原神永凍隊解析 永凍隊怎麼玩

2022-04-22

原神永凍隊的本質是是對可凍結怪物進行行動控制,來優化角色的輸出環境,目前有傳統永凍隊莫甘溫娜、新版永凍隊神鶴萬心等,神鶴萬心在角色上取代了莫甘溫娜,傷害上大幅提升,足以在多數情況下彌補凍結失去的收益,硬剛劍鬼等單體大BOSS,但是在本質上,神鶴萬心依舊是永凍體系。

原神永凍隊解析

一、永凍的本質意義

凍結這一反應的本質意義,是對可凍結怪物進行行動控制,來優化角色的輸出環境。

理解了凍結的意義,那麼永凍的意義也呼之欲出,即“對可凍結怪物進行長時間的行動控制,使得角色的輸出環境和過程不受到怪物行動的打擾”,簡單來說,永凍的最本質的目的就是提供良好的輸出環境。

單從結果本身來講,永凍和套盾,霸體等等效果相似。但是永凍本身是不具備傷害意義的,雖然能提供好的輸出環境,

但是在1.0時代中,冰系角色並不具備優秀的輸出能力,水系角色打蒸發充斥著那個時代,在這種情況下,永凍也只能是一種小眾玩法。

二、四冰套

四冰套是一套極具戰略意義的聖遺物套裝,至少到現在我依然是這麼認為的。

為什麼我會這樣評價?因為四冰套首次將傷害這一意義,賦予了本身不具備傷害意義的凍結反應,就如同海染套這一聖遺物將奶量賦予傷害特性是一樣。

40%的暴擊加成,相信所有玩家都曾大吃一驚,改變傳統的雙爆平衡的玩法,將更多的資源轉移到攻擊和爆傷身上,而這一切的代價,僅僅是需要玩家去打一個能夠提供優秀的輸出的環境的凍結反應,於是一場屬於永凍的時代開始了。

在當時四冰套正面收益掩蓋了它的負面收益,後面談到展望的時候我會來講講四冰套以及環境弊端。

三、傳統永凍陣容“莫甘溫娜”

四冰套有了,那誰來用好呢?久漢逢甘雨,與四冰套一起上線的甘雨,成了永凍陣容以及四冰套的最佳使用者。

同時也因為甘雨的上線,一改冰系角色的面貌,對冰系角色的重視也是由甘雨帶動起來的。

那麼莫甘溫娜到底是一種怎樣的天時地利人和的陣容呢?

甘雨:大招能量低,且具有索敵機制,二段蓄力箭有額外的輸出能力,打破弓箭角色難以c的機制,四冰套時代的當期up角色,容易獲得

溫迪:四風套減抗,大招大範圍聚怪,天賦額外回能,前後兩次up容易獲得

莫娜:討龍工具人,關鍵的掛水角色,大招增傷效果能夠在永凍狀態下延長,常駐角色容易獲得

迪奧娜:盾奶角色,雙冰共鳴暴擊加成,冰系充能寶,四星角色容易獲得且無需高命

深淵:小怪,散怪居多,可凍結,可被聚。一種名為“深淵統治力”的東西就放在莫甘溫娜的面前。

四、全新永凍陣容“神鶴萬心”

在莫甘溫娜連續統治多個版本深淵之後,一種名為劍鬼的BOSS悄悄登場,而莫甘溫娜也一一次被深淵環境暴露出她的問題。

如果說小寶,丘丘王不能被溫迪聚怪是可以忽略的小事,不可凍結不可聚怪的周本BOSS永遠不會進入深淵也是可以忽略的,那麼以劍鬼為代表的不可凍結不可聚怪,可以進入深淵,好動,而且針對遠距離射擊的怪物,就不在是小事了。

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面對這類BOSS,身板比較脆的甘雨被迫貼身打輸出,這對很多玩家都說一種不小的考驗,莫娜大招的效果時間銳減,溫迪的大招甚至會經常空掉。

