在很多老玩家眼中SW是TBC版本難度最高的副本,而懷舊服中的野團需要面對的第一個門檻BOSS就是布胖,原因就是布胖的血量高達1050W,並且存在6分鐘的狂暴機制,一旦DPS不達標就會滅團。
由於上一次挑戰布胖距離現在時隔太久,所以玩家們對布胖的難度也產生分歧,一部分玩家認為野團很難擊敗布胖,另外一部分玩家則認為現在的野團很強力,並不存在DPS問題,下面我們來看一看當年的數據。
國服開放太陽之井的時間為2008年4月1日,到了2008年12月9日就開放3.0版本前夕了,而在這期間擊敗布胖的公會是非常多的。
上面是某公會的首殺DPS數據,BOSS戰耗時為5分50秒。可以看到這個團隊DPS秒傷破2000的只有三個,而排名第一的法師也只是打出了2260點的秒傷。如果按照之前計算的1700點全團平均秒傷的話,那麼這個團隊只有7名玩家的DPS是合格的,另外9名玩家的DPS都不及格。
上面是另外一個公會的首殺數據,該公會同樣只有3名玩家的DPS超過了2000點。雖然達到1700點以上的玩家有10個之多,但是該公會的數據使用的是RE統計插件,這個插件的統計傷害本身就存在虛高的問題,如果去掉水分的話一樣有半數玩家的DPS不及格,而這個公會也在6分鐘左右擊殺了布胖。
隨著時間的推移,玩家們對BOSS機制也越來越熟悉,但是玩家的DPS能力卻並沒有大幅提升。上面是一份2008年11月份左右的數據,可以看到該團隊的DPS同樣不算高,依然是半數不及格的存在,甚至在減員接近一半的情況下都擊敗了布胖。
當年能夠在第一時間成功開荒布胖的都已經是強力團隊了,而這種團隊在懷舊服卻比比皆是。不說和競速團相比較,就連一些固定團都比不上,最多是集合石半固定團的水平。
如果參照WCL上的DPS數據來看的話,當年能夠在6分鐘打掉布胖的DPS評分也就是藍色水平,大多數玩家的DPS評分甚至只是綠色,因此懷舊服的玩家根本沒有必要擔心布胖的難度。
除了DPS水平更高之外,懷舊服中的坦克硬度和治療強度也遠超當年。以治療量為例,當年布胖開荒團隊最高的每秒治療量也就1000齣頭,而P3階段血魔的最高治療量已經達到2800點了,在多方面的影響下,這種數值BOSS根本不存在難度可言。
說白了,現如今的玩家打十多年前的副本完全就是降維打擊,所謂的難度並不取決於副本機制,而是取決於身邊的隊友,只要能遇到24個正常的隊友,那麼懷舊服的副本就不足以攔住玩家的步伐。