WLK懷舊服重啟後職業選擇 資深流水團團長解讀各職業

2024-04-23

很多朋友想要了解國服回歸後,魔獸世界WLK懷舊服該玩什麼職業。來自NGA你的左手哥的文章,他作為流水團團長,簡單概括了常見職業的情況,可能對於打野團的朋友更有參考價值。

防騎

WLK的爹,奧杜爾toc的關底boss,觀星,零燈,小強中蟲,雙防騎都是最優解,有效降低副本難度。

初期部分比較吃T的boss例如鋼鐵議會等等等,防騎作為mt有一手春哥容錯要高很多。

仇恨方面操作簡單,完美遵循696循環,甚至有一鍵宏。

奧杜爾toc完全夠用,部分仇恨壓力大的boss像奧杜爾H將軍,雙天賦備個仇恨向,讓法系站黑水猛打也都夠。

ICC開始乏力,中後期完全駕馭不了,退居完美副T位,但仍是必不可少。

哪個團長不是人手N個防騎。

奶騎

WLK的娘,貫穿版本一團雙奶騎。

副本地位無需多言,這裡多說點別的。

奶騎一直給人一種操作簡單的錯覺,因為拋開團減平時就那麼倆技能。

但是,

有的奶騎一身暴擊五回皮鎖板道標MT刷FT,道標FT刷MT,左手123右手抽菸扣鼻屎,

有的奶騎一身法急爆道標掛T瘋狂打地鼠刷的奶德奶薩直罵娘。

所以高下立判,也挺明顯。

說到奶騎不得不說橙錘,

橙錘強不強?強!做不做?做!治療壓力大不大?不大!

