崩鐵:2.1角色抽取分析|新老主C與生存的交鋒,該如何抉擇?

2024-03-28

帕姆:2位輸出大C+2位虛數生存,老糾結了帕?

凍梨:得虧是周年慶,資源也相對會多一些!

不知大家發現沒,2.1版本UP的4位五星角色都有一定相似之處:皆為當前地圖武力高強代表的鏡流、黃泉,以及正準備在當前地圖整大活搞事情的羅剎、砂金。面對這種『異世相遇』的新老角色交鋒,不知大家做好決定了沒?

一、輸出位推薦 主C型角色『抽新不抽舊』就一定是對的嗎?不一定!凍梨認為,角色本身機制是否適合你,才是最為關鍵的,我們先來看看各自的核心特色:

【黃泉】秘技可以在大世界、模擬宇宙秒殺小怪,鋤地基本玩家必抽。配隊方面主要與虛無角色掛鉤,基本不搶熱門輔助角色,在隊伍組成方面反倒會比較利好『持有角色不怎麼多』的玩家。

【鏡流】擁有離譜的攻擊區與暴擊率區,在養成方面非常省事,尤為利好遺器投入較少的玩家。自身對戰技點消耗較少,在操作細節方面相對不那麼廢腦,甚至於自動戰鬥亂放技能也不怎麼亂節奏。

論上限,黃泉作為2.0大C,同0+0、0+1配置會強過鏡流;論下限,鏡流一身散裝都有不錯表現,黃泉很難比擬。私以為,這個才是大眾玩家最需要考慮的問題,有精力刷詞條追上限那就抽黃泉,純休閒開擺保下限就抽鏡流。

對於已經持有鏡流的玩家,若僅僅是0+0配置,可考慮補0+1或1+1,省去培養新角色的同時帶來較明顯提升。未持有鏡流或想上更高配置,個人感覺性價比一般,遠不如拓寬屬性整個雷系大C,增添點兒趣味性和新奇感。

二、生存位推薦 無論是羅剎還是砂金,都無需擔憂保人能力不足的問題,好歹是限定角色,對他們有點兒信心。因此,我們主要是對比附加價值。

【砂金】終結技可標記敵方單體,我方攻擊擊中該目標時都會提升暴擊傷害,一種特別的群體暴傷增幅。我方持盾角色受擊可獲得層數,滿7層觸發追擊攻擊併疊加護盾,這種額外回合的機制,使其在配合追加攻擊隊友機制以及補傷害方面更具優勢

【羅剎】急救能力與解控,有角色運氣不好被對方集火,被動天賦可直接插隊治療奶一口。省戰技點,遇到一些對戰技點排布非常嚴苛的隊伍,純普攻羅剎靠治療領域也能保大家生存。至於終結技的群體驅散,目前好像比較尷尬,敵人核心機制清一色不可驅散,不做特別考慮。

個人感覺,基本可以總結為一句話:持有雙限定生存暫時可先不考慮新生存位,若生存位不夠用的,追求隊伍輸出上限考慮砂金,追求休閒開擺抽羅剎。

三、結語 抽卡多考慮一下自身實際情況,適合自己才是最好的!若是都喜歡,那就考慮自身配置短板,優先抽取未持有的屬性、命途、定位等等。當然這畢竟只是遊戲,他人的建議,永遠只是建議,最重要的還是自己喜歡喔~

以上就是凍梨對2.1版本4個角色卡池的看法,若有不同想法或者糾結點,不妨評論區留言,一塊討論呀~

文,作者【凍梨游研社】。更多精彩原神、崩鐵資訊,歡迎關注微信公眾號【凍梨游研社】~

【編輯:凍梨游研社】


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