本期混沌回憶從多方面考慮,難度相對上期有所增加;整個混沌環境非常適合黃泉所在的團隊,他們在實戰中將有很大的優勢。此外,2.1版本更新的三個敵對物種:發條暴徒、狂怒褪去之殼和詭弈砂金,都出現在本期混沌回憶中。後兩者需要一些策略來應對。在接下來的文章中,我們將詳細解析每個敵人的特點及應對措施。
本期混亂環境對需要強制執行機制的配隊帶來了不利影響,但對於需要配隊的人來說,它提供了很大的幫助。因此,在選擇配隊時,可以優先考慮受益於這種環境的方案。讓我們從多個方面詳細了解一下!
一、弱點屬性分析 雷屬性依舊是本期遊戲中類型最多的弱點屬性,其次是量子、風以及虛數弱點。儘管物理弱點是最少的,但它們卻出現在遊戲的關鍵層數,如第11層和第12層,因此使用物理屬性的角色並不會處於劣勢。
在九層上半,雷屬性和量子弱點是重要的考慮因素。DOT隊、景托追擊和黃泉主C隊是三個適合的選擇,因為它們都是限定雷屬性角色。考慮到環境因素對單角色不利,兩個四星具有對群能力的角色雪衣和青雀也是不錯的選擇。在下半區域,冰屬性和風屬性是主要的特點,因此可考慮使用鏡流單C或刃單C。卡芙卡DOT攜帶黑天鵝也是一種選擇。
建議在十層上半考慮使用卡芙卡DOT隊,可選擇黑天鵝或桂乃芬作為DOT手,也可選則刃主C隊或黃泉單C隊。至於下半層,考慮使用黃泉單C隊與景元主C隊,因為雷屬性是弱點。但是由於有火抗,托帕可能受到一些影響。在虛數弱點方面,可以選擇真理與飲月擔任的配隊。
在11、12層的上半區域,所有敵人都具有雷屬性弱點,因此本期的buff對此產生了影響。因此,使用黃泉單C隊是最優選擇。但也可以考慮使用卡芙卡的DOT技能或景元的追擊隊來進行挑戰。
11層上半有風屬性弱點,建議使用刃主C,而下半部分建議使用飲月主C或真托追擊隊,或選擇銀枝和克拉拉這兩個物理弱點角色;12層上半環境與9層上半相似,選擇量子屬性角色時應優先考慮雪衣和青雀。下半部分推薦使用冰屬性角色,可以選擇鏡流主C或鏡克雙C隊來應對物理弱點,同時Boss也有雷屬性弱點,可以考慮使用黃泉主C隊。
上圖為大家列出了對應屬性的輸出角色,在考慮混沌配隊時,可以拿出來與前兩張的弱點屬性表比對一下,選擇其所在的體系就會自己配隊了;當然最終在選擇配隊時也不要單考慮弱點屬性,也要結合敵人的機制才能更加高效的通關;
二、記憶紊流解析 這期記憶紊流只能用一個字「牛」來形容,尤其是對黃泉而言,它能讓零星魂的黃泉體驗到二星魂的快感,讓二星魂的黃泉一次行動為大招疊三層;
記憶紊流包含兩種類型:一種是針對敵方施加DeBuff,另一種是造成傷害。只要我方角色對敵方進行攻擊,就會讓敵方全體陷入一層5%的易傷狀態,即使每次攻擊只能命中一個單位,敵方全體也會受到【易傷】效果的影響。此外,如果場上出現了被召喚的小怪,它們也會直接獲得當前已累積的【易傷】效果。
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{nextpage}當記憶紊流疊滿六層後,它會基於敵方角色的生命值上限的百分比對其造成傷害。這種傷害不會受到任何增益效果和負面效果的影響,包括記憶紊流的易傷buff和敵方自身的減傷效果。對於小怪來說,其生命值上限為60%,而對於精英怪和BOSS來說,其生命值上限為15%。比如,對於當前的BOSS詭譎砂金來說,每個階段的生命值約為100萬,在觸發記憶紊流時,它將受到約15萬的傷害。記憶紊流不再像以前那樣彈射了,因此不會出現已經死亡的小怪仍然受到彈射傷害的情況。易傷效果在造成傷害後仍然存在併疊滿六層,只有在下一波或輪次開始時才會被清除並重新計數。
黃泉在使用戰技時可以獲得1點【殘夢】,而二魂在回合結束時會獲得1點。記憶紊流則會在攻擊敵方時為其掛上1層【易傷】debuff,從而為黃泉獲得1點【殘夢】。即使不是輔助角色也沒有負面效果能力,只需攻擊敵方即可為黃泉疊加層數。
