雖然燃燒的遠征是魔獸世界國服運營時間最長的資料片,但是很多TBC老玩家也對當前2.4太陽之井版本開放內容和細節知之甚少,小編上周一發布TBC懷舊服P5階段「占領奎爾丹納斯」世界事件前瞻文章後,發現有不少玩家對SW開門任務記憶有誤或者完全不了解,本文就給大家梳理SW開門的來龍去脈。
如果你在百度搜索「太陽井開門」,一定能搜到一份當年外服的2.4PTR測試服的中文戰報貼。該帖子中提到開啟太陽井第一道門需要玩家上交1-3號BOSS掉落的任務物品,伺服器任務完成越多門打開越快,類似TAQ開門。帖子作者還懷疑完成奎島破碎殘陽日常任務也能加快開門進度,但是沒有證據可以證實這一點。
在2.43遊戲資料庫中也能查詢到相關任務,但是相關物品並沒有更多詳細信息。
一些玩家據此認為SW開門與各伺服器完成任務進度有關,甚至還有玩家將開門與「占領奎爾丹納斯島」綁定,說每解鎖一個占領階段就開一道門。然而經歷過國服SW開荒的老玩家們卻都表示自己當年根本沒做過什麼SW開門任務,所有伺服器開門進度都是一樣的,這又是怎麼回事?
經過小編的調查研究發現,前文所說的太陽井開門任務其實根本沒有活到正式版本,在後續的PTR測試中就被取消了,因此無論是原版TBC還是TBC懷舊服都不會有SW開門任務。
不過取消開門任務並不代表取消開門階段,太陽之井高地的三道魔法屏障依舊存在,只是改成由暴雪定時全服統一開啟。這種謎之開門設定也引起了很多頭部公會的吐槽,把爭奪SW首殺的起跑線硬生生的從卡雷苟斯拉到了基爾加丹面前,不同地區開門時間還不一樣,這實在太不合理了。
那麼這種不合理的開門機制會不會在魔獸世界TBC懷舊服重現呢?小編認為大機率會重現,畢竟這也是懷舊服「原汁原味」的一部分,而且很多現在看來不合理的設定也是懷舊服的魅力所在。大家應該還記得暴雪因為T6團本難度過低被美服玩家口誅筆伐時曾保證將提供兩種不同難度的SW團本,這也意味著P5階段初期的SW難度絕不會像T6、ZAM這樣便當,設置開門機制延緩開放進度也能給水平較低的團隊更充分的提升裝備和開荒BOSS的時間,避免像P2階段那樣因副本太難而出現大量玩家AFK。