一、配速原理&適用場景 首先我們必須明確配速的目標,常規情況下,配速有兩個目標:
1、最大化拉條的收益
2、安排好戰技點的平衡
當然,對於具有強產點能力的花火來說,絕大多數情況下只需要考慮第一種情況。
花火的配速方案實際上只有兩種可行性較高的選擇,而其中只有一種是廣泛適用的。然而,無論採用哪種方案,花火的流程都是全程E級別的。
1、高速花火+低速主C 配速要求,花火速度越快越好,主C速度均為無效詞條。
如果花火一直使用E技能讓主角C持續追擊,那麼主角C的速度就會和花火保持一致,並且花火的暴擊傷害增益會完全覆蓋主角C。
原理也十分簡單
當花火達到終點時,主C還在路程的一半的位置,即還有50%的路程需要走。然後花火進行了50%的拉條,這樣恰好是一個完美的拉條。
從理論上講,要完美地拉條,需要的花火速度為主C速度的兩倍。目前,速度最低的主C克拉拉有90點速度,所以為了實現完美拉條,花火的速度必須超過180。
所以非常遺憾的是,花火很難達成完美拉條。但這無傷大雅,大家就把這看成給的餘量即可。
「高速花火+低速主C」是最常用、最普遍、最有效的花火方案,幾乎所有情況都可以直接選擇這個方案。
好的,我們來對比一下低速和高速的布洛妮婭。先說低速的布洛妮婭,她的行動順序是:將這段話進行二次編譯。
主C普攻-布洛妮婭戰技-主C戰技
這套循環要求主C的速度略高於布洛妮婭的速度,最優情況是布洛妮婭僅比主C慢一點。
從出手次數上看,花火的高速全e,似乎只能達成
花火戰技-主C戰技
主C少打了一次普通攻擊,不僅使得能量少了20,還直接虧損了一個戰技點。但是這種情況完全沒有考慮到速度因素。
假設有一個主攻速度為100的英雄,在一個回合(約100個單位時間)內只能施放出一個布洛妮婭循環。然而,如果有一個速度為170的英雄,他在一個回合中就能施放出1.7個花火循環。
此時我們再對兩個循環進行更加精確的量化。
布洛妮婭使用低速循環技能,每次消耗1點戰技點數。主C每輪可以行動兩次,進行一次普通攻擊和一次戰技攻擊,總共可回復50點能量。而布洛妮婭每輪只能行動一次,但可以回復30點能量。
花火循環,消耗戰技點3.4,主C每輪行動1.7次,打出1.7個戰技,共回能51點。花火行動1.7次,回能51點。
仔細對比就會發現,除了在使用戰技的消耗方面不如布洛妮婭之外,花火在傷害和回能方面都有明顯的優勢。它可以造成1.7倍的戰技傷害,這比1個普攻加1個戰技的傷害還要高。同時,在傷害相同的情況下,儘可能減少行動次數是更好的選擇,因為過多的行動會浪費buff。此外,花火回點的特性也使得它的消耗非常低。即使在花火三動一大的情況下,每個花火循環只消耗了1.2個戰技點。再加上花火大招本回合開大不會消耗回合的特性,三動一大也能享受到大招提供的30%增傷效果,而且這個增傷是全隊適用的。
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{nextpage}當然,大家可能會說,這裡的布洛妮婭只有100速度,花火卻是170速,布洛妮婭太吃虧了。那麼布洛妮婭可以提速嗎?毫無疑問,並不能,一旦布洛妮婭速度超過了主C,那麼布洛妮婭的循環就會變成和花火一樣,而花火有強大的回覆戰技點的能力,但是布洛妮婭是沒有的,布洛妮婭走和花火類似的循環戰技點根本經不起布洛妮婭造。
同時,花火還有另外一個令人驚嘆的優勢,就是它的第二個額外能力-人造花。這個能力可以讓戰技點buff在目標下一個回合開始前延長,對於普通主C來說並沒有太大的意義,但對於那些擁有回合外傷害的主C而言,則是一個巨大的提升。像景元、真理、托帕這些角色都會進行追加攻擊,但以前他們無法享受到布洛妮婭戰技的爆發增幅,而現在他們卻能完美地享受到花火近乎100%的暴擊傷害加成。至於它與其他角色的兼容性,我們稍後會做詳細分析。
