崩鐵:2.2新光錐分析|知更鳥需要0+1嗎?黃泉帶曼舞強度如何

2024-05-02

帕姆:這2個光錐如何評價?

凍梨:泛用性真不錯,有需求值得考慮~

本期來聊聊2.2版本上半卡池內新增的2件光錐,「夜色流光溢彩(同諧)」與「無邊曼舞(虛無)」,從功能性角度考慮主要會涉及知更鳥與黃泉,對這兩位角色有興趣的小夥伴,可以繼續往後瞧瞧了~

一、知更鳥需要0+1嗎? 面對知更鳥160點能量需求,如何儘可能提升終結技覆蓋率?『能量恢復效率』至關重要。「夜色流光溢彩」可提供15%能量恢復效率,考慮到實戰中疊層過程,非常接近常駐光錐「但戰鬥還未結束」疊3水平了。前者攻擊高,後者可恢復1個戰技點,優缺取決於不同配隊了。

有老玩家肯定要說了,需要充能?那我3星輪契豈不是遙遙領先!我知道你很急,但你先別急。在我看來,知更鳥帶輪契的利弊都是非常明顯的,純粹取決於你對知更鳥的需求主要聚焦在哪方面了:

從充能角度考慮,輪契確實不錯。知更鳥終結技期間自己變為90速度不可行動的特殊單位,在2次終結技施放期間,確實會有不少受擊次數。若只為群體拉條,確實可以。

輪契攻擊力太少,虧增益與額外傷害。計算知更鳥終結技期間提供的全隊攻擊力加成(遺器2快槍手2幽鎖2翁瓦克+主詞條攻攻攻充+無視副詞條最低參考),上述3種光錐全隊攻擊提升分別為:「夜色流光溢彩」1157、「但戰鬥還未結束」956、「輪契」833若看重攻擊加成與額外傷害,實際帶上副詞條,差距還會更大。

對知更鳥的建議:高頻追擊隊若有「但戰鬥還未結束」可先考慮知更鳥星魂;只為拉條可用「輪契」,但這樣玩對比其他同諧也沒啥大優勢了;其他情況若想2動1大,推薦0+1且需要搭配藿藿或停云為知更鳥充終結技。

此外,「夜色流光溢彩(同諧)」泛用性還是不錯的!畢竟詞條特效並非綁定知更鳥,無論是輕鬆疊滿的15%能量恢復,還是施放終結技即可觸發的全隊24%增傷1回合,都是全同諧可用。至於那48%攻擊力加成,倒是只有停雲與知更鳥提升大些。

二、無邊曼舞給黃泉如何? 「無邊曼舞」其對標的是「晚安與睡顏」,同為4星躍遷光錐,基礎屬性一模一樣。對黃泉來說,這2個光錐唯一區別體現在:選擇16%暴擊48%暴傷,還是72%增傷。單論詞條,後者更高。

先說結論,「晚安與睡顏」上限更高,同精鍊「無邊曼舞」基本差個5%左右。並且後者屬於新光錐,想要在卡池內高疊付出的代價可不小喔~

不過也有不少玩家對光錐的看法傾向於外觀:強度過得去即可,卡面一定要與角色契合!這種情況下,「無邊曼舞」的確算得上是除了「行於流逝的岸」之外的最優選了。但還是理性建議,除非你本身對知更鳥/托帕光錐也有需求,否則不建議強行墊這期卡池!

三、結語 以上就是凍梨對本期上半場卡池新增光錐的建議,如有其他看法或思考,歡迎在評論區留言。說不定有其他被忽略的問題,值得一塊探討~

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【編輯:凍梨游研社】


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