【V4.3攻略】深淵配隊與打法思路(觀測樞)

2024-03-12

小夥伴們好,這期深淵攻略我們有針對性的講解一下4.3版本深淵配隊與對應打法思路。

#TAB#前篇·歸納

本期11層總體難度不大;12層整體對於「單體輸出」能力要求相對較高,上半要求更高一些。 注意12層第三間上半水人「水免/自掛水」,且首領怪特有霸體機制無法被冰屬性攻擊凍結。 注意12層第二間下半岩史萊姆和岩盔王的「岩盾」,建議配置「重」攻擊判定的破盾手角色。 tip:大部分近戰角色的下落攻擊都擁有較高的「重」攻擊判定,不過想要有明顯的破「岩盾」效果,建議攜帶使用雙手劍的角色。另外,像鍾離的技能有專門針對敵方岩盾特化的「消除」機制。

淵月祝福 從4.3版本更新完成後的第一次深境期數更新開始,兩期淵月祝福分別如下:

第一期:壯固之月

角色獲取結晶反應產生的晶片後,將產生「壯固之能」狀態。處於該狀態下的當前場上角色造成的傷害提升15%,該狀態維持8秒,至多疊加3層,每層單獨計時。

第二期:迸斷之月

角色獲取結晶反應產生的晶片時,將進行計數,計數達到3次時,將在角色的位置釋放衝擊波,對附近的敵人造成真實傷害,並移除計數。此效果每6秒至多觸發一次。

#TAB#中篇·配隊

上半隻要不是水核體系且單體輸出能力達標,大部分隊伍都可以使用,不過涉及到每個人的BOX練度,我這裡給出以下的隊伍體系,供大家參考。

火核:大部分火元素駐場主C+生存輔助/增傷輔助/後台副C

胡桃/鍾離/行秋+任意:傳統的胡行鐘體系,第四人的選擇根據個人喜好和BOX情況調整,行秋在第三間基本不上場,主要是針對第二間分波出現的敵人-掛水讓胡桃打蒸發,追趕滿星消耗的時間。

tip:其它的火C配隊如果具備一定的普攻占比也是可以根據上面這套進行調整。

不過我個人感覺,單獨火核蒸發這塊還是胡桃比較好,其它的火C單體輸出傷害不太集中或不太適合本期「分波次/高坦度」的上半。如果條件允許/輸出足夠,可以考慮轉型成純火/超載/烈綻等其它火核體系。

另外,水人是自己掛水的,就算配隊中沒有水元素角色,我們也能打出相對穩定的火核蒸發傷害。

(友情提示:在班尼特的領域中,雖然你可以獲得高額的強化,但也會因為「自掛火」的特性讓水形幻人打出「原魔蒸發」——傷害非常高,我的純火隊迪盧克是一萬八生命值被瞬秒的!)

除了火核,其他屬性的衍生體系基本只要單體傷害達標就可以直接啟用。

像是超綻放的「草行久」、「海久」、「賽諾白朮」等,妮綻放高配一些不論上下間也可以走;純激化的隊伍也能用;岩核爆發傷害起得來也可以使用。

冰核由於boss不受凍結控制,如果增傷拐足夠雖然也能打上半,但我更喜歡讓其去走下半更好一些。

物理/風核也是要看個人box培養情況,涉及元素反應這塊,上半無非是「火、草、雷」這三個主體核心。

未完待续,请点击「下一页」继续阅读

{nextpage}

雷超載這塊目前算是純火隊的變種衍生在使用,後續等夏沃蕾上線再另行測試。

下半沒啥好說的,基本都是些老朋友了。

新手可能打雷音不太會處理——這是個雷免/常駐自掛雷/飛行機制的首領怪,總體生命值坦度不算太高,但其機動性非常強。如果使用部分近戰角色,且操作者對雷音的技能機制不夠熟悉,很容易丟失傷害。相對好處理一些的隊伍有「宵宮單體特化隊、提納里草核激化速切」。其它的隊伍基本就是灌傷害、找節奏抓雷音位置打了。