好的,接下來我們繼續說一下布洛妮婭和花火。事實上,布洛妮婭還有一個高速循環,我們稱之為ae循環。當布洛妮婭的速度為170時,行動順序是這樣的:
布洛妮婭普攻-主C普攻-布洛妮婭戰技-主C戰技
消耗戰技點0,主C每輪行動兩次,打出一個普攻和一個戰技,共回能50點。布洛妮婭每輪行動兩次,回能20點。
高速布洛妮婭只是讓布洛妮婭回能更加強了,但依舊無法讓主C打出更多的輸出。
同時,二者的速度轉化率也完全不一樣,布洛妮婭每多一點速度,主C速度等效只多1/1.7,而花火每多一點速度,主C就是實打實的多一點。
在實際情況中,布洛妮婭還會有一個很嚴重的問題,那就是不好吃buff。這裡我們用時間軸給大家演示一下。
在時間軸上,花火行動主C之間有足夠的間隔,輔助可以很好的在兩次行動的間隙上buff。
布洛妮婭的行動方式與其他角色不同,兩次行動之間幾乎沒有間隔,因此無法插入輔助角色的行動。如果在第一次行動時沒有得到兩層buff,那麼在第二次行動時,即使有布洛妮婭的戰技增傷buff,也無法享受其他輔助角色的buff加成。例如,像停雲這樣只持續三回合的buff,只能在第二個布洛妮婭循環中的主C第一齣手時覆蓋到。
需要強調的是,雖然花火的拉條只有50%,但它的機制幾乎全面領先於布洛妮婭。布洛妮婭的主要戰技優勢是立即行動和解除控制。立即行動可以讓實際行動值超過100的主C行動,從而獲得超過100%的拉條收益。解除控制可以很好地應對冰凍、眩暈、魅惑等控制效果,有時解除嘲諷效果也特別明顯。然而,當隊伍中有霍霍時,解除控制的優勢就可以忽略不計了。相比之下,花火有一個高耗點的輸出增益戰技,通常來說,它是更好的隊友選擇。
目前花火最推薦的配速,可以為主C省出一個速度鞋換成攻擊鞋,提供約60點的速度加成。
2、高速花火+高速主C 相信大家一定能發現第一個配速的問題,那就是當主C的初始速度很快的時候,花火的拉條收益就會被極大的稀釋,比如一個150速度希兒,搭配一個160速度花火,希兒實際上只提速了10點,這是收益極低的。
由此我們就衍生了另一種方案,那就是類低速布洛妮婭的拉條方案。
其本質是讓花火兩次拉條50%,組合起來變成一個100%的拉條,也就是花火雙e主C多動一次。
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{nextpage}這種方案需要主C速度高於花火,所以目前僅有希兒適合這個方案。
其他所有的主C如果浪費詞條去堆速度而捨棄攻擊,都是完全不如第一種方案。
一個完整的循環為
主C-花火-主C-花火-主C
高速花火和高速主C這兩個角色,存在一個非常嚴重的問題。在技能【過往未來】和【但戰鬥還未結束】中,兩者都必須等待花火先行動才能發動。然而,在他們的循環中,第一次花火拉完技能條後,距離主C下一次行動還有50%的時間間隔,這可能會導致主C錯過兩個增傷效果的光錐。這種情況在實戰中經常發生,因為很容易出現軸亂導致花火先行動。
加上第一次主C行動還會無法吃到花火的戰技提供的暴傷,對覆蓋率有不少影響。
這個軸是一個長軸,在花火動三次的過程中,需要三個回合才能完成。行動值大概需要在180左右。在轉波的時候,可能會被打斷,導致浪費一些拉條和輸出。同時,搭配希兒使用時,自動戰鬥的穩定性較差,造成戰技點不夠用的情況,會導致壞軸的情況。
所以,這只是高速主C搭配花火的無奈之舉,花火還是會更加適合低速的主C一點。
3、布洛妮婭+花火 布洛妮婭+花火是一個非常強大的組合,可以提供極高的出手次數。
大家可以先簡單想一下花火+布洛妮婭的拉條,可以讓主C一個輪多動幾次?