奶騎刷死人絕大多數都是因為下一口聖光沒續上,而不是你這口奶不夠大。

所以,橙錘只是讓你那牛鼻的數據毛的更加炸裂,而不能讓你從一個菜逼變成高玩。

懲戒騎

都問懲戒騎值不值得投資,值不值得做橙斧。

值 值 值

清算雕文的加入(清算造成傷害但是不嘲諷boss同時不占用GCD)大大提升了DPS。

奧杜爾toc階段,還是個中游水平,丟丟自由給給保護輔助做一做,

等到icc階段就能養到大成,

要DPS,流水團里單體有能力登頂,全程有能力第一。順劈戰鬥T0級別。

要團隊增益,有暴擊有全團增傷有強化力量。

要功能性,有大吸/光掌,有制裁辯護(挫志)。

而且在我這狹隘的眼光看來,懲戒騎是橙斧收益最大的職業。

值得投資。

血DK

MT,P2奧杜爾優勢不明顯甚至對標雙防騎有劣勢,裝備不好的時候抗觀星感覺每一刀都要死。

TOC開始發力,ICC開始憑藉超高的仇恨和豐富的保命手牌幾乎穩坐MT位置。

雙光環天賦提供攻強和急速,你就是所有物理的爹。

那綠罩子簡直無視了太多boss技能。

硬說瑕疵,就是如果有單扛boss防騎不在身邊的話,需要補個挫志。

唯一威脅到MT地位的就是熊T,不過裝備大成的熊,一個服沒幾隻,可能國服會多點。

血DK自身的DPS除非是深血天賦出符文劍帶輸出向飾品,不然是所有T里最低的。

另外再說句橙斧滿破血DK輸出,單體能玩,順劈稍微能玩,AOE沒得玩。中游水平。

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邪DK

雙持邪,初期T0級別的DPS,後力不足,輸出兼顧單體順劈與超多目標AOE。

能給法系上法術易傷(和鳥德,術士不疊加),憑藉死亡之握,功能性也略強。

屬於超高爆髮型的DPS,戰鬥時間越短你越吊。

後期階段雖然各種破甲系的近戰輸出大成,數據無法登頂,

但是邪DK憑藉自身特性,仍牢牢占據2個近戰位左右。

奧杜爾階段0燈內場rush大腦,內場破夢就靠你。

TOC階段小強拉冰,A中蟲上法系易傷。

ICC階段HLK聚魂,傳銷女聚怪等等等等,

如果你選擇雙持邪作為主號,那麼整個版本你幾乎不需要為找工作發愁。

冰DK

真有點拉胯了,奧杜爾初期可能雙持冰帶點破甲裝還能打一打。

否則除了一個物理急速的buff,完全被邪DK各方面碾壓。

防戰

這個就不說了,畢竟涉及到信仰。

我尊重你的信仰,但是我不組。

武器戰

同上。除非,除非,沒戰鬥賊,沒別的戰士,會因為一手物理易傷和吼血進組。

數據就不要看了。

狂暴戰

雙持信用卡,買買買,你就是神。

雙持排骨,PPP,你就是吼血工具人。

獵人

獵人這個職業簡單說一說。

獸王獵幾乎沒有,這個天賦數值很低。哪怕再好玩,再喜歡,數值太低了。各種靈魂獸倒是可以抓一抓。

生存獵因為陷阱發射器這個神奇的加入,再也不用老遠跑去腳下放陷阱了,輸出體驗非常的絲滑。

數值方面還是可以的,流水團也有過獵人打第一的情況,可以玩。

還有都說的滿破射擊獵,倒是有團員試過,

用他的原話說就是,他這套裝備感覺用生存能打更高。

增強薩

魔武雙修的特性,再加上單體輸出兼顧無損順劈,

奧杜爾階段的數據還是非常不錯的。

而且有攻強和物理急速這兩大BUFF,

P2階段DKT出場率不高的情況下,工作還是有保障的。

toc開始雙光環DKT登場率提高,其餘近戰破甲慢慢起來了,位置不像P2那麼穩固。

等到ICC階段,一水的雙光環DKT,功能性被代替,數據又打不過破甲近戰。

基本靠刷臉進團。(當然沒別的薩滿開嗜血的話你也是爹)

元素薩

處境相比增強薩還要可憐。

buff方面,P2的惡魔術提供的法強就可以超過天怒圖騰了。

數據方面,由於技能特性,暴擊收益極低,急速很容易達到閾值嗜血階段閃電箭都卡手。

成長性比增強薩還要低,低到什麼地步呢?

調侃的說,ICC老2掉個後宮杖,不加暴擊急速這種綠字,就是特效召喚瓦格里出來幫你打。

都說這是電薩畢業,為啥?因為不加綠字。(當然沒別的薩滿開嗜血的話你也是爹)

奶薩

相比增強元素,奶薩處境要好受點。

奧杜爾集中站位型的boss還是比較多的,奶薩優勢還是能發揮的,

到toc階段,雙子就是奶薩主場,小強也能是必備要插回血圖騰,幫插自然抗圖騰解放獵人,熟練工也能雙飛個刺骨。

ICC刷綠龍甚至有的奶騎都刷不過你。女王跑連線的三個人一起掉血簡直為奶薩量身打造。

在牧師都在忙著毛全團盾的時候保持下T的先祖堅韌,

奶薩還是有一戰之力的。

但是自古奶薩通病就是移動戰拉跨,WLK新加入了順發的激流,稍微改善了點,但還是怕頻繁位移。

(當然沒別的薩滿開嗜血的話你也是爹)

T中的大後期,非常吃裝備。輸出最高的T,血量最高的T,天生免爆。

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裝備不好別玩,我284長柄277意志的熊,和一身264/277混穿的熊,