再就是注意第二間的仨岩史萊姆核倆岩盔王的岩盾,需要特別針對處理一下,上面也說了相應的破盾方法。

#TAB#尾篇·原魔陣容簡析

11層: 11層第1間

需要守護地脈鎮石,與往期攻略方法相同:

本期上半都是多屬性大型史萊姆分多波次刷新,有個擴散風角色處理基本不算很難。由於史萊姆具備雷冰水火四種特性,建議隊伍不要在純色思路上太過偏激,至少得準備一種主核角色以外屬性的副手角色。

下半的草/風飄浮靈也不是特別難處理,注意好別被純水生物拆家就可以。如果你的練度欠佳,可以考慮上冰核,凍住慢慢磨,「地脈鎮石耐久60%以上」這個通關要求基本都可以做到。

11層第2間

「元素課題·貳-同時出現多個自己掛著元素盾的敵人該怎麼處理?」——擴散一下。

火冰雷三種特殊元素盾個體怪,挺有代表性的,處理起來也不是很難。不過你要是冰核永凍這種「偏純色」的隊伍,打相應的元素盾會比較難受哦…建議配個副手。這種情況基本也就新手會遇到,稍微配隊變通一下就可以了。下半也沒啥好說的,灌一下單體傷害即可,拿出你傷害達標的隊伍,不限體系。

11層第3間

略…注意翠翎恐蕈的草抗較高!

新手小白們別拿草核體系硬打!雖然練度上去了也颳得動…但並不推薦。

推薦陣容:

·上半:有個砂糖or萬葉帶隊,雙色/三色元素反應隊伍就可以。

·下半:火核會比較好打,有練國家隊或者胡桃宵宮這類火C帶隊再好不過。其它的非草核隊伍傷害達標也可以使用。

12層:

12層第1間上半

在我心中的兩大深境首領守門員之一,另外一個是魔偶劍鬼,

非常有代表性的老牌「高坦度/鎖血二階段」BOSS敵人。在生命值低於一定值或戰鬥持續一段時間後,它會鎖定當前自己的生命值並進入無敵狀態,然後召喚出「四個分身體」進行攻擊。新人可能沒見過或不會打這個怪,只需要記住,等它召喚完分身之後,只要擊敗那個唯一一個發光/有特殊光圈纏繞的目標體即可解除它的無敵狀態,且同時使其進入到一個易傷癱瘓狀態。在此期間將我們的單體輸出傷害拉滿就可以輕鬆攻略之。

但如果新人小白們的單體輸出能力不太夠,那這位「守門員」和下半的雷音攜手就只能讓你們止步兩顆星了。

12層第1間下半

雷音在各個首領敵人中的生命值上限不算高,但其特殊的雷免/自掛雷機制會讓大部分雷核隊伍歇業,以及大部分需要通過風屬性擴散增傷的隊伍丟失大量傷害。打雷音我覺得就兩個思路:

持續輸出:使用宵宮、凝光這類具有中遠程攻擊方式的角色進行戰鬥,在有效範圍內基本不會丟失太多傷害。雷音總體血量不是很高,基本保底傷害數值夠,一分半時間內都可以磨死。

爆發輸出:這就需要玩家去熟悉雷音的技能和「閃現消失/再次出現」的位置了。將有效的爆發傷害穩妥地打到雷音傷害,大部分的速切爆發隊伍都是這個思路。像是娜維婭、莫娜班尼特、優菈核爆光劍等都是比較典型的雷音爆發特化隊伍。

另外打雷音比較簡單的還有納西妲or提納裡帶隊的草核隊伍和可莉的燃草隊。還有你要是會找雷音的位置,胡桃和神里綾華核心的隊伍也是可以使用的,只不過操作要求會稍微高一些。

