《劍星》戰鬥系統詳解

2024-04-26     楷傑     5347

分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重擊起手的四套重擊連招。

輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。

重擊連招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來,就被敵人的攻擊打斷了。

因為遊戲中有不少的裝備(組件和輔助脊椎)會有「2級以上組合連擊傷害提高27%」這樣的加成,所以要儘量使用高級的組合連擊。連招並不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。

敵人

劍星的難度是比較高的,不設防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會死掉。

建議和魂一樣,怪要一隻一隻的勾引,不然很容易被圍毆至死。

敵人也是有血量和護盾的,除此之外還多了一個平衡值。完美招架和升級後的貝塔技能會減少一格平衡值。平衡值歸零時,敵人無論在釋放什麼連招,都會被直接打斷。

一般小怪,沒有護盾值,傷害會全部作用在它們的血條上。但是boss的護盾值會很高,所以剛開始戰鬥,應該多用叉號貝塔技能,它有護盾增傷。將護盾打空之後,對敵人造成的傷害會高很多。並且根據目前的兩個boss來看,boss的護盾值是不會緩慢恢復的。唯一的恢復手段是轉階段時會回滿。因此剛開始戰鬥可以毫無顧忌的側重輸出護盾。

另外,在boss戰中,藍光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數又多。解決方法是,在敵人紅光時,直接釋放貝塔技能將其打斷!

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責任編輯:XingYeu