注2:經過我的測試,前排如果使用AOE技能,隊友並不一定能追擊到想追擊的角色:
比如老鼠使用穿刺攻擊對方前排重甲+後排弓手,即使我方隊友設定了弓手優先,不管對方重甲是否掩護弓手,我方隊友都會去追擊重甲,推測可能是默認穿刺攻擊的目標是對方前排吧,但這種情況下我方隊友設定僅弓手還是可以追擊到弓手滴
但如果老鼠使用穿刺攻擊對方前排任意單位+後排弓手,對方另外一列的重甲去掩護弓手了,這種情況下系統會判定弓手沒有被攻擊到,就算我方隊員設定僅弓手也無法去追擊對方弓手,而是會直接不追擊
注3:根據上面的測試,老鼠配追擊流不太靠譜,所以可以轉換思路走冰雨流,老鼠用貓耳給雪地遊俠跳過一輪的蓄力,先進行一波冰雨轟炸,之後再進行收割。我建議只開局放一輪冰雨,由於蓄力的時候無法觸發被動,再放一輪的話蓄力期間就會失去很多追擊收殘的機會,不夠靈活。而且考慮到對方有可能會戰線掩護,所以面對重裝我就直接不放冰雨啦
對後排追擊輸出位的要求
能追擊且傷害能做到追擊點殺對方後排輸出手
有遠程攻擊手段
後排的具體配置
綜上,我主要考慮雪地遊俠和弓天使,兩者各有優劣。
雪地遊俠的優勢在於更高的暴擊,可以堆到接近百暴,這裡我堆到了95%,感覺已經夠用了(畢竟又不是在打寶可夢),如果用手鏡把一個攻擊型改為殺手型則會變成99%暴擊率,但犧牲的幾點物攻我認為更重要,會影響斬殺線。雪地遊俠的缺點是追擊技能只有75威力,由於裝備池裡有不少防異常和減益,冰凍效果只能算彩頭。另外,正如上面說的,冰雨可能被重甲的戰線掩護防住,所以設置了對方沒有重裝的條件
弓天使的優勢在於主動攻擊可以削減對手PP,且追擊技能是100威力,缺點是暴擊要低一些,所以我不考慮堆暴擊,轉而攜帶了追擊耳環補足追擊傷害,但這樣主動攻擊傷害就很菜了。
左邊為雪地遊俠的傷害計算,右邊為弓天使的傷害計算。
作為參考,法系裡滿級最肉的是嗑滿能力的女主(86血34物防),帶大盾的阿爾奇娜(86血33物防)還有薩滿(107血35物防)。
通過計算可以看出,弓天使的主動攻擊傷害一般在雪地遊俠的一半以下,畢竟這裡尚未考慮對方行動力對音速箭的傷害加成。但追擊傷害是弓天使更勝一籌,可以追死一些沒嗑滿能力的女主,考慮到脆皮輸出手一般很難超過30防,應該是湊合夠用了。
當然,上面的計算沒有考慮弓天使暴擊摸獎的可能性,弓天使一旦暴擊甚至可以直接追死薩滿,屬於上限很高但不夠穩定。
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