未完待续,请点击「下一页」继续阅读

{nextpage}

12層第2間上半

遺蹟機關類敵人,普遍坦度都挺高的,且分波次出現,需要隊伍整體或帶隊主C的單體輸出傷害達標。很考驗玩家練度,如果基礎傷害不夠,那也只能惜止兩星了。「我覺得你只要12-1上半能打滿,那兩間也可以滿,畢竟恆常機關陣列屬於坦度怪,測傷害用的。傷害夠了後面的也不會很難打!」

12層第2間下半

注意破岩盾,分波次出現的怪…這期的第二間總之很考驗玩家的隊伍爆發能力。不是打不過,是容易打超時!反正你只要平時養成到位,這期打起來應該不會…太難…吧?

12層第3間上半

之前的版本特殊活動中看到無相之水的時候還在偷笑「都2023年了怎麼還會有怪給自己掛水啊?」這下看到大水人——「這都2024年了…怎…woc給我班尼特一巴掌拍沒了!?」

在挑戰中,會不斷出現小型的「半幻人」攻擊敵人。水形幻人在戰鬥中會將半幻人吸收以獲得力量,變得更加強大。

在吸收的過程中通過攻擊或元素反應消滅半幻人可以中斷吸收的進程。

類似於無相之水的水滴,半幻人可以通過元素反應瞬間擊敗。

吸收半幻人時,水形幻人抗性增加,體型增大,會將三個基礎技能的傷害和範圍進行提升,施放一個技能後退出該狀態。

12層第3間下半

分兩波出怪,沒啥陣容限制,傷害灌足就行。注意第二波那兩位精英鍍金旅團會召喚兩個厄靈,隊形呈方形排列。有聚怪或者控制、範圍攻擊的手段都可以用上…

#TAB#推薦陣容

推薦陣容:

·12層上半:有胡桃就胡桃火核,其它的火隊如果帶班尼特注意別被水人一巴掌拍蒸發了。除此以外只要是非水核的隊伍都可以使用。個人比較推薦實用單體特化的鐘離入隊體系打,這樣會保險一些…激化、超綻這些都可以用。爆發能力強的速切隊也都可以用,國家隊、娜維婭岩核隊、優菈核爆隊、草國綻放等等。

只不過新手的角色box較淺,且各自Box情況不同,統一些的話,比較推薦你們用自己最強的單體隊或草核衍生隊打。國家隊雙火部件的衍生比較考驗整體隊伍練度,如果能量循環和基礎傷害不達標還是比較難打的。能打個兩星基本也可以跑路了。

·12層下半:不限體系,注意帶個破岩盾手。和上半一樣的隊伍體系思路,同樣的要求單體輸出能力。

tip:那維萊特這期走下半依舊是快樂的一批,不過這個要算在額外的特殊隊伍里了哦…還有別忘了配個第二間的破盾手!

配隊/培養建議 1.一般我們要打深境螺旋,首先要決定好【2名能擔當主力輸出的主C角色】;

2.搭配對應【與主C相性較好的副C角色】;

3.搭配擁有一定輔助能力的隊友:聚怪/控制/增傷/治療/護盾/元素共鳴;

4.最後一個位置比較靈活多變,可以選擇:【隊伍2種元素共鳴】【複數輔助角色】【複數副C角色】【多核主C角色】;

5.基於以上四點進行常規配隊過程,選擇合適自己的角色配隊即可。

#/TAB#

【編輯:17173】


相关文章

  • 魔獸世界:4月15日最新在線修正
  • P4橙色物品掉落與屬性前瞻,245裝等魔改完成,全面碾壓紫裝
  • 暴雪與烏龜服達成保密和解,plus2要來了
  • 時光服設計師被暴雪調走?玩家爆料稱下次職業魔改要等很久
  • 實錘!時光服橙杖任務變動,暴雪已對任務物品進行修改