五星角色阮·梅之間也有很好的互補性和聯合性。在深淵中,你可以選擇阮·梅一隊或者花火一隊,以獲得更好的獎勵。

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