綜合考慮的話,由於下面幾點原因,一般情況下,我還是更推薦高速花火:
1. 低速花火時,主C有1/3的行動是吃不到花火的戰技,相當於戰技buff覆蓋率低了1/3
2. 低速花火拉完條後不一定是主C行動,但戰鬥還未結束、過往未來的增傷無法保證主C能吃到
3. 低速花火雖然可以堆更多的暴傷,但24%的轉化比,哪怕多堆100%暴傷也只能多傳導給主C 24%,往往無法改變傷害閾值,不能產生決定性的差異
4. 從屬性轉化效率方面來看,高速花火與低速花火的效果是不同的。高速花火可以等價於將速度屬性100%傳遞給主C,而暴擊屬性24%傳遞給主C。然而,低速花火最多只能將速度屬性的50%傳遞給主C,因此主C相當於只增加了一半的速度屬性(即低速花火增加的速度屬性與主C自身已有的速度屬性相加再除以2)。當然,暴擊屬性的轉化效率也相應減少(實際覆蓋率只有16%不到)。因此,在屬性轉化效率方面,高速花火具有明顯的優勢。隨著花火的練度越高,也就是有效屬性越多,高速花火的優勢也變得越大。不過,高速花火的起點比較低,相當於先「欠」了主C無成本速度(也就是沒有速度鞋或無速度副詞條能達到的速度)的50%。但是隨著練度提高,高速花火的轉化效率會變得更高,所以最終可能會追上或超越低速花火。但對於一些角色來說,他們「欠」的速度可能太多了(例如希兒,無成本速度115+28.75=143.75),這時候使用低速花火方案就比高速花火更優。
5. 高速花火可以讓自己更快攢能量,更高頻施放終結技來為全隊提供更多的戰技點
6. 風套4件套,舞!舞!舞!等拉條增益可以放大高速花火傳遞給主C的等效速度收益
7. 對速度buff的穩定性也是高速花火更好。速度buff增益雖說看似是更利於低速花火,但實際上,除了常駐的速度buff,有回合限制的速度buff(比如速度套的buff)都可能引發超速問題反而導致低速花火的拉條收益不穩定
花火兩動一大套路:花藿與藿花雲 花火的能量上限是110。如果使用充能繩組合三個動作和一個大招,是不會有壓力的。當你解鎖了額外行跡之後,無論是戰技還是普攻,花火都能提供30點能量回復,因此回能不會受到行動的影響。那麼,能否使用兩個動作和一個大招來追擊呢?實際上,你是可以做到的!
使用翁瓦克或匹諾康尼加上充能繩,可以讓花火的充能達到134.4%~142.4%,但戰鬥還未結束時,通過使用藿藿的終結技,花火還可獲得額外的22點充能,使其更為強大。
(5+30*2)*1.344 + 22 = 109.36
即花火2回合受擊一次,或者但戰鬥還未結束達到疊影2即可讓花火實現兩動一大!
但藿藿是沒法做到兩動一大的,藿藿沒大時有沒有替代方案呢?有!疊影5的等價交換!
(5+30*2+16)*1.344 = 108.864
一樣是花火2回合受擊一次,或者但戰鬥還未結束達到疊影2即可讓花火實現兩動一大!
如果花火能夠實現兩個小技能和一個大招,那麼它不僅可以提供增傷效果給全隊,而且它的技能輸出能力也可以得到極大的提升。產生的輸出點數可以從每個技能0.33到0.5的點數提高到每個技能1.25的輸出點數,其中0.25點數可以來自於還沒有結束戰鬥的光錐技能。這些額外的輸出點數可以反過來幫助藿藿更頻繁地使用技能,實現三個小技能和一個大招的組合,從而再次促進花火兩個小技能和一個大招的效果,形成一個正向循環。
這段話的意思是,多餘的戰技點不僅可以增加輸出位的傷害,還可以讓輔助和生存位獲得更多的能量。
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