雖然黃泉自身擁有增傷能力,但在本期混沌環境中,可以考慮搭配一個能夠進行EAA循環的同諧類角色來提高輸出。最好不要選擇每次行動都需要放戰技(如花火和布洛妮婭)的角色,因為這會影響黃泉的疊層數。但這並不是在鼓勵你不搭配虛無輔助。
記憶紊流在每個回合或者階段開始時會清除並且重新疊加,如果在一個回合中你已經疊加了六層,那麼即使再攻擊也不會再為黃泉的大招疊加層數;當然,如果在一個回合中沒有疊加滿六層,那麼記憶紊流造成的傷害效果也不會觸發。
關於真理醫生,無論你貼上了多少層易傷效果,它只會觸發一層天賦。但是這個特點也有一定的好處,因為它能夠讓你的隊伍不需要對負面效果有過多的要求。例如,如果你只有0+1托帕的真托阮追擊隊,那麼真理醫生的能力將會對你更加有幫助。
對於其他角色來說,【易傷】效果對於所有輸出角色都是有益的,但是該效果的數值並不高,需要不斷疊加。因此,可以選擇行動速度快或者能夠多次對敵方造成傷害的隊伍,以高效觸發記憶紊流的傷害效果,這也是一種可行的策略。
在應對敵對物種詭弈砂金的時候,需要注意記憶紊流可能會受到影響。當詭弈砂金進入賭局時,已經疊在其身上的記憶紊流將保留已疊層數,並直接轉移到其召喚的骰子身上。砂金會退居後台,不再顯示記憶紊流的疊層。此時,如果你進攻該骰子,仍然會為該記憶紊流疊層。如果在這段時間內讓記憶紊流疊滿層,那麼也會直接對骰子釋放。骰子的唯一作用是讓我方角色抽點,不能受到傷害。因此,如果觸發的記憶紊流等於白放了,那麼骰子將沒有任何作用。
在第二階段進入賭局時,骰子身上的記憶紊流數字疊層標識更容易觸發。在實際戰鬥中,我們應該注意骰子頭上的數字疊層標識,並儘量讓輔助角色釋放非傷害類技能來防止記憶紊流在賭局內釋放。如果在賭局期間沒有疊滿,那麼賭局結束後,骰子身上已疊層數的記憶紊流又會如數奉還給詭弈砂金。
三、應對策略推薦 下面讓我們來依據敵對物種進行配隊推薦,並簡單分析一下典型敵人的機制及應對策略
〓第九層: 九層上半間有兩名2.1版本新增的敵對物種(驚夢劇團的發條暴徒、憶域迷因·狂怒褪去之殼);
其中發條暴徒在上期虛構敘事已經遇到過了,它的主要機制是在釋放蓄力技能後,下次行動釋放對敵方全體的拉條技能,敵方全體的拉條效果僅對DOT隊與克拉拉反擊隊有正向收益;由於與它同時上場的狂怒褪去之殼行動越快越早疊滿被動,而圓幕動的快就更容易釋放扣能量技能;這樣輸出時可將傷害側重於發條暴徒,優先將其消滅掉;
全新精英類敵對物種-憶域迷因·狂怒褪去之殼正式加入混沌回憶,它的加入使一些配隊受到限制,下面讓我們來細緻分析一下;
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{nextpage}傷害方面,主要有單體攻擊、群體攻擊和彈射攻擊。彈射攻擊【痛惡如刺剔骨】會在每次行動釋放其他技能後直接釋放,初始段數為三段,後續可以通過為技能【無明火】疊加層數來增加段數。每次行動釋放的技能都會為【無明火】疊加一層(強化技能【怒叱如雷轟鳴】直接疊加三層,其他技能疊加一層)。已經疊加的【無明火】只有受到弱點攻擊才能清除,弱點恢復後可以重新疊加層數。
獲得多次疊層的目的就是為了增加傷害輸出,技能傷害再高,只要選擇合適的生存角色,就能夠有效應對。而當敵人擁有弱點韌性條時,自身會獲得60%的減傷效果。要想消除減傷效果或降低敵人的傷害輸出,必須先攻破其弱點。這是關鍵的難點。
根據這段話可以得出,面對敵對物種時應該選擇與其弱點屬性匹配的角色,並且最好選擇技能傷害為多段類型的攻擊。這樣可以在前幾段傷害中造成弱點擊破,後幾段傷害也能在弱點擊破後繼續造成傷害,最大限度地消耗敵方血條。同時,當敵方陷入弱點擊破狀態下的狂怒褪去之殼時,它會陷入50%的易傷狀態,並且由於被弱點擊破,行動也會額外延後75%。
