探索賽季P4玩法爆料 60級最強DPS狂暴戰被大改

2024-04-24

魔獸世界懷舊服資深設計師Josh Greenfield社交平台上就探索賽季即將到來的職業改動徵求反饋。Greenfield更廣為人知的名字是Aggrend,表示探索賽季團隊一直在努力傾聽並試圖回應玩家的反饋,隨著團隊試圖在第四階段之前調整平衡,我們歡迎玩家對改動進一步反饋。

Aggrend說:

專注於探索賽季的團隊在過去幾天裡花了很大一部分時間仔細研究了一大堆即將到來的類調整。和往常一樣,我們想讓每個人都知道,它不會解決每個人想要的每一件事,但我們正在繼續努力。

我們一直在關注不和諧和論壇上的想法和建議,雖然這很好,但我認為在這裡探討一些有針對性的問題可能更有趣。 一些玩家可能有一個很好的想法,你喜歡,但無論出於何種原因,我們都無法執行。 遊戲開發並不容易,有時你不得不出於各種原因否掉一個好主意。這並不是什麼險惡的事情,也不是我們的聽不見玩家的聲音。許多內容牽扯得太大了,無法修復,所以我們必須考慮我們現在和下一階段要做什麼。

下面是探索賽季團隊想要向玩家徵求建議的幾個針對性問題,希望玩家儘可能用簡單的措辭闡述想法和建議。

1.暗牧

我們希望增加暗牧傷害,同時讓他們在團隊貢獻方面仍然有價值,特別是因為隨著一些新東西的出現,他們的DPS和團隊貢獻可能會在60級時進一步增加。我們也不斷回到一個課題,希望讓精神鞭笞在輸出循環中占有一席之地。考慮到這一點,你會建議如何在考慮到這些目標的情況下改進暗牧DPS?

2.生存獵

我們知道很多近戰獵人真的希望選擇生存天賦,我們也同意它真的很適合「RPG遊俠」級別的幻想。然而目前獸王獵在DPS方面往往超過它。你認為有什麼有趣的地方可以把這件事寫出來,讓深度生存天賦變得有趣?

3.奶騎

我們沒有像其他治療職業一樣給你們有趣的技能,這讓你們有點無聊。從60級懷舊服來看,奶騎是很棒的,但在探索賽季中,它還有很多不足之處。我們一直在討論的一件事是奶騎的群體治療或某種積極的治療機制,希望在這裡能聽到一些簡潔的想法。

4.劍賊

我們在即將到來的更新中進行了一些調整,但我們對如何讓軍刀猛刺和其他劍類盜賊技能更具吸引力。可能最終只是用數值的調整解決了這個問題,但我們也對機制的調整想法感興趣。

5.戰士

60級戰士的怒氣機制有嚴重的問題,因為高傷害高怒氣更高的傷害幾乎無限的怒氣。到了60級這個問題也會變得更加嚴重。如果一切重新開始,我們可能會在賽季初將怒氣機制標準化(即,當你造成更高的傷害或暴擊時,你不會得到額外的怒氣),並專注於對遊戲進行重大更改以進行補償。怒氣現在的作用方式真的限制了戰士職業設計,我們不得不擔心這個原版60級最強DPS職業在探索賽季變得過於強大,並迫使我們做一個所有戰士玩家都討厭的巨大削弱。對玩家來說,如果我們必須這樣做,那麼在60級的時候,用什麼來換取更正常怒氣機制呢?


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