各位開拓者們大家好,本期給大家帶來知更鳥的先導攻略
角色概述 知更鳥是一位在同諧命途中擁有物理屬性的角色,其具備全隊增傷、加攻、暴傷等輔助特性,同時也能夠給全隊拉條以及附加傷害。它的輔助特性在攻擊頻率較高的陣容中表現突出,特別適合於輔助追擊隊和雙C陣容。對於追擊隊的輔助表現非常專業,由於它是目前唯一擁有全隊強拉條的角色,它能夠為我方帶來更多的行動增益,從而在有限的回合內獲得更多的有效輸出。回合制中拉條對於勝利的影響非常重要,這也為深淵競速和凹0T達成更高的可能性提供了幫助。
行跡解析
天賦
常駐增益全隊20%的暴傷提升,若知更鳥陣亡則該增益同步消失;
我方(含我方角色、召喚物)每次攻擊敵方目標後,為知更鳥提供2點能量恢復,可獲得能量恢復加成增益;
回能受益於我方角色的攻擊頻率,頻率越高知更鳥的回能效率越快,終結技覆蓋也就越廣;
擊隊有更多的優勢,因為他們可以依靠各自的機制來觸發額外的追擊回合,在知更鳥的終結技期間,他們自己雖然不進行回合,但是通過隊友的不斷追擊,可以持續協助自己回復能力。
回能效果有攻擊判定才能夠觸發,附加傷害和dot傷害無攻擊判定所有無法觸發,每次攻擊觸發1次回能,單次攻擊群體多段也是1次;
回能效果的判定類型:
普攻進戰不算攻擊,無法觸發;
無傷害型秘技進戰不算攻擊,無法觸發;
戰鬥中攻擊敵方目標,可觸發;
有傷害型秘技算攻擊,可觸發;
普攻
普攻傷害基於攻擊倍率,高攻擊屬性下具備一定的傷害協助,通常在戰技仍有持續回合時選擇使用;
戰技
戰技是為知更鳥自身施加1個與其他增傷不同名的增益效果,作用到全隊;
增益持續3回合併顯示在頭像下方,持續期間全隊提供50%增傷收益,並以知更鳥自身行動回合減少持續回合;
終結技
釋放後知更鳥進入【協奏】狀態,開啟個人演唱環節,期間內戰鬥BGM被覆蓋為知更鳥的演唱歌曲;
知更鳥在【協奏】期間內無法行動,不會進入自己的回合,無法主動釋放技能來回能,但可以通過受擊、隊友攻擊觸發天賦回能;
【協奏】期間內在行動序列中知更鳥的『戰鬥頭像』被替換為『【協奏】倒計時』,固定90點速度,初始行動為112,當倒計時到達行動軸頂點時,知更鳥退出【協奏】狀態並立即行動;
知更鳥在【協奏】期間內免疫常規控制類負面,但不能免疫強控;
例如,史瓦羅的輔助機械臂單元和何物朝向死亡的死亡靈魂石,如果受到強控制類的攻擊,協奏狀態將會立即解除並清除所有與終結技相關的增益。
這一點有別於阮•梅、羅剎這類機制描述為「xx展開結界···」,即便受到強控但由於領域已經展開,或受致命傷後被拉起復活時(藿藿2魂/符玄2魂/白露/模擬宇宙祝福),效果也仍然生效;而知更鳥是「進入xx狀態」,被強控或被復活後均被視為打斷,效果也會同步消失;
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{nextpage}全隊拉條
【協奏】啟動後拉條全隊立即行動,且該拉條並不會改變我方角色在行動序列中的順序,按當前行動軸順勢全部拉上來;
若我方隊友遭遇上述敵方的強控效果,則拉條無法對其生效;
提示:如果全隊使用連攜技,終結技的附加傷害會立刻生效。但同時也會導致我方增益的持續時間減少。例如阮梅和藿藿的光環增益效果,以及盾輔提供的護盾回合。因此,在實戰情況下,要合理分配戰技資源。
建議除了知更鳥外的3名隊友速度儘可能相近,差距不要太大。等待3名隊友行動後,您可以啟動終結技,讓隊友再次被順勢拉上來,這樣可以更加充分地利用全體拉條收益。
附加傷害
【協奏】期間我方全體攻擊力提升,數值基於知更鳥的攻擊倍率轉換;
在【協奏】期間,我們的隊友每次攻擊後,都會額外附加一次知更鳥的物理傷害,該傷害的倍率是基於知更鳥的攻擊倍率轉換而來的,並且固定為100%暴擊和150%暴傷。當基礎傷害為0時,該附加傷害約為1萬點加上浮動值。隨著練度和裝備條件的提高,該附加傷害也會增加。
