《崩壞:星穹鐵道》超擊破機制解析

2024-05-09

《崩壞星穹鐵道》在2.2版本加入了全新的超擊破機制,很多玩家想要知道這個機制的玩法,下面請看「紫喵Azunya」帶來的《崩壞星穹鐵道》超擊破機制解析,希望能夠幫助大家。

基礎削韌學的補充與調整

本期內容與第七期基礎削韌學相關內容有較大關聯,是進階篇,所以建議先看完第七期再來看這一期。

【入坑指南07】基礎削韌學丨弱點丨削韌丨擊破丨擊破特攻詳解

並且由於新機制的計算方式與過往不同,這裡需要對基礎削韌學中的部分自創名詞和單位進行調整,具體如下:

削韌值:以往有稱為削韌幅度、削韌傷害等,今後都會改稱為削韌值。

削韌值單位:以往我們是以常規單攻普攻的削韌值記為1單位,今後為了方便計算,我們以常規單攻普攻的削韌值記為10點。

等級基數:擊破相關的等級基數,以往80級是3767,由於削韌值單位的變更,在超擊破計算時同步調整為376.7。

什麼是超擊破

超擊破傷害是一種受到角色等級、擊破特攻、削韌值等影響的與擊破傷害不同的傷害類型。

超擊破傷害的傷害屬性取決於觸發角色的屬性,比如火屬性的加拉赫造成的超擊破傷害就是火屬性。

超擊破觸發形式:

在2.2版本,超擊破只有一種觸發形式:隊伍中攜帶開拓者·同諧,在開拓者·同諧的終結技生效期間,我方目標攻擊處於弱點擊破狀態的敵人時,能夠觸發超擊破傷害。

未來版本不確定會不會有其他觸發形式,如果有的話到時候再額外補充。 

超擊破傷害計算公式

計算公式:超擊破傷害=擊破基數× (1+擊破特攻) × 技能最終削韌值× (1+超擊破傷害提高)× 易傷區 × 防禦區 ×抗性區 ×減傷區

其中易傷區、防禦區、抗性區、減傷區這四個乘區在第十期有做過詳細介紹,這裡就不多贅述,不了解的可以去看一下第十期入坑指南。

【入坑指南10】傷害計算學丨傷害分類、增益乘區、收益稀釋介紹

這裡重點解釋一下前面這些擊破相關的乘區:

等級基數:這是一個固定值,只與角色的等級相關,是超擊破和擊破的基礎,80級約為376.7。【第七期中寫的是3767,因為我們調整了削韌值的計量單位,所以為了方便計算,等級基數也做了相應調整】

擊破特攻:這是角色的一個屬性,是百分比數值增益

技能最終削韌值:技能本身會有基礎削韌值,而不同的角色還會提供多種影響削韌值的增益效果,所以這裡也有一個公式可以進行計算。

技能最終削韌值=技能基礎削韌值×(1+削韌值提高)×(1+弱點擊破效率提高)

超擊破傷害提高:這是一個只對超擊破生效的增益,2.2版本中只有開拓者·同諧提供,是百分比數值增益。與常規的增傷區沒有任何關聯。

為了更直觀的理解超擊破,這裡舉一個例子代入公式:

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假設當前有一個角色在實戰中,等級80級、擊破特攻300%、技能基礎削韌值為30、獲得了50%弱點擊破效率提高、150%削韌值提高、40%超擊破傷害提高、沒有易傷加成、沒有減防加成且敵人等級為95、敵人抗性為0且沒有減傷。

這種情況下,該角色該技能的超擊破傷害為:

超擊破傷害=376.7*(1+300%)*(30*(1+150%)*(1+50%))*(1+40%)*1*100/215*1*1≈110381

總結:超擊破不吃攻擊,不吃增傷,不吃雙暴,只吃等級、削韌值、擊破特攻、超擊破獨立增傷、易傷、防禦、抗性、減傷。

雙擊破技巧——擊破與超擊破同時觸發

雙擊破:指的是角色在一次攻擊中造成擊破傷害與超擊破傷害,獲得最大瞬間爆發收益。

雙擊破的原理基於如下幾點機制:

敵人韌性值降低為0時造成擊破傷害,並使敵人進入弱點擊破狀態;

開拓者·同諧終結技的超擊破機制為:敵人處於弱點擊破狀態時,我方角色的攻擊額外造成超擊破傷害。

當技能為多段傷害時,削韌值會按比例分布在每一段傷害上,如果在最後一段傷害之前就將敵人擊破,則最後一段傷害可按技能總削韌值觸發超擊破傷害。

舉例:假設角色技能為三段傷害,總削韌值為30,每段削韌值分布為10,敵人此時剩餘韌性值為15,那麼第一段傷害後敵人韌性值剩餘5點,第二段傷害觸發擊破,造成擊破傷害,第三段傷害觸發超擊破,造成超擊破傷害。

這就是雙擊破的技巧。

適合以超擊破為主要輸出手段的角色需具備的要素

技能削韌值高,至少要比常規角色的削韌值高上一個檔位,否則就沒有什麼特色了。

擊破特攻高,無論是自帶屬性,還是配裝或者配隊,最終實戰中的擊破特攻數值要高。

速度要快,或者有自拉條機制,或者隊伍有高頻拉條輔助,或者隊伍能夠提供高額推條能力。否則好不容易打進擊破狀態,沒打兩下敵人就恢復韌性了。

最好有掛弱點的能力,自己的或者隊友的都行,或者有無視弱點屬性削韌的能力,否則遇到非弱點屬性就打不動了。

更多相關內容請關註:崩壞:星穹鐵道專區

責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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