帕姆:從汗流浹背,到賢者的頓悟?
凍梨:凹多了有感而發~
這段時間好好想了想2.1新混沌,發現「白夜夢國記」本質挺純粹的『當不具備力大磚飛快速清場的能力時,快速擊破,能夠帶來較大回報』。這一點,在12層上下半體現得淋漓盡致,擊破的時代要來了嗎?
一、霸王龍與砂金 憶域迷因「狂怒褪去之殼」,血量高達58萬就算了,還帶有60%減傷。擊破後,行動額外延後75%、以及50%易傷。
「石心十人」詭弈砂金,血量高達201萬,喜歡邀你入賭局,扣你能量、騙你傷害、浪費增益、吞你回合。相應的快速擊破,能夠減少他煩人機制的發起頻率,留給你更舒適的輸出空間。
並且這兩位敵人,擁有比同級別更長的韌性條,非常考驗隊伍的弱點擊破能力。這也是為何本期會有一些角色顯得格外好用,如:黃泉、阮梅、銀狼、馭空、雪衣等。他們除了自身特性,還契合敵人弱點,能夠創造不少快速擊破帶來的優勢。
上一次讓玩家大量關注擊破韌性條是什麼時候?依稀記得是開服沒多久,當時開拓者們普遍練度不高,初遇可可利亞的時代,那時候擊破韌性條是為了打斷那高額的群體爆發。此次混沌回憶可可利亞回歸,有種新老敵人跨時間相遇的既視感。
二、削韌與擊破的時代趨勢 這種在弱點擊破方面做文章,對於強度的控制無疑會比純粹的數值碾壓,來得安全。例如2.1新大C黃泉,0魂、6魂都有特別篇幅介紹該角色的削韌優勢。甚至就連砂金,都有比其他生存位更強的削韌表現。
這一點,在純粹的拉表計算傷害時很容易被忽視,但卻在實戰帶來了很好的正向反饋。這也是為何,黃泉看似總傷對比1.X時代大C傷害提升不算離譜,卻在戰鬥體驗中有著天差地別的享受。這一優勢,練度越低,越明顯。
加之匹諾康尼開篇就登場的2套隧洞遺器,負面套「死水深潛的先驅」已經爆火,擊破套「機心戲夢的鐘表匠」卻仍未迎來高光時刻。如果它只是個『普通路人甲』遺器故事,也就算了,可『鐘錶匠』算是貫穿匹諾康尼主線的人物,其所代表的遺器,愈發讓我感覺有不小機率成為後續某種體系的熱門之選——擊破。
當然,這並非鼓勵各位去刷「機心戲夢的鐘表匠」,賭一個未來可期。崩鐵的遺器套裝對比散件的差距還算可以接受,既然現在有擊破占優的趨勢出現,僅僅是建議,日常無論任何遺器,哪怕雙暴全歪擊破了,你也別憤而當經驗喂掉,留著,保不准哪天就發光成金子了呢~
三、結語 各位也該重新重視敵人的韌性條機制了,無論是打斷敵人行動,還是破解某種機制,都是具備正向戰略意義的。尤其是總感覺生存難度大,動不動就減員翻車的玩家。
不過,凍梨雖認可擊破的重要性,卻對達成擊破這個過程不太滿意。畢竟,普通玩家基本是不會去記『敵人韌性條長度』、『我方角色削韌強度』,許多時候純粹憑感覺行事。真想讓普通玩家也重視並接納這個機制,仍需優化~
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