如果僅從常規收益來看,100%的拉條加上50%的拉條,似乎主C最多只能多動1.5次。
實則不然,花火+布洛妮婭提供的拉條收益其實是相乘的,且聽我詳細說道。
在第一種情況中,我們已經提到,花火的引線可以直接讓主C的速度與花火的速度相等。而低速布洛妮婭則是使主C的行動次數增加一倍。
也就是說,實際的情況是,主C速度先等效花火速度,然後給再被布洛妮婭拉條翻倍。實際的行動循環為:
花火拉條-主C行動-布洛妮婭拉條-主C行動
在花火和布洛妮婭200速的情況下,一個100速的主C,一個輪就可以行動整整4次!極致的行動次數!
即使主C的速度只有160,也能行動3.2次,在這套循環中最大的問題是戰技點不夠用。一個循環需要消耗主C兩個戰技點,加上花火一個和布洛妮婭一個,共計4個戰技點。考慮到花火平均每回合只能產生1.33個戰技點,因此需要有其他人來生產剩下的2.66個戰技點。但由於生存位每回合只能產生一個戰技點,因此需要有其他人來打普攻。
如果讓花火攻擊速度過快,主控制角色的速度跟不上,會導致攻擊沒有預期效果,浪費行動次數。而讓布洛妮婭進行攻擊,可以直接觸發她的特殊天賦,不受速度限制,但會和花火越來越遠,需要額外耗費時間回到原位。雖然理論上只需要花費一次行動來使花火回到原位,但是仍然會損失一次主控制角色的攻擊機會。
既然如此,為了避免軸亂和減少行動的損失,我們可以讓主C直接使用普通攻擊。雖然這樣一次技能的傷害就變成了一次普攻,但是影響最小。
這個方案並不適用於一些無需普通攻擊的角色,例如阿蘭和刃。如果帶阿蘭,每個循環平均只需要消耗0.66個戰技點,而戰技點充足的情況下,還可以帶上一個霍霍或符玄。如果帶刃,則每個循環需要消耗1.16個戰技點,比阿蘭多0.5個。只需要帶一個160速的羅剎就可以完美解決問題。如果布洛妮婭有一魂或者專武,更無需擔心。即使沒有,花火開局回的三個戰技點也足以透支一些戰技點。
但是穩定性極差,收益也不高,只是一種可能得方案而已。未來如果有非常需要出手次數的主C則會比較契合二者。
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{nextpage}二、方案推薦 景元、托帕、真理、青雀、雪衣等等,花火進幾乎目前所有的直傷C隊伍都有一定的提升。
提升最大的有:飲月、青雀、銀狼的四量子隊、景元
其次的有:刃、真理、托帕,二魂飲月
幾乎沒有提升的:鏡流
1、常規主C
相信大家已經了解了花火配速的重要性。對於除希兒外的C位,建議採用第一種方案,讓花火儘可能快地堆高並拉條,以減輕主C的負擔。花火的速度越快,就能轉化為更多的主C速度。主C的裝備不應包含任何速度屬性,也不應考慮速度附加屬性,讓花火來承擔這一切。請注意,主C的任何速度類詞條都是無效的。
光錐
這個方案在花火行動後會成為主流,如果使用具備專屬武器的角色,建議使用他們的專屬光錐。如果沒有專屬武器,推薦攜帶光錐【過往未來】、【但戰鬥還未結束】、【與行星相會】。
請注意,使用技能【與行星相會】需要搭配量子角色,如果與青雀和雪衣搭配使用,但是你的銀狼和符玄的傷害並不高,相比之下,使用技能【過往未來】可能更好一些。不過二者差距不大,因此選擇你疊影高的光錐即可。
【但戰鬥還未結束】,是完全的上位,搭配翁瓦克或者夢想套,有兩動一大的可能,所以為非專武最優解。
外圈遺器
