《莊園領主》前期開荒及運營心得

2024-04-27     楷傑     6401

《莊園領主》前期開荒及運營心得

青黃不接的夏天過去了,秋天到了。和春季一樣,又是緊張的抽調人手環節,秋收開始了。注意:小麥變成麵包要先在農舍變成穀物,再運到風車磨坊變成麵粉,最後才是麵包。這是道有些漫長的工序,請留出足夠到讓麵包出產的食物,不要倒在黎明前的黑暗了

第二年冬天比第一年要好過的多,這是一個相對清閒的季節。領地有鐵、石頭的可以安排配套的生產鏈;可以停止出口毛皮了,轉而出口麵包;在狩獵小屋旁邊拍加工毛皮的建築,在鐵礦旁邊拍治煉坊和鐵匠鋪(有條件拍個柴火小屋)。總之,這是個補全的大好時間

《莊園領主》前期開荒及運營心得

事實上,當你有足夠到次年秋收的食物,這個遊戲的難度就會急劇下降(這可能是ea版大砍種田收益的原因)。關於第三年,我其實還有一些想說的,但考慮到ea版就要出來了,就留到ea版再說吧。我會在下面陸續補充一些我認為的要點,如果你們有任何問題,我也會盡力解答

關於倉庫和穀倉,前期人口不多可以只安排一個(忙的時候甚至可以抽走),但後期一定要安排夠人手,因為一旦資源產出或生產鏈最後一環的建築物資達到上限後,該建築的人口有幾率偷懶

領主房子的修建需要先圈牆,而牆在放門樓後才會開始修建。至於領主房子的修建時間,我建議在第三年有空的時候先修教堂再修這個,因為你能建這個說明 你的領地已經拍教堂成為中級城鎮了,而在這之後會有一個收你5塊錢稅的任務,這個是在冬季結算的。在第三年修,一方面時間不會太緊張,另一方面也算是逃了一年的稅

《莊園領主》前期開荒及運營心得

關於產業布局,我們一般把相關的建築放得儘量集中,比如鐵礦、治煉坊和鐵匠鋪,農舍、風車磨坊和麵包坊,農舍、麥芽坊和釀酒坊,兩個砍樹的和種樹的,等等。另外,倉庫的選址也要多加註意,儘量靠近產出建築

關於衣服,demo中沒有很好的體現,牧場沒有做好,綿羊的繁殖也沒有開放,但我依然可以大膽做出預言:在ea版里,除非你的領地實在種不了亞麻,不然一定是種亞麻比養綿羊的收益高。除了最容易獲取的皮毛,種亞麻和養綿羊獲取衣服的速度幾乎是半斤八兩,但綿羊需要進口,光是貿易獲取錢和買羊的時間亞麻就已經完勝了

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

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