tips:由於終結技提供附加傷害的雙暴倍率是固定值,也就使得知更鳥只需要專注堆疊攻擊屬性即可,堆疊條件專一相對輕鬆;
附加傷害表現為物理傷害數字,並帶有音符特效;
停雲和知更鳥都可以附加傷害,但它們的表現有所不同。停雲的傷害源自於戰技增益主c,傷害大小受主c當前的面板影響。而知更鳥的傷害源自於自身,受自身攻擊力、增傷收益的影響。如果附加傷害導致了擊殺,停雲的回能會算在主c身上,而知更鳥的回能則算在自身身上。
若我方隊友的攻擊形式為群攻、擴散、彈射時,附加傷害會隨機選擇1個未被擊殺的敵方目標,若全部擊殺則不會彈出附加傷害數字;
隊友傷害足以清掉敵方目標時,也不會彈出附加傷害數字;
附加傷害不視為1次主動攻擊,並不會觸發天賦回能,也不會造成削韌;
提示:如果在混沌回憶遊戲中,知更鳥發動了第一波終結技,但在倒計時結束前我方清除了所有敵怪,那麼遊戲會重置到下一個輪次,同時所有目標的行動值倒計時也會被重置。這相當於延長了終結技的增益效果時間,從而優化後續循環。
終結技整體增益可為打零回合和凹競速提供更高的勝算。全隊拉條能夠在有限的時間內充分利用持續增益期間,多次有效行動輸出,特別是在追擊類角色的額外回合中,是最有效的組合陣容。
▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先級:終結技=戰技=天賦>普攻;
秘技
狀態類秘技展開特殊領域,處於領域內的敵方會被知更鳥吸引並跟隨,且不會主動發起攻擊,期間可切換其他隊友;
持續期間內主動進戰,則每個波次自身額外恢復5點能量,該效果可吃到回能加成;
該秘技啟動有一定的後搖時間,在距離敵怪太近,或者敵怪的攻擊較為迅速時,還是會被遇襲;
領域類效果僅能存在1個,如隊內其他角色釋放領域類型的秘技會被頂掉;
如果知更鳥要作為輔助其他領域角色的輸出手段,比如真理或者鏡流等,那麼它的戰鬥優先級會稍微降低一些。即使使用了知更鳥的秘技,也無法在開局時直接發動終結技,只能相對加速第一次終結技的啟動。因此,更適合讓主要輸出角色觸發機制增益。
額外行跡
行跡1,開局行動提前25%,與翁瓦克的效果為加算關係,使得首輪2動的速度要求大幅降低,約117速即可滿足;
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{nextpage}行跡2,追擊特化增益,終結技期間我方發動的追加攻擊暴傷+25%,該增益體現在傷害不上面板,針對追擊隊友突出提升【協奏】期間內的輸出收益;
行跡3,釋放戰技基礎回能由30點提升至35點,也可吃到能量恢復加成,一定程度上降低了終結技高能耗的循環需求;
配裝推薦
星魂解析
配隊推薦
抽取建議
※通過上述分析,大家應該對知更鳥有了大致的了解,由於近期角色都比較頂,而且後續2.3登場的流螢、翡翠也有不少玩家比較期待,是否有需要、有足夠預算抽取就要看大家的自身情況了;
抽取進度推薦:0+01+02+02+1···6+5;
有如下想法的話可考慮抽取:
1、喜歡並想要構建更加完備的追擊隊玩家可抽取,總和dps表現要高於阮•梅;
2、喜歡手操黨的玩家可抽取,以研究配隊、配速在增益期間達成更高的輸出上限為樂趣;
3、作為阮•梅的平替,解放阮•梅不夠用的情況,作為通用拐輔助另一隊,無阮•梅則更推薦;
4、box非常缺乏同諧位可抽取,泛用性足夠帶起一隻核心陣容;
5、追求深淵0T的玩家,知更鳥的實現價值更高;
6、想聽知更鳥唱歌的玩家可抽取~;
7、XP黨無腦沖沖沖;
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