按照TBC版本的機制,防騎的仇恨是需要法傷支撐的,因此很多防騎在選擇裝備的時候都會儘可能的提升自己的法術強度,並且這種法傷配裝需要持續到WLK版本。然而隨著DPS職業的水平越來越高,法傷防騎的仇恨能力也逐漸捉襟見肘,於是一些硬核玩家便走上了另外一條看似不靠譜的道路。
上面是WCL防騎在黑暗神殿的BOSS戰數據,可以看到只有一名防騎的平均傷害突破了1000點,而這名防騎之所以能夠成為世界第1,原因就是該防騎並沒有使用傳統的法傷配裝。
該防騎的配裝中沒有出現一件法傷裝,而是選擇了大量的PVP裝備,目的自然是為了免疫暴擊,在武器方面也沒有使用單手武器和盾牌,而是直接選擇了雙手武器,就連聖契都是懲戒騎的專屬。
大家看到這種配裝一般都會質疑,畢竟這種配裝的聖騎士完全就是一名懲戒騎,與防騎沒有任何關係了,就像WCL上熊德的數據也都是貓德打出來的一樣。不過該防騎和WCL上的刷分熊德還是有本質區別的。
WCL上很多熊德的數據都是貓德打輸出,並不會真正抗BOSS,而該防騎卻是真正意義上的MT,並且從1號BOSS一路抗到了尾王(伊利丹的時候換了盾牌),承傷也是全團第一,比第二名的熊德多了快一半。
那麼這種防騎存在的意義是什麼呢?其實這種防騎存在的價值就是為了應對越來越強大的DPS職業。
隨著TBC版本的不斷深入,玩家們的裝備水平也越來越高,DPS職業的數據也越來越華麗,很多衝榜團甚至會給強力DPS職業安排多次嗜血,在這種情況下,坦克職業的仇恨能力就有力不從心了。
看似無法傷配裝的防騎損失了奉獻技能的傷害,但是奉獻技能的法傷加成本來就非常低,並且物理配裝的防騎還有一個更大的優勢——聖印舞。
懲戒騎使用聖印舞可以大幅提升DPS水平,防騎使用聖印舞同樣可以提升仇恨能力,至少從該防騎的戰鬥記錄來看,全程都保持了聖印舞。一個命令聖印打下去可以爆出4000左右的傷害,仇恨能力碾壓傳統法傷騎。
另外,該防騎的天賦也同樣不是傳統方案,而是選擇了31/30的防懲方案,目的就是達到輸出最大化,同時點出強化聖潔光環,進一步提升小隊傷害水平。
當然,這種防騎並不太適合野團,一方面是因為野團的DPS水平沒有那麼強力,並且野團熊德也沒有必要變貓打傷害;另外一方面是因為這種配裝的防騎對治療職業的要求非常高,為了這種防騎帶7名治療的話就有些得不償失了。
TBC版本開放到現在,不僅出現了雙持坦和武器坦,還出現了無法傷的懲戒坦,不得不說,現如今的玩家對遊戲的理解的確是當年的玩家無法企及的。