風四速度四的情況下,可以自由選擇2個二級屬性詞條和2個四級屬性詞條。同時,穿戴速度四件套能夠獲得加速等效4%的加速效果,對於花火這種需要速度的角色,這就相當於額外獲得了4點速度屬性加成。而花火的兩動一大技能需要6點速度才能生效,因此這個加速效果只相當於獲得了兩個二級速度詞條和三個四級速度詞條的屬性加成。因此,如果你的遺物屬性中已經有足夠的速度詞條,那麼直接選擇2個四級詞條即可獲得更快的速度加成。
在強回能環境中,如果花火大招縮短時間,那麼風套的優勢會更加明顯。因此,如果你的團隊中的花火可以使用兩次技能再加上一次大招,甚至更多,我會更推薦你使用風套。但是,風套的副作用還是比較複雜的,對於普通玩家,建議根據個人情況選擇,儘可能讓速度超過160就行。
內圈遺器
內圈拉條效果比較推薦翁瓦克。雖然它的40%拉條效果只能持續一個回合,但相當於為主C增加了40%的拉條效果。在十次行動內,每次平均提升約4%,比仙舟龍骨的3%要高。此外,翁瓦克還有額外的5%回能效果。因此,在理論上,12個動作以內的提升都可以超過仙舟龍骨。也許只需要再稍微增加兩次行動就能達到令人滿意的效果了。
但是翁瓦克畢竟不是線性的,運用不當反而會有一定的損失,選擇選擇仙舟龍骨也是完全可以的,主要還是看你有什麼,以速度副詞條為核心目標。
隊內其他人配速
除了花火和主C以外,其他角色的行動速度都遵循著主C在後方的原則,儘可能地讓主C最後一個行動,這樣有利於其他輔助角色上buff和以更多的戰技點參戰。因此,若有選擇的話,可以讓另一位輔助的速度高於花火。若生存困難,則可以忽略這個原則。同時,多行動也不一定總是正收益,比如霍霍和符玄。在一些情況下不行動反而能夠省下一個戰技點。
2、刃
提升較大
經過數據計算,dpr方面
刃鴨阮羅(100%)=刃花阮羅(98%)布洛妮婭>160
刃隨意即可,花火和布洛妮婭一直用e拉刃。
事實上,這個提升還不是極限,花火和布洛妮婭每提升1.6的速度就可以讓隊伍的dpr增強1%。但同樣的,每低一點速度就會低一點dpr。
理論上,如果按照正確的步驟進行操作,可以讓戰鬥角色刃的大招同時享受到花火和布洛妮婭戰技的增傷效果。具體操作方法為,在布洛妮婭施放戰技前,先按下刃的大招,這時候還沒有輪到刃行動,花火的增益效果還在生效。而布洛妮婭的增傷效果已經生效。通過這樣的操作可以再提升8.3%的總傷害。如果此時還能觸發追加攻擊,那麼理論上可以再提高5%的總傷害。
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{nextpage}如果你刃還有一魂,讓大招的傷害再加80%,那麼則總體dpr對比其他隊則可再提升6.5%!
但我並不推薦這個刃鴨花羅這個配隊,實戰用起來非常難受,極其容易亂軸,只是如果你需要省阮梅給另一隊,或者把羅剎換成阮梅打0t,則這是一個可選項。
刃花阮玲
花火的加入會讓人們想起另一位輔助角色——玲可。玲可可以增強刃的攻擊力,但與布洛妮婭組隊時,她苦於戰技點不夠。現在有了阮梅,她的戰技點非常夠用。
如果使用六魂玲可的拐曲,就可以讓刃花阮玲的傷害提高12%-15%。具體的提升幅度主要取決於玲可和刃的生命值副詞條。若沒有六魂,則提升效果會略微降低,只有不到10%。
如果考慮到嘲諷值對提升的影響,花火打出來的效果實際上比花鴨和刃羅差不了多少,只能提升大約20%。因此,不管是和哪種隊友配合,花火都可以使刃的輸出提升約20%。
在製作花火時,應按照常規主力C的速度和配裝標準進行配製。如果帶上了玲可,應該儘可能提高她的速度和生命值,但最好不要使用生命衣服,而是使用治療道具來保證她的生存能力。
3、鏡流 不推薦和花火組隊,對比布洛妮婭可能會帶來負提升!