與此同時,老牌永凍沒落的同時,新的永凍陣容也在不斷出現。

神里綾華憑藉自身近戰角色簡單的輸出方式,高額的大招倍率,萬葉憑藉更強的增傷能力,迅速取代了甘雨和溫迪的位置,心海也在飽受爭議之後,獲得了永凍的認同,遲遲趕來的冰系專拐申鶴給這套限定五星陣容畫上了一個句號。

神鶴萬心在角色上取代了莫甘溫娜,傷害上大幅提升,足以在多數情況下彌補凍結失去的收益,硬剛劍鬼等單體大BOSS,但是在本質上,神鶴萬心依舊是永凍體系。

在沒有這些強力的拐的情況下,甚至神里沒有霧切,硬剛這些大BOSS,沒有凍結收益的加持,神里的輸出還是顯得非常乏力。

五、從四冰套的沒落,看永凍面對的問題

面對深淵12層越來越多的不可凍結的大型BOSS,四冰套或許終於笑不出來了,聰明的甘雨都去選擇流浪套打融化了,那麼神里呢?還要死守四冰套嗎?

1.面對不可凍結的BOSS,四冰套的四件套效果直接減半。

也許有人認為,即使只有20暴擊加成,那也是相當可觀的,至少比二冰二宗室或者二追憶好。

但是最重要的成本問題,被很多人忽略,刷取一套好的四件套,和二加二相比還是難了很多,而且現在已經了有了四件攻擊力+18%的聖遺物,想要出一些二件套極品還是相對容易的。

2.如果說是2.0版本,那麼我還是會推薦各位去盡力刷四冰套,但是現在深淵12層環境的變化,相信各位也都看的出來,凍結這一反應已經在被不斷的摧毀,更別提四冰套賦予的傷害意義。

給神里綾華堆一個合適的二加二的雙爆面板,才是比較合適的選擇。尤其是二宗室這種大招特化,更加適合神里綾華的輸出模式,二追憶等作為更加廣泛的套裝,也是非常適合神里綾華的。

3.二加二的優點還在於適合多種情況,四冰套所追求的扭曲的雙爆面板,是不適合在大世界所泛用的,永凍陣容本身就是針對深淵產生的一種體系,在深淵中不可凍結的怪物,甚至出現元素試練石,混亂的元素反應,以及元素怪物,四冰套輸出比較乏力。

在這些情況下,一個堆著平衡雙爆的二加二神里,能夠不受各種情況的影響,穩定的輸出。而在需要打出凍結的時候,二加二依舊能夠配合水系角色有良好的表現。

4. 此外,凍結必須綁定水系角色,也就是四冰套基本綁定水系角色。在二加二全面放開的情況下,神里綾華的配隊就會釋放掉水系角色,更加的自由,更加的全面,班尼特鍾離等原本與永凍體系不合適的角色,也能與神里重新配合起來。而申鶴的出現,也帶動了三冰一風,或者純冰的陣容出現,冰系角色不再趨向的只能打凍結,而是更加多樣的陣容。

永凍會被深淵所針對是已經發生過的事情,劍鬼,恆常機關,血緣龍蜥,黃金王獸等怪物,他們只是暫時離開了深淵,很快就回來了。強抬風系的溫迪,就是在強抬永凍陣容,對於永凍陣容,能不能聚起來已經不再重要,只要能凍結,永凍就一定能打穿。

可以說溫迪很大程度上已經和永凍綁在了一起,但這是只是很多玩家所認為的。

實際上,溫迪的專武---終末嗟嘆之詩,對於永凍的提升比較一般,反而對蒸發、融化這類需要元素精通的陣容提升很高。

所以在1.4版本溫迪復刻帶上終末的時候,就已經給溫迪玩家留下的後路,那就是繼續去打更需要元素精通的反應陣容。

只是那時,莫甘溫娜統治時代,只有極少數玩家已經在帶著甘雨溫迪班尼特等角色打融化了,他們的遊戲理解已經超出了時代,為後面甘雨融化隊伍的崛起做出了不可磨滅的貢獻。

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