由於混沌中阮·梅和瓦爾特會與另一隻精英怪同時出現,因此單角色的輸出會被耽誤很多行動。這時,最好選擇群攻或擴散角色,並根據弱點屬性匹配將傷害側重於另一個精英怪,利用濺射攻擊來削弱狂怒褪去之殼,消滅另一隻怪後,該精英怪的弱點也基本上被擊破了。因此,阮·梅的【殘梅綻】和瓦爾特的推條是應對該精英怪的最優解。
第九層相對比較簡單,應對狂怒褪去之殼的詳細策略會在12層的講解中會再詳細分析;
在九層下半間中,有一種針對藥王的經典對策:解除其回血buff。有兩種方法可供選擇:一是直接驅散buff,二是消滅召喚的小怪的第一層血。然而,在本期混沌回憶中,記憶紊流的疊滿六層就能對敵方全體造成傷害,小怪的生命值會被直接扣除60%,因此也可以通過清理小怪的方式來解除藥王的回血buff。
〓第十層:
第十層上半間的第一波次需要注意起泡犬被消滅時會產生爆炸,以及發條暴徒技能行動提前的問題。這些可能會導致十七分熟在未疊滿12層時行動並釋放大招。但是這一層整體傷害並不高,因此推薦選擇使用卡黑dot隊或者黃泉的單C隊來輕鬆通關。
這次BOSS薩姆降到了10層下半,雖然薩姆自身沒有額外的火屬性抗性,但是火刀怪(熾燃徘徊者)卻有,並且火刀怪和薩姆都會給我方角色上持續傷害【灼燒】。不過降到第10層,整體傷害就沒有特別高了,同時薩姆的血量也從160+降到了130+,配合本期的記憶紊流更容易通關。生存位由於沒有控制角色,因此最優解仍為傑帕德(後續砂金上線最優解為砂金)。如果還有不了解其機制的寶友,仍然可以點擊下方查看更詳細的解析。
〓第十一層:
第十一層的整體情況沒有太多好分析的。上半部分的Boss彥卿上次才剛剛被遇到過,需要注意的是,上半部分有相當高的控制能力。因此,在選擇角色時,應優先考慮那些能夠抵抗控制效果或擁有解控能力的角色。
十一層下半間雖然有甜猿泰山,但仍然是沒有控制的環境,生存位自然最優解是傑帕德(同理砂金上線後為砂金);在輸出時第二波次建議將傷害優先側重於甜猿泰山,它被消滅之後布洛妮婭的弱點韌性條才會出現,此時再集中輸出她本體即可;
〓第十二層:
在十二層上半間,卡芙卡、景元、黃泉這些角色都很容易通關,就不再多說了。現在重點介紹一下量子角色,推薦雪衣和青雀。如果沒有阮·梅,也可以考慮再帶一名與狂怒褪去之殼的弱點相匹配的副C,比如瓦爾特、銀狼、卡芙卡等角色,等其陷入弱點擊破狀態後,主C全力輸出。此外,關於我距離的兩名量子角色的輸出手法也可以參考,都是相似的。
下半場第一波怪的難點在於,當承露天人施加了【噬命】效果後,很可能會被資深組長的強力攻擊直接擊殺。同時,如果我方的輸出型隊員防禦力較低,資深組長也可能在奪取隊友績效點後連續使用大招將其擊殺。特別是當配隊的弱點屬性不匹配時,以上兩種情況更容易出現。
解決這個問題需要首先選擇弱點屬性相匹配的角色,或至少與兩名精英怪之一匹配。通過對承露天人造成弱點擊破讓其無法放出噬命,或者使公司員工弱點擊破奪取他們的績效點(也可以選擇羅剎直接消除績效點)。另外還可以利用記憶紊流和我方群攻類角色的配合,在資深組長召喚小怪後立即把小怪殺死,這樣他就不會獲得太多績效點,傷害也就不會太高了。
整體來說也就是儘量優先考慮具有群攻/擴散/追擊/彈射類型技能的角色,有助於賭局獲勝;生存位建議選擇具有抵控或解控能力的角色以應對賭局失敗後陷入的【禁錮】;
至於本期環境對於詭弈砂金的影響,也已經在記憶紊流板塊進行分析過了。
四、總結 總的來說,由於受到記憶紊流的影響,在這期混沌中,黃泉的大招疊層效率更高,因此成為了首選方案。除此之外,難度主要集中在第十二層的兩個新敵人——狂怒褪去之殼和詭弈砂金上。為了高效通關,玩家需要理智運用他們的機制。相對於其他關卡來說,它們相對簡單些。
本次混沌回憶的攻略到此結束,希望大家多多點贊、關注和支持。由於本帖分析有限,不能做到面面俱到,如果有錯誤或問題,請在評論區指出,當然也歡迎大家分享自己的通關配隊和思路。
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