除了刃,鏡流隊中,花火也完全可以代替布洛妮婭,但是鏡流的自拐能力已經非常強了,花火提供的暴傷和攻擊力對鏡流來說提升有限,而且鏡流常態的暴擊率非常低,如果沒有暴擊那麼花火此時的暴傷為無效加成。
而且因為鏡流轉魄提供了180%攻擊力,鏡流從速度鞋換成攻擊鞋收益也不算高。
所以鏡流搭配花火時,推薦選擇的配速為
鏡流速度>花火速度
優先保障出手次數,鏡流帶速度鞋。
當然,攻擊鞋+高速花火也是完全可行的,推薦花火速度較快時選用這種方案。
花火對於鏡流最大的意義上,如果你沒有布洛妮婭,則花火可以代替布洛妮婭達到近似的效果
4、飲月
0魂提升很大,二魂提升相對有限
飲月無論幾魂都推薦上面的配隊,
無論是否有二魂,配速方案依舊遵循高速花火+低速飲月。
花火速度>飲月速度
0魂飲月
飲月一直用3A技能即可,但從理論上來看,他們每回合需要消耗兩個戰技點,因此使用戰技點可能會不足。只有其他兩名隊友能夠無限普攻產生更多的戰技點才能夠持續循環。但實際上,團隊中有一些技能能夠獲取回能,如受擊回能、擊殺回能和奶媽等價交換,這些都能提供額外的戰技點。無論是飲月還是花火,都可以通過多次使用大招來獲取更多的戰技點。在我們的實戰經驗中,搭配阮梅或停雲,我們幾乎沒有缺過戰技點。如果確實出現了缺少戰技點的情況,可以讓花火和飲月同時使用普攻技能來獲取回能,從而最大程度地避免亂軸的影響。
第二個輔助角色可以選擇停雲或阮梅,它們兩個都是不錯的選擇。不過,阮梅會更強一些。因為阮梅具備極強的削弱敵人的能力,如果對方只有10點韌性,那麼基本上沒有反擊的機會。甚至可以同時派出停雲和阮梅一起出擊,直接將敵人打成0t。
二魂飲月
二魂飲月因為拉條的特性會導致整個軸更抽象一點
實戰只要記住
無大招選擇 花火e 飲月3a
有大招選擇 花火e 飲月3a q a
這樣的軸最簡單,有【等價交換】的輔助基本上就是花火兩動飲月就能開一個大招,搭配羅剎戰技點妥妥夠用。實戰戰技點有多就可以讓飲月多打一個3a。
如果不考慮任何回能,則可以選擇另一種方案
花火a 飲月a
花火e 飲月3a q 3a
花火e 飲月3a
這種方案無需任何額外的回能,即使飲月沒有專武已經足夠循環,比較適合長軸攻堅。
5、希兒
提升較大,核心的提升是銀狼可以穩定植入量子弱點
希兒相對來說比較特殊,高速的希兒搭配花火直接套用高速花火會非常浪費拉條效果,所以希兒的配速要求
希兒戰技加速後速度>花火
這樣就可以最大化拉條的效果,但是相應的會降低花火buff的覆蓋率,循環為
希兒e
花火e 希兒e
花火e 希兒e
如果希兒速度不夠160,而花火則有160的速度,那麼只需要在一輪戰鬥中讓希兒進行一次普通攻擊,再使用拉條技能,就可以讓她的速度反超花火。銀狼的速度應儘可能高於花火,並保證技能效果的命中率達到80%以上。而如果使用青雀雪衣,則可以直接提高速度與花火匹敵。
6、銀枝
提升較大,傷害和回能都有所提升
銀枝常規情況下推薦
銀枝+花火+停雲+生存位的組合,足夠簡單易用。
是否有一種隊伍可以同時提供銀枝所需的充能和爆發增益?大家都知道銀枝需要這兩種能力。但是也有其他的隊伍可以提供。
其實還真有,那就是銀枝+布洛妮婭+花火。在介紹刃的時候我們說了一個手法,可以讓刃的大招同時享受到花火和布洛妮婭戰技點增幅。
花火e-銀枝e-布洛妮婭e-(銀枝q) e
在銀枝還未進入回合時,若布洛妮婭為其提供增幅,那麼銀枝可以在適當的時候開啟技能,以在這兩個角色的增幅下達到更佳的效果。
高速的煙花可以使銀枝實現一輪3.2次動作,這也就是行動本質上的回能。
最大的問題在於戰技點不足,因此銀枝可以減少使用戰技,多使用普通攻擊來攻擊敵人,這樣就可以更好地保證戰技點的充足。
兩個隊伍強度差不多,選擇你有的用就好,後面布洛妮婭+花火的組合非常的不穩定,但是傷害足夠高,回能也夠快,適合沒有控制的場景。
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