花火已經實裝了一段時間,在裝備上有著多種選擇。本文將會通過數值計算和分析,詳細介紹花火在各種配裝的情況下,各輪次行動次數的所需閾值。(封面圖源崩壞星穹鐵道官號)
花火排軸方式 方式1:高速花火(花火1動、主C1動)
速度要求:主C速度<花火速度<2倍主C速度
搭配主C:飲月、青雀、銀枝等
優點:
主C每一次行動都由花火拉條,可以解放速度詞條,並且每次行動都能吃滿花火增益
排軸簡單,容錯率高,受敵方推條影響較小
每一次拉到花火後行動,可以觸發過往未來和布洛妮婭專武
缺點:
花火速度不高的情況下,會拖慢陣容整體行動
陣容過於依賴花火速度,花火越接近2倍主C速度,拉條收益越高,但是畢業成型難
方式2:低速花火(花火2動、主C3動)
速度要求:花火速度<主C速度
搭配主C:希兒等
優點:
花火成型簡單、速度要求不高
花火速度可以適配大多數帶速度鞋角色,雙C陣容拉條選擇多
缺點:
主C被推條、減速時,花火可能會跑到主C前亂軸
主C其中1動吃不到花火雙爆增益
拉條與主C行動中間的距離,如果存在隊友,則無法觸發過往未來和布洛妮婭專武
速度基礎 知道速度基礎內容可以直接跳過
速度計算遵循公式:
速度v:角色面板顯示的值,數值向下取整
行動值t:第1輪行動值為150,以後每輪行動值均為100
路程s:角色行動1次,需要先走過10000的路程,到達終點後即可行動
行動提前:俗稱拉條,相對於整體路程而言,拉條50%即為路程直接前進5000,剩餘不足5000則立刻行動,多餘拉條值不保留
行動延後:俗稱推條,相對於整體路程而言,推條效果和拉條相反、計算方式相同
速度提高/下降:速度提高/下降只會影響當前的行動值,計算公式如下:
速度閾值:角色速度比閾值高時,可以達到該閾值的行動次數
如:在僅有翁瓦克40%的開局拉條,無其他提速、拉條裝備,3輪5動的速度閾值要求是132(面板需要計算值向上取整)
裝備方案及對應閾值
本篇順序:1-散件 2-風套 3-信使套(按需跳轉查看)
方案1:散件 分析:此閾值即是所有角色的基礎閾值。通常是選用了專武,或者使用散件,為了使花火快速畢業
A、散件
B、散件+翁瓦克
C、散件+疊5舞舞舞
D、散件+翁瓦克+疊5舞舞舞
方案2:風套 分析:舞舞舞和風套在開大後拉條自身49%,拉條隊友24%。隊友還需要跑2600路程到50%處,花火還需跑5100路程到達終點,維持著1:2的路程。方案與高速花火的1:2的速度正好適配,可以最大化拉條收益。翁瓦克在此處可以降低閾值要求
A、風套
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{nextpage}B、風套+翁瓦克
C、風套+疊5舞舞舞
D、風套+翁瓦克+疊5舞舞舞
方案3:信使套 表中已經計算4信使開大加速
分析:此方案將風套換成了信使套。信使套副本副產物性價比高,同時4信使還能輔助隊友
A、信使套
B、信使套+翁瓦克
C、信使套+疊5舞舞舞
D、信使套+翁瓦克+疊5舞舞舞
閾值圖說明:
花火在帶充能繩的前提下穩定3動1大,對應行動方式為eeqeeeq循環
混沌12滿星10輪,取每半層5輪,展示對應閾值,表中黃色為常用閾值
裝備僅考慮花火自身裝備,不考慮隊友4信使加速及其他拉條、加速裝備
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