感覺都不只是兩個職業,簡直是兩個遊戲。

熊的優勢在於

裝備成型後超高的輸出與仇恨,換T的時候變貓甚至還能打輪爆發。

多了一個戰復和激活(幾乎每個boss都會有機會給你用出來的,別抬槓)。

天生免爆,在低buff情況下扛冰龍這種抗性boss時可以在不影響物理生存的情況下穿冰抗裝。

在團隊沒貓德的情況下給物理職業提供流血易傷。(暴擊buff和戰士的不疊加)。

熊的劣勢在於

吃裝備,得花大錢,很多bis部位甚至都得跟所有物理一起搶。

怕高攻速類boss。觀星都給熊屎打出來了。

貓德

這個是讓人比較上癮的一個職業。數值是肯定夠的上T0的。優勢在於單體和多目標aoe,順劈戰很劣勢。

類似懲戒騎的清算雕文,貓德的精靈火的變動(一次精靈火獲得一次節能),也讓貓德的輸出質的飛躍。

魔獸世界的後續版本輸出多複雜我們都見識過,

所以細數WLK的輸出職業,只有貓德和痛苦術的輸出存在手法這麼一說,

別的職業都只能說是優化輸出細節。

貓德的輸出過程中,充滿了手動觸發的主動的節能,和被動觸發的節能,

另外暴擊的多少又影響連擊點的多少,所以貓德的循環是一個充滿變數的循環,需要你根據具體情況來判斷。

只能說這是一個充滿了未知的上限又需要你大量練習的職業。

當然現在科技發達,各種WA層出不窮,甚至哪裡提示亮了就打哪裡,打的也不低。

但是如果你是個輸出愛好者,貓德是值得投入的,去跟那滿破橙斧狂暴戰和大成火法掰掰手腕。

鳥德

功能性拉滿的必備職業。

除了惡魔術提供法強buff以外,幾乎及了所有命中、暴擊、易傷、急速等法系buff於一身。

戰復激活不需要多說了,那一手颱風吹走了太多團長的煩惱,太多boss有奇效了。

數值方面,單體中游水平,aoe屬於爆髮型aoe,對於需要快速處理的add戰作用明顯。

個人感覺是最適合排骨的職業之一。

奶德

沒有了TBC的暴擊癒合流,奶德回歸團隊hot角色。

但是因為WLK戒律牧的崛起,基本全團都有預鋪的盾存在,

再碰上團里倆奶騎如果都比較會打地鼠,

那麼一般的奶德的數據會很掙扎。

當然如果是老手植物人,還是會在戒律牧和奶騎的手裡搶到不少有效治療的,

移動戰的優勢,和回春回能量/怒氣讓DPS大大好評,奶德的位置還是會有的。

類似滅火這種場面混亂頻繁移動的boss,奶德優勢會被放大。

但是最致命的短板,是低buff情況下整個WLK的重頭戲HLK的寄生奶德比較乏力,

所以如果最終階段開荒HLK或者低buff的farm的話,除非團內戒律牧比較強,否則可能要和奶薩競爭崗位。

盜賊

盜賊這個比較簡單,簡單說下。

敏銳PVP天賦。

刺殺賊,純單體。奧杜爾TOC和ICC的初期,單體完爆戰鬥,T1級別。等破甲起來了,戰鬥會反超,刺殺的上限就在那了。

戰鬥賊,必備職業。提供物理易傷。裝備大成後,單體T1-T2之間。

惡魔術

必備職業,提供法傷buff。

惡魔術從P2開始,提供的法傷buff數值機會超過元素薩的圖騰。所以是必備職業。

往後分為兩鍾路線,

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一種是走法急爆配裝,這樣配裝自己的DPS是最高的,也能摸到頭部集團的尾巴,因為輸出技能的特性,觸發靈魂火後暴擊數字也是很過癮的,

缺點就是因為惡魔術給團隊提供的法傷是和自己本身的法傷相關的,自己的DPS高了,但是給團隊提供的收益不是最高的。

另一種就是走高精神高法傷路線,這種配裝,已經無視了綠字屬性和套裝獎勵等等一切,挑法傷精神高的散件搭配,

現在有WA提升,經常看到某某某提供了幾百幾百的法傷,團隊收益最大化,造福除了自己以外的其餘所有法系,

缺點自然就是自己的DPS處於下游水平。

痛苦術

從頭強到尾的職業,單體順劈多目標aoe均優勢,爆發期在斬殺階段。

手法注意的細節很多,比較吃操作和對boss時間軸的理解,上下限比較明顯的職業。

硬說缺點的話,就是後期整體dps快了以後,斬殺期縮短,變相的降低了爆發時間。

還有就是非斬殺期,除了使用或觸髮飾品,沒有明顯的爆發技能,起手嗜血的收益不是很高。

但是這個職業數值很高,說是沒爆發,又可以說是一直在爆發。

很多boss,堆疊痛苦術會明顯降低難度。實不相瞞開荒0燈和阿加隆我都帶了5個術士。

毀滅術

信仰天賦,數值相比其餘兩系差太多,僅限單體。無順劈和aoe能力。

可能會有個別團長安排個別術士在icc薩魯法爾去洗成毀滅為了暗怒拍血獸,

但是在我看來不是很認同這種,不多做評價。

法師

親兒子。

熾熱連擊的快感還是當年那味,括號從此不再只是一個數學符號。

P2初期還是能打一打奧法,但是但凡有點奧杜爾裝備,火法無限優於奧法的。

霍迪爾一個法神斷層所有人的場面歷歷在目。

不同於狂暴戰非得等到大後期,

火法中期就開始發力。

法師愛好者不需要猶豫,直接沖。

唯一的缺點就是身板有點單薄,低buff下在icc的生存是有壓力的。

甚至像小薩這種boss點名點到法師就算是天譴局。

暗牧

不再只是信仰了,數值完全夠打。單體T1,多目標T0。

單體和AOE簡單粗暴,順劈戰比較考驗多目標鋪dot和用鞭子續dot的熟練度。

修星、吃爆炸、撞魂等等很多boss有特殊戰術作用,不多列舉了。

輔助功能性也拉滿。

喜歡玩暗牧的話值得一玩。

wlk暗牧的pvp也依舊是頂中頂。

戒律牧

這個壓軸說

因為戒律牧是個神奇的職業,

強,是真的強,

你一個盾就夠了,一個盾甚至能摁一晚,更甚至在某些特定boss,正確的打法就真的只需要你一個盾從頭摁到尾。

WLK奶媽組裡和奶騎一樣必備的職業。

來說下為什麼我說是神奇的職業,

戒律牧是wow歷史裡為數不多的1+1小於2的職業。

一個戒律牧進團以後最怕看見的,就是另一個戒律牧。

在我的團里最先開始搶位置的,正是戒律牧。

所以這個情況,喜歡玩牧師的朋友也請